Purpose: The purpose of this study was to investigated the effect of vision training methods on the visual function and sensation symptoms of patients with convergence insufficiency. Mehtods: The vision training observation group included 35 clients who had binocular vision disorders without opthalmic diseases or vertical phoria. They took the each vision training once a week for eight weeks and were investigated for the function and sensation symptoms changes of binocular vision. Results: According to the results, all vision training methods showed improvement of binocular vision function and sensation symptoms. For Worth 4 Dot test, Titmus test and red lenses observed the changes in fusion rate, all the training methods showed similar improvements. Conclusions: The study proved that vision training methods for patients with binocular vision was effective for the improvement of the phoria, function and sensation symptoms of these patients.
Study results in the last decades show that amount and quality of physical exercises, then the active participation, and now the cognitive involvement of patient in rehabilitation training are known of crux to enhance recovery outcome of motor dysfunction patients after stroke. Rehabilitation robots mainly have been developing along this direction to satisfy requirements of recovery therapy, or focusing on one or more of the above three points. Therefore, neuro-machine interaction based active rehabilitation robot has been proposed for assisting paralyzed limb performing designed tasks, which utilizes motor related EEG, UCSDI (Ultrasound Current Source Density Imaging), EMG for rehabilitation robot control and feeds back the multi-sensory interaction information such as visual, auditory, force, haptic sensation to the patient simultaneously. This neuro-controlled and perceptual rehabilitation robot will bring great benefits to post-stroke patients. In order to develop such kind of robot, some key technologies such as noninvasive precise detection of neural signal and realistic sensation feedback need to be solved. There are still some grand challenges in solving the fundamental questions to develop and optimize such kind of neuro-machine interaction based active rehabilitation robot.
We propose a new early rehabilitation training system for postural control using a tilting bed and a force plate. The conventional rehabilitation systems for postural control cannot be applied to the patients lying in bed because the rehabilitation training using those systems is possible only when the patient can stand up by himself or herself. Moreover, there has not existed any device that could provide the sense of balance or the sensation of walking to the patients in bed. By using a tilting bed, a visual display, and a force plate, we have developed a new rehabilitation training system for balance control of the patients in bed providing sense of balance and the sensation of walking to the patient. Through the experiments with real people, we verified the effectiveness of the new early rehabilitation training system. The results showed that this system is an effective system for the early rehabilitation training and that our system might be useful as clinical equipment.
The basic technology of virtual reality can be described as the cognition of the condition change in virtual world by stimulating the visual, auditory, kinesthetic and tactile sensation. Among these, the kinesthetic and tactile sensation is one of the most important things to recognize the interaction. In this paper, it is addressed the haptic device which help the human feel the sense of the operator, and is designed in modular type to expand for five fingers later. the haptic device is driven by tendon and ultrasonic motors located in the wrist part. Each joint is actuated by coupled tendons and adopts more actrator by one than the number of the joints, called 'N+1 type'. The haptic device adopts metamorphic 4-bar linkage structure and the length of linkages, shape and the location of joint displacement sensor are optimized through the analysis.
Objectives : The purpose of this study is to evaluate the effects of Gamisoyo-san on severe menopausal disorder patients. Methods : We recruited 2 severe menopausal disorder patients who have been suffering from hot flush and heat sensation. The patients had been administrated Gamisoyo-san. The patients of severe menopausal disorder had been estimated with Kupperman's index(KI), Menopause rating scale(MRS), Beck's depression Inventory(BDI), Visual analogue scale(VAS) and Heart rate variability (HRV). Kupperman's index, Menopause rating scale and Beck's depression inventory for every seven days. We measured VAS everyday. Heart rate variability was estimated twice, before and after treatment. Results : After the treatments, symptoms of menopausal disorder were decreased. Conclusions : This study suggests that Gamisoyo-san is significantly effective on severe menopausal disorder patients with hot flush and heat sensation.
Haptic systems have been widely used for both virtual reality and augmented reality application including game, entertainment, education and medical sectors. Clothing designers and retailers initiated using AR and VR technologies to help the consumers find style with the perfect fit. Most of the developed augmented reality shopping is implemented by overlapping the image of the clothes on the customer so that he/she can find the fit. However, those are only visual information and the customer cannot experience the real size and the stiffness of the clothes. In this paper, we present the haptic upper garment which provides the haptic feedback to the user using cables. By controlling the length of the cable, the size of the clothes is set and by stiffness control, the compliance of the fabric is implemented. The haptic garment is modeled for precise control and the distributed controller architecture is described. With the haptic upper garment, the user's experience of the virtual clothes is greatly enhanced.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.66
no.9
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pp.1424-1430
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2017
Human senses have been studied widely. Many studied are being actively conducted to analyze correlations between two or more different senses. Among them, research on tactile visuality where a subject can indirectly experience visual sensation through tactile elements is also progressing in various fields. In this study, we analyzed color information by having subjects perceive sandpapers with different roughness through tactile sense, then having them choose a color that is reminiscent of the tactile sensation. Unlike existing tactile-visuality studies allowing the perception of indirect visual sense by using tactile sense, this study shows that it is possible to analyze with quantitative value by representing visual image perceived by tactile sense as a color. This study will contribute to emotional evaluation research that combines two or more of the senses felt by humans, and especially is considered to be useful as basic data when conducting research about tactile visuality or auditory tactile sense.
Youngmo Kim;Sang Hun Han;Yong Beom Shin;Jin A Yoon;Sang Hun Kim
Journal of Yeungnam Medical Science
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v.40
no.1
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pp.91-95
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2023
Psychogenic dysphagia is a deglutition disorder characterized by a fear of swallowing, with no structural or functional causes. This report presents the case of a young male patient who had severe malnutrition due to psychogenic dysphagia and was provided visual biofeedback using fiberoptic endoscopic evaluation of swallowing (FEES). A healthy 25-year-old man presented to our clinic with a complaint of throat discomfort when swallowing that had started 6 months prior. As the symptoms worsened, he became fearful of food spreading to his lungs after swallowing and the development of respiratory difficulties. His food intake gradually decreased, resulting in a weight loss of 20 kg within 2 months. Evaluation of organic and other functional causes of dysphagia was performed, but no abnormalities were detected. The sensation of a lump in his throat, fear of swallowing, and anxiety were transformed into somatic symptoms. The patient was diagnosed with psychogenic dysphagia. After visual biofeedback by a physician who performed FEES, the patient resumed eating normally and increased his food intake. If routine tests do not reveal structural or functional causes of dysphagia, assessment of a psychogenic swallowing disorder should be considered. FEES can help in the diagnosis and management of psychogenic dysphagia.
Recently, media art is transforming from analogue to 'digital', and from 2D to '3D'. In particular, the range of utilizing 3D Media Art is getting wider through merging with other genres of contents in the digital environments, such as Media façade, Hologram, Virtual reality, App application, and etc. Therefore, by referring to the 3D award-winning works of Pirx Ars Electronica, which are regarded as the most outstanding works of media art of today, factors that affect sensation of visual immersion have been analyzed, through which strategies for maximizing viewers' interests in media arts and heightening their emotions while viewing have been determined. Based on the findings of the study, it has been shown that such works of media arts that involve development of concepts with 'creativity' and 'variability' from the perspective of visual concept, such as 3D modeling and mapping, with 'consistency' through out all concepts, as well as the works with stronger 'restriction' of concept within its animation and postproduction, attracted more interests from the viewer. From the point of view with visual four steps in composition, positioning the change in quality of 3D 'shape' and 'material' following the four-step rule, and gradual increase of change in quantity within the 'number' and 'size', in addition to increased degree of systematization within the change in editing, such as the 'scene change', resulted in more heightened emotions from the viewer. Thus, in order to maximize sensation of visual immersion, strategies for 'developing 3D visual concepts' while 'synchronizing' them, as well as 'strengthening the four steps within 3D visual composition' while 'systematizing' them should be emphasized.
Objectives : In this study, we quantitatively evaluated the needle forces using needle insertion-measurement system and compared the needle sensation of each acupuncture practical model. Methods : After inserting acupuncture with a sensor to six models, a lifting-thrusting motion was implemented using the needle insertion-measurement system. The needle force was measured repeatedly, and the measurement was analyzed based on the modified Karnopp friction model for a comparison of friction coefficients. After the insertion, practitioners did lifting-thrusting manipulations. They quantified the similarity of needle sensation with VAS (Visual Analogue Scale). Results : When friction force and coefficients of friction in five different models were compared with a porcine shank model, all five models were significantly different from a porcine shank model, cotton and apple showing the closest frictional values to that of a porcine shank model. In the Cp and Cn values of cotton and in the Cp values of IM injection pad, there was no statistically significant difference. The similarity of the needle sensation between the porcine shank and five models was the highest in the apple, and overlapping papers was the lowest. Conclusions : This study quantitatively compared the physical forces in the practical model when implementing lifting-thrusting manipulations, using a needle insertion-measurement system. We suggest that a reproducible exercise model that reflects the characteristics of various human tissues, such as viscoelasticity or strength, needs to be further developed. This will contribute to establishing standardized acupuncture practice training.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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