• 제목/요약/키워드: vision-based control

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능동 카메라 기반의 물체 추적 제어기 설계 (Controller Design for Object Tracking with an Active Camera)

  • 윤수진;최군호
    • 반도체디스플레이기술학회지
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    • 제10권1호
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    • pp.83-89
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    • 2011
  • In the case of the tracking system with an active camera, it is very difficult to guarantee real-time processing due to the attribute of vision system which handles large amounts of data at once and has time delay to process. The reliability of the processed result is also badly influenced by the slow sampling time and uncertainty caused by the image processing. In this paper, we figure out dynamic characteristics of pixels reflected on the image plane and derive the mathematical model of the vision tracking system which includes the actuating part and the image processing part. Based on this model, we find a controller that stabilizes the system and enhances the tracking performance to track a target rapidly. The centroid is used as the position index of moving object and the DC motor in the actuating part is controlled to keep the identified centroid at the center point of the image plane.

Distance Error Weight Function을 이용한 이동 로봇의 위치 추정 시스템의 설계 (Position Estimation of a Mobile Robot using Distance Error Weight Function)

  • 고재원;박재준;이기철;박민용
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 1999년도 하계학술대회 논문집 G
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    • pp.3048-3050
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    • 1999
  • This paper suggests a position estimating algorithm using mono vision system with projective geometry method. Generally, 3-D information can not be easily extracted from mono vision system which is taken by a camera at a specific point. But this defect is overcome by adopting model-based image analysis and selecting lines and points on the ground as natural landmarks. And this paper suggests a method that estimates position from many natural landmarks by distance error weight function.

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골재 크기와 분포 특성을 분석하기 위한 골재 인식 알고리즘 개발 (Development of Aggregate Recognition Algorithm for Analysis of Aggregate Size and Distribution Attributes)

  • 서명국;이호연
    • 드라이브 ㆍ 컨트롤
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    • 제19권3호
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    • pp.16-22
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    • 2022
  • Crushers are equipment that crush natural stones, to produce aggregates used at construction sites. As the crusher proceeds, the inner liner becomes worn, causing the size of the aggregate produced to gradually increase. The vision sensor-based aggregate analysis system analyzes the size and distribution of aggregates in production, in real time through image analysis. This study developed an algorithm that can segmentate aggregates in images in real time. using image preprocessing technology combining various filters and morphology techniques, and aggregate region characteristics such as convex hull and concave hull. We applied the developed algorithm to fine aggregate, intermediate aggregate, and thick aggregate images to verify their performance.

Vision-Based Real-Time Motion Capture System

  • Kim, Tae-Ho;Jo, Kang-Hyun;Yoon, Yeo-Hong;Kang, Hyun-Duk;Kim, Dae-Nyeon;Kim, Se-Yoon;Lee, In-Ho;Park, Chang-Jun;Leem Nan-Hee;Kim, Sung-Een
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2001년도 ICCAS
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    • pp.171.5-171
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    • 2001
  • Information that is acquired by adhered sensors on a body has been commonly used for the three-dimensional real-time motion capture algorithm. This paper describes realtime motion capture algorithm using computer vision. In a real-time image sequence, human body silhouette is extracted use a background subtraction between background image and the reference image. Then a human standing posture whether forward or backward is estimated by extraction of skin region in the silhoutte. After then, the principal axis is calculated in the torso and the face region is estimated on the principal axis. Feature points, which are essential condition to track the human gesture, are obtained ...

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비전센서를 이용한 강교량 재도장 로봇의 주행 모니터링 모듈 개발 (Development of a Monitoring Module for a Steel Bridge-repainting Robot Using a Vision Sensor)

  • 서명국;이호연;장동욱;장병하
    • 드라이브 ㆍ 컨트롤
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    • 제19권1호
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    • pp.1-7
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    • 2022
  • Recently, a re-painting robot was developed to semi-automatically conduct blasting work in bridge spaces to improve work productivity and worker safety. In this study, a vision sensor-based monitoring module was developed to automatically move the re-painting robot along the path. The monitoring module provides direction information to the robot by analyzing the boundary between the painting surface and the metal surface. To stably measure images in unstable environments, various techniques for improving image visibility were applied in this study. Then, the driving performance was verified in a similar environment.

공중 손동작 인식을 위한 핸드 헬드형 기기의 설계 및 평가 (Design and Evaluation of a Hand-held Device for Recognizing Mid-air Hand Gestures)

  • 서경은;조현중
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
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    • 제4권2호
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    • pp.91-96
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    • 2015
  • 본 논문에서는 원격디스플레이를 제어하기 위하여 공중에서 섬세한 손동작을 인식할 수 있는 핸드 헬드형 포인팅 디바이스인 AirPincher를 제안한다. AirPincher는 현재 존재하고 있는 손동작 인식 기술 중 장갑을 이용한 기술과 디스플레이 근처에 설치하는 카메라를 이용한 기술의 단점을 극복하기 위해 고안되었다. 장갑을 이용한 기술은 사용 시 매번 탈착을 해야 하는 불편함이 존재하고 설치형 카메라를 이용한 기술은 사용자와 원격 디스플레이 간의 거리에 따라 제스처 인식 효율이 상이한 단점이 있다. 이러한 단점을 극복하기 위하여 AirPincher는 사용자가 한 손으로 디바이스를 잡고 사용하도록 설계되었다. 손가락 동작은 AirPincher에 탑재되어있는 근접한 센서들에 의해 인식되어 섬세한 손가락 움직임을 인식할 수 있다. 본 논문에서는 AirPincher를 사용하는 두 가지 포인팅 방법을 제안하고 이들의 성능을 분석하기 위한 실험을 진행하였다. 실험은 AirPincher를 사용하기 위한 공중에서의 효율적인 가상 입력공간의 크기를 찾는 실험과 AirPincher를 사용한 연속 포인팅 방법과 불연속 포인팅 방법을 비교하는 실험으로 구성되었다.

HOG와 OS 퍼지-ELM를 이용한 비전 기반 차량 검출 시스템 (Vision-based Vehicle Detection Using HOG and OS Fuzzy-ELM)

  • 윤창용;이희진
    • 한국지능시스템학회논문지
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    • 제25권6호
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    • pp.621-628
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    • 2015
  • 본 논문에서는 컴퓨터 비전 및 영상처리 기술을 접목하여 지능형 차량에 적용할 수 있는 실시간 차량 검출 알고리즘을 제안한다. 도로 환경의 빠르게 변화하는 배경과 차량의 다양성 때문에 차량의 실시간 검출은 부정확성 및 계산량 증가의 어려움을 가지고 있다. 본 논문은 기존 방법들의 이러한 문제점들을 해결하기 위하여 먼저, 복잡한 배경이 포함되어 있는 실시간 입력 영상으로부터 수직 에지 정보와 차량의 그림자 색정보를 사용하여 후보군을 검출한다. 다음으로, 검출된 후보군 영역들로부터 HOG 특징점을 추출한 후, 마지막으로 추출된 특징점들을 단일층 전방향 신경망 구조를 기반으로 하는 OS 퍼지-ELM을 사용하여 분류한다. 본 논문에서 제안된 방법을 사용하여 실험을 수행한 결과로써 기존의 ELM 및 OS-ELM 방법보다 계산량 및 정확성면에서 향상되었음을 보인다.

영상 기반 회전 골프공 무게중심 검출 시스템 (A Visual Detecting System for The Rotation Axis of Golf Ball)

  • 현웅근
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제14권2호
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    • pp.411-416
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    • 2019
  • 본 연구에서는 딤플공의 회전축을 찾아가는 상태를 측정하는 영상 기반 시스템을 개발였다. 일부 골프공은 제조과정에서의 불량 및 공을 치면서 발생하는 볼표면의 스크래치에 의해서 회전축이 틀어진다. 이렇게 흠이있는 골프공은 드라이브샷등에 의해 비행하는 과정중에 슬라이스 등의 원인이 된다. 딤플 골프공은 아이언이나 드라이버로 타격시 회전 및 직선운동을 이루며 진행을 하며 회전은 일정한 시간이 지나면 일정한 축을 중심으로 진행되는 바, 회전중심을 찾아가는 과정에서 슬라이스등이 진행된다. 만일 볼을 타격하는 시점부터 고유 회전축에 일치시켜 타격한다면 골프샷의 오차가 줄어든다. 본 논문에서는 골프공의 수렴회전축을 찾는 시스템을 영상 시스템으로 개발하였으며, 실험을 통해 시스템 개발의 타당성을 입증하였다.

FPGA 기반의 독립형 라인스캔 카메라 프레임그래버 설계 (A Design of Stand-Alone Linescan Camera Framegrabber Based on FPGA)

  • 정헌;최한수
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제8권12호
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    • pp.1036-1040
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    • 2002
  • To process data of digital linescan camera, the frame grabber is essential to handle the data in low-level and in high speed more than 30 MHz stably. Traditional approaches to the development of hardware in vision system for the special purpose are mai y based on PC system, and are expensive and gigantic. Therefore, there are many difficulties in applying those in the field. So we investigate, in this paper, the implementation of FPGA for real-time processing of digital linescan camera. The system is not based on PC, but electronic device such as micropncessor. So it is expected that the use of FPGAs for low-level processing represents a fast, stable and inexpensive system. The experiments are carried out on the web guiding system in order to show the efficiency of the new image processor.

Varying skill prameter based on error signal and its effect

  • Hidaka, Koichi
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2005년도 ICCAS
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    • pp.1741-1744
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    • 2005
  • In this paper, we proposed an adaptive skill element based on error signal. We assume that human progress their skills of actions based on errors, then an inverse dynamic of human motion have to changes. Human controller consists from feedback element (FB) and feed forward element (FF) and their elements cooperate to control actions. Under the assumption, we vary the connection of FF and FB by error signal. We propose the index function for change of a skill parameter. From results of the numerical simulations for the varying skill parameter with index function, we consider that the position error given by our vision changes the skill element and we confirm that the position error is the one of the estimate function for the improvement in our skill.

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