Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.4
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pp.19-26
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2019
In this study, we study the development and control of motion of 3D character animation and discuss the development direction of technology. Character animation has been developed as a data-based method and a physics-based method. The animation generation technique based on the keyframe method has been made possible by the development of the hardware technology, and the motion capture device has been used. Various techniques for effectively editing the motion data have appeared. At the same time, animation techniques based on physics have emerged, which realistically generate the motion of the character by physically optimized numerical computation. Recently, animation techniques using machine learning have shown new possibilities for creating characters that can be controlled by the user in real time and are expected to be developed in the future.
Although many methodologies exist for determining the constrained equations of motion, most of these methods depend on numerical approaches such as the Lagrange multiplier's method expressed in differential/algebraic systems. In 1992, Udwadia and Kalaba proposed explicit equations of motion for constrained systems based on Gauss's principle and elementary linear algebra without any multipliers or complicated intermediate processes. The generalized inverse method was the first work to present explicit equations of motion for constrained systems. However, numerical integration results of the equation of motion gradually veer away from the constraint equations with time. Thus, an objective of this study is to provide a numerical integration scheme, which modifies the generalized inverse method to reduce the errors. The modified equations of motion for constrained systems include the position constraints of index 3 systems and their first derivatives with respect to time in addition to their second derivatives with respect to time. The effectiveness of the proposed method is illustrated by numerical examples.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.7
no.1
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pp.69-78
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1996
Consider a natural model for stochastic flow systems is Brownian motion, which is Brownian motion on the positive real line with constant drift and constant diffusion coefficient, modified by an impenetrable reflecting barrier at $x_{0}$. In this paper, we investigate the joint distribution functions and study on the distribution of the first-passage time. Also we find out the distribution of ${\mu}-RBMPx_{0}$.
Teaching Expert System/World Coordinate System(TES/WDS) was proposed to improve robot motion control. First, precise coordinate reading for getting the inherent data about position and posture of task objects was performed throgh the integrated image and fuzzy processing. Second, singularity and parameter limitation problems in getting the motion data about position and posture of robot in macro motion were solved by proposed geometric algorithm. Third, the unnecessary robot motion was also removed by the Robot Time and Motion (RTM) method and the Multi-Geometric Straight-Line Motion (MGSLM) method in micro motion. This results demonstrated reduction of the average teaching task time according to task order.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.35
no.2
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pp.16-20
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2012
The purpose of this thesis is to develop a performance rating training tool for the time and motion study. It is widely recognized that rating training tools based on films were made several decades ago and introduced to Korea. However, to the best of our knowledge, those films are not used for rating training in Korea any more. Furthermore, although rating is still important method for the efficient operational management study, it is briefly mentioned without any training or exercise. In this paper, we propose a simple rating training tool based on Excel with VBA. The mottoes of our development are the ease of acquisition and trainees' motivation. Test results show that trainees can obtain the concept of rating and the ability of accurate and consistent rating as they play a computer game sitting in front of the personal computer.
International Journal of Naval Architecture and Ocean Engineering
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v.12
no.1
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pp.491-500
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2020
The present study proposes a time domain model for the Vortex-induced Vibration (VIV) simulation of a catenary riser under the combination of the current and oscillatory flow induced by vessel motion. In this model, the hydrodynamic force of VIV comprises excitation force, hydrodynamic damping and added mass, which are taken as functions of the non-dimensional frequency and amplitude ratio. The non-dimensional frequency is related with the response frequency, natural frequency, lock-in range and the fluid velocity. The relatively oscillatory flow induced by vessel motion is taken into account in the fluid velocity. Considering that the added mass coefficient and the non-dimensional frequency can affect each other, an iterative analysis is conducted at each time step to update the added mass coefficient and the natural frequency. This model is in detail validated against the published test models. The results show that the model can reasonably reflect the effect of the added mass coefficient on the VIV, and can well predict the riser's VIV under stationary and oscillatory flow induced by vessel motion. Based on the model, this study carries out the VIV simulation of a catenary riser with harmonic vessel motion. By analyzing the bending moment near the touchdown point, it is found that under the combination of the ocean current and oscillatory flow the vessel motion may decrease the VIV response, while increase the excited frequencies. In addition, the decreasing rate of the VIV under vessel surge is larger than that under vessel heave at small vessel motion velocity, while the situation becomes opposite at large vessel motion velocity.
There are various factors affecting the fracture of NiTi rotary files. This study was performed to evaluate the effect of cross sectional area, pecking motion and pecking distance on the cyclic fatigue fracture of different NiTi files. Five different NiTi $files-Profile^{(R)}$ (Maillefer, Ballaigue, Switzerland), $ProTaper^{TM}$(Maillefer, Ballaigue, Switzerland), $K3^{(R)}$ (SybronEndo. Orange, CA) , Hero $642^{(R)}$ (Micro-mega, Besancon, France), Hero $Shaper^{(R)}$ (Micro-mega, Besancon, France)-were used. Each file was embedded in temporary resin, sectioned horizontally and observed with scanning electron microscope. The ratio of cross-sectional area to the circumscribed circle was calculated. Special device was fabricated to simulate the cyclic fatigue fracture of NiTi file in the curved canal,. On this device, NiTi files were rotated (300rpm) with different pecking distances (3 mm or 6 mm) and with different motions (static motion or dynamic pecking motion) . Time until fracture occurs was measured. The results demonstrated that cross-sectional area didn't have any effect on the time of file fracture. Among the files, $Profile^{(R)}$ took the longest time to be fractured. Between the pecking motions, dynamic motion took the longer time to be fractured than static motion. There was no significant difference between the pecking distances with dynamic motion, however with static motion, the longer time was taken at 3mm distance. In this study, we could suggest that dynamic pecking motion would lengthen the time for NiTi file to be fractured from cyclic fatigue.
Objective: The aim of this study was to provide a method to improve the compliance and reduce the time by reducing the workload during the model change work. Background: The enterprises are constructing the small quantity batch production system by increasing the number of model change and reducing model-changing. However, the compliance is low because the work is strenuous and high skills are needed, so the system management is facing with many difficulties. Method: After classifying the model change work according to the purposes(preparation, change and adjustment) with the target of mascara filling machine, element tasks time were measured and the motion analysis(therblig symbol) and REBA analysis were performed. The study incorporated 3 independent variables as the number of motion, REBA score and the element time. The dependent variable is the type of element work as preparation, change and adjustment. The statistical test was performed by one-way ANOVA(${\alpha}$ < 0.05). Results: For the preparation, the number of motions appeared in the order of Use(U), Transport Loaded(TL), and Position(P). The order appeared in change is Use(U), Release Load(RL), and Grasp (G). The adjustment appeared in the order of Position(P) and Use(U). The results of average motion time as the element work times divided by the number of motion appeared in the order of adjustment(1.85sec/motion), preparation(1.11sec/motion), and change(0.62sec/motion). The results of REBA showed that the average risk level of change and adjustment were medium, but 53.1% of change and 42.9% of adjustment were evaluated as high. Conclusion: Reducing the avoidance and improving the compliance of work could be expected if the job autonomy were improved by improving the working postures with high risk level. Application: It is expected to solve the problem of reducing the time of model change work in the small quantity batch production system. The future work is to carry out the improvement directions found in the results and compare the results after improvement.
Ramyadharshini, Tamilkumaran;Sherwood, Inbaraj Anand;Vigneshwar, V Shanmugham;Prince, Prakasam Ernest;Vaanjay, Murugadoss
Restorative Dentistry and Endodontics
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v.45
no.2
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pp.22.1-22.10
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2020
Objectives: This study investigated the influence of glide path size and operating kinetics on the time to reach the working length and the fracture resistance of Twisted File (TF) and Endostar E3 files. Materials and Methods: A total of 120 mandibular single-rooted premolars were selected. Two methods of kinetic motion (TF adaptive and continuous rotary motion) and file systems (TF and Endostar E3) were employed. The files were used in root canals prepared to apical glide path sizes of 15, 20, and 25. The time taken to reach the working length and the number of canals used before the instrument deformed or fractured were noted. Fractured instruments were examined with scanning electron microscopy. Results: The TF system took significantly more time to reach the working length than the Endostar E3 system. Both systems required significantly more time to reach the working length at the size 15 glide path than at sizes 20 and 25. A greater number of TFs than Endostar E3 files exhibited deformation, and a higher incidence of instrument deformation was observed in adaptive than in continuous rotary motion; more deformation was also observed with the size 15 glide path. One TF was fractured while undergoing adaptive motion. Conclusions: No significant difference was observed between continuous rotary and adaptive motion. The TF system and adaptive motion were associated with a higher incidence of deformation and fracture. Apical glide path sizes of 20 and 25 required significantly less time to reach the working length than size 15.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.129-135
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2022
Real human digital models appear more and more frequently in VR/AR application scenarios, in which real-time markerless face capture animation of personalized virtual human faces is an important research topic. The traditional way to achieve personalized real human facial animation requires multiple mature animation staff, and in practice, the complex process and difficult technology may bring obstacles to inexperienced users. This paper proposes a new process to solve this kind of work, which has the advantages of low cost and less time than the traditional production method. For the personalized real human face model obtained by 3D reconstruction technology, first, use R3ds Wrap to topology the model, then use Avatary to make 52 Blend-Shape model files suitable for AR-Kit, and finally realize real-time markerless face capture 3D real human on the UE4 platform facial motion capture, this study makes rational use of the advantages of software and proposes a more efficient workflow for real-time markerless facial motion capture of personalized 3D real human models, The process ideas proposed in this paper can be helpful for other scholars who study this kind of work.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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