Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.9
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pp.2031-2039
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2010
This article first defines the concept of ubiquitous learning, and then examine ways to design the educational environment for e-Learning and u-Learning. Next, identifies some disadvantages before seeking possible solutions. Finally, the article explores visions of how ubiquitous learning might look in the future. With the advent of information, communication and computer technologies, the needs and demands for ubiquitous learning are largely emerging, enabling students to easily access everything they want anytime, anywhere. In particular, the advance of high-speed broadband networks such as DMB, WiBro and WCDMA and the proliferation of portable digital devices including DMB, PDA and high-performance mobile phones will encourage the widespread adoption of u-Learning.
Kim, Jeong Joon;Kang, Jeong Jin;Rothwell, Edward J.;Lee, Ki Young
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.5
no.2
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pp.1-4
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2013
With the recent development of the ubiquitous computing technology, there are increasing interest and research in technologies such as sensors and RFID related to information recognition and location positioning in various ubiquitous fields. Especially, RTLS (Real-Time Locating Services) dealing with spatio-temporal data is emerging as a promising technology. For these reasons, the ISO/IEC published RTLS standard specification for compatibility and interoperability in RTLS. Therefore, in this paper, we designed and implemented Spatio-temporal Query Processing Systems for efficiently managing and searching the incoming Spatio-temporal data stream of moving objects. Spatio-temporal Query Processing Systems's spatio-temporal middleware maintains interoperability among heterogeneous devices and guarantees data integrity in query processing through real time processing of unceasing spatio-temporal data streams and two way synchronization of spatio-temporal DBMSs. Web Server uses the SOAP(Simple Object Access Protocol) message between client and server for interoperability and translates client's SOAP message into CQL(Continuous Query Language) of the spatio-temporal middleware.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.9
no.1
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pp.91-104
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2007
In ubiquitous computing environment, people expect services to change actively in response to the change of themselves and surrounding environment. In order to meet such expectations, the streaming service needs technologies for migrating through various devices, following the user's movement, and the technology of individualized streaming push service. In this paper, we designed and implemented U-Stream, a ubiquitous streaming service system, based on user-defined context and stream view. The system classifies contexts according to streaming service migration and allows users to define some contexts and, by doing so, provides user-oriented individualized services rather than uniform services based solely on the developers' anticipations.
Yang Jong-Phil;Shim Mi-Sun;Shin Weon;Rhee Kyung-Hyune
Journal of Korea Multimedia Society
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v.9
no.3
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pp.342-352
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2006
Nowadays, Computing environment is changing to ubiquitous. In such ubiquitous computing environments, entities expect to access resources and services at any time from anywhere. Therefore, tile wily how to establish trust relationship among previously unknown devices or resources is needed under such environments. In this paper, we firstly review a model to delegate the trust to communicating entities in ubiquitous environment and its security problems(e.g., malicious right-delegation and revocation of right-delegation). Then, we design a new model for secure delegation over communication entities which is based on two-party signature scheme, and implement it.
In order to access digital items in a server via ubiquitous devices, the digital items should be adapted according to the system environment, device characteristics and user preferences. In ubiquitous environment, those device-dependent adaptation requirements are not statically determined and not predictable. Therefore an application specific adaptation mechanism can not be applied to a general digital item adaptation engine. In this paper, we propose an application independent digital item adaptation architecture which has a set of minimal transcoders, transcoding path generator for a required adaptation requirement, and adaptation scheduler. And a CFG based method of finding a sequence of multiple unit transcoders called a transcoding path Is described in detail followed by experimental results.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.8
no.4
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pp.244-248
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2007
In this paper, we propose a novel self-networking and replaceable structure method for the ubiquitous multimedia. As the contents in the ubiquitous multimedia should be realistic and continuously updated in the real-time manner, an efficient scheme of a self-networking and replaceable structure is necessary. In the proposed method, the contents itself connects to the server or corresponding devices and updates itself autonomously. Also, we can reduce the total amount of data transmission comparing to the cases where the whole contents should be downloaded. A Markov chain model is introduced for the proposed structure in order to perform the throughput analysis. The whole mechanism is implemented in the wireless handset and also, various applications of the scheme are discussed.
Acquiring context data in a timely and correct way is now regarded as one of the crucial characteristics of the proactive service which runs on ubiquitous computing environment. Moreover, context model should be well designed to provide a solid context-aware system. Since the ubiquitous computing systems aim to provide context-aware services everywhere with any available devices, legacy services which uses context models assuming single or limited domain should be extended enough to be useful even for multi-domain muli-services. This leads us to a motivation to build a generic context model with an appropriate type of model. Hence, the purpose of this paper is to propose a generic context model by assessing a variety of model types with a sort of evaluation measures.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.495-498
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2009
In Ubiquitous computing environment, as the requirements of various services and combination of personal digital assistant are increasing, the standards and technologies have been developing all over the world. Also, ubiquitous government is planning to provide seamless service therefore, the demand is very high about infrastructure of service combination which connects various governmental systems. As a result, it is required that the Service-Oriented Architecture (SOA) and technical developments which combine various services, devices and terminal accepting to use seamless service convergence in ubiquitous computing environment. In this paper, I suggest to combine for a single web service to use Business Process Management (BPM). It can be expected to develop technologies efficiently and effectively by reusing web services, and reducing mistakes and faults of the development.
Park, Min-Ku;Park, Jung-Ho;Bae, Young-Kwon;Lee, Tae-Wuk
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.3
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pp.221-229
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2006
Information communication technology ultimately pursues ubiquitous environment where people and devices are connected in networks and exchange of information are possible. However there have not been sufficient studies on the technology in spite of higher enthusiasm about education and remarkable educational potentials of ubiquitous technology. In order to effectively utilize the ubiquitous technology, this thesis explored field trip through a constructivism approach and examined ways how to use and integrate ubiquitous technology in developing educational model and system.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.1
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pp.201-206
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2010
According to the ubiquitous technology development, managing of the warehouse system which stores and manages agriculture products is realized effectively. This paper proposes an ontology-based context aware system model for the purpose of storing and managing agricultural products using ubiquitous sensors to share and distribute information. In these days, owing to penetrating ubiquitous technologies into our way of life, the importance of information is increasing gradually. The importance of ontology in a domain is getting as well. Therefore, this paper focuses on describing to get data from ubiquitous devices such as sensors, and designs and build an ontology-based agricultural product warehouse model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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