The purpose of this study was to analyze the 21C Fashion's expression related to 'Verfremdung' theory, in aesthetic theories established after modern times, and then to examine a new meaning and value. The expressions of 'Verfremdung(estrangement)' in modern fashion, appear the followings: 1) placing distance with traditional sex and rational beauty of body. 2) paradox of inversion, 3) illogical juxtapositions by encounter. 4) dismantlement of material concept etc. After showing practically production technique that breaks traditional exception, that is, a new design method of open concept which drives positive idea about discrepancy of realities. This trial has warning abut art's self-control occurring at the time when aesthetic disinterestedness theory is expanded, and is considered indictment about a inhuman property of modern civilization and culture, and is considered expression of will to show alienation by it.
Information design is a new scientific subject, which was named in the 20th century. The design methods of information design and the display of information are continually evolving with the change in the world. While sorting out the background and concept of information design, this article aims to identify the issues of information design. One issue is that environmental information design is a vague concept. Thus, leading to this type of information design is without any comprehensive analysis. Second, the impact of culture has not received adequate attention. This article is based on the Japanese Wabi-sabi culture. It analyzes the impact of culture on information design. The article deeply explores the role of Wabi-sabi in information design through case studies, and it reflects the characteristics of design products by culture.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제8권4호
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pp.220-228
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2020
Breast cancer incidence continues to increase, and survival rates are also increasing compared to the past. An increase in breast cancer survivors means an increase in the number of women who return to their life after treatment. These patients feared cancer recurrence, which makes it an important aspect to be studied among breast cancer survivors. Therefore, this study was aimed at analyzing the concept of breast cancer survivors' fear of recurrence. The procedure of concept analysis developed by Walker and Avant (2011) was used to clarify and describe the concept. Studies published from 2007 to 2017 were searched through domestic and foreign electronic databases. Finally, 15 studies were selected and included in analysis. Through concept analysis, the scope of use of the fear of recurrence among breast cancer survivors was confirmed, and concept analysis was performed to confirm the antecedent, consequences, attributes and empirical criteria. Based on the analysis, the attributes of the fear of recurrence among breast cancer survivors included 1) worry about health status, 2) ineffective coping, and 3) possibility of changes. The antecedents of the fear of recurrence among breast cancer survivors were 1) healthcare-related activity, 2) perception of cancer, and 3) perceived severity; the consequences were 1) increase in distress, 2) difficulty in role function, and 3) decrease in the quality of life. This study provides a clear definition of the fear of recurrence among breast cancer survivors, and the results can be applied to improve the understanding of breast cancer survivors who have finished treatment and to help them return to daily life.
The objectives of this study were to investigate the relationships between self-concept and cosmetic benefits sought, to disclose the differences in the benefits according to demographic variables and cosmetic purchase behavior, and to examine how cosmetic benefits were influenced by self-concept and demographic variables of women. Subjects were 453 women in age from 18 to 55 years in Seoul. Four dimensions of cosmetic benefits of women were derived by factor analysis :'brand orientation', 'fashion', 'economies', and 'functional efficiency', Cosmetic benefit was influenced most by family self-concept, and self-concept was influenced most by benefit of economics, next by functional efficiency, and fashion. Brand orientation, fashion, and economics showed significant differences according to marital status. The higher the income, the higher the score on brand orientation, fashion, and functional efficiency. There were significant differences in brand orientation, fashion, and economics according to cosmetic purchase expense, the number of purchase times, and stores, while functional efficiency showed no significant difference depending upon the number of cosmetic purchase times. Brand orientation was influenced by marital status, income, and physical self, fashion influenced by age(-), physical self, income, and family self(-). Economics was influenced by family self(-) and marital status(-). The present findings provided that self-concept such as physical self and family self is significant variables to understand the cosmetic benefits sought.
The purpose of this study was to investigate the correlation between self-concept, clothing attitude and clothing buying behavior. The subjects used for the study were 300 male and female college students. The results of the study were as follows. The self-concept of subjects were identified four types(self-confident, positive to self, self-convinced and pessimistic). Self-confident type had the highest scores on self-concept and pessimistic type was the opposite. The clothing attitude was classified into 5 types(rational coordinative, clothing concerned, frugal, clothing showy and others conscious). Rational coordinative type and clothing concerned type were regarded more importantly than other types. The clothing buying behavior was emerged 5 types(economical, diffident, pleasure-seeking, impulsive and name-brand preferred). An economical efficiency was the most important factor in clothing buying behavior. The results of correlation between self-concept and clothing attitude showed that person who has more positive self-concept tends to have more interest and satisfaction toward clothing as well as tendency of showing off and rational coordination. The correlation between clothing attitude and clothing buying behavior showed that person who is more conscious to others tends to have more preference for name-brand products.
This design proposal was accepted to a design competition for the improvement of Indi Youth Street, Mapo-Gu, which was held by the Seoul Metropolitan Government in June, 2000. The \`Hong-ik University District\` projected area consists of several streets, where the independent and youth culture unique to this area is blossoming-Indi music, underground arts, and historic meaning of the area as an estuary of Mapo. The site is also expected to attract many citizens and fereigners because of convenient accessibility of the new subway station to the Inchon International Airport and because of many attractions on the street- foods, music, art and people. Accordingly, the proposal set the main design concept of this project as \`the Street of Youth Culture\` considering its special and social status as well as the physical improvement of the street environment. With this concept in mind, the proposal designed the improvement of the physical conditions based on the motive of \`the Street of Youth Culture\`, having Indi/under art, Indi/ under music, Indi/under drama and Indi/multimedia animation. This design proposal of the Street of Youth Culture consist of three segments, which symbolize the millenium Youth Plaza, MultiMedia Animation Pocket and Arts Exhibition Pocket based on unity and balance. This plan has the ultimate aim of making the district one of the people\`s favorite streets in Seoul, which people love to visit again and find the vivacity of the new millennium youth culture.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제11권3호
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pp.199-204
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2023
"New Dimension Art" is an artistic concept of the new era that the author puts forward by combining the background, the artistic environment and the artistic market.It relates to the consciousness of thought, the way of feeling, the form of expression and even the style of language in artistic creation.The author expounds this concept of art.At the same time, this paper deeply studies the characteristics of "new dimension art" by analyzing personality and commonality, as well as the creator's personality transformation.The author hopes that he and more artists can create and express more accurately through this concept, so that his works can fully reflect the author's individual characteristics and release more dimensional field energy. We are confident that this paper will affect the area of painting in the future.
Purpose: The present study investigates if the type of organizational culture influences the level of job-related stress. This study is significant because creating the need to explore the concept to become more informed on the best practices to promote and foster a positive culture that prioritizes workers, it could result in a healthier workforce, improved organizational performance, and success. Research design, data and methodology: Examining previous studies by other researchers was the primary research tool for this study. The organized approach of gathering data and assessing related work was vital in developing a fundamental basis for advancing knowledge on this concept while enhancing theory development and drawing more informed conclusion. Results: These four types, including the clan, adhocracy, hierarchical, and market cultures, contribute significantly in revealing four associations between the two variables, including (i) supportive culture and reduced stress, (ii) high pressure and increased stress, (iii)autonomous culture and variable stress levels, and (iv) open culture and low-stress levels. Conclusions: The literature affirms a multifaceted link between employee workplace stress and organizational culture type. The findings show that these cultures are crucial in influencing the level of stress among employees. All four types were hypothesized to have a significant relationship with job stress.
The purpose of this study was to analyze the signification system between logo and brand concept systematically in sportswear brands. For this purpose, 37 apparel brands focused on sportswear brand were selected and the results of the study were following : First, the sportswear brands that symbolize a specific sports used a related supplies such as a golf ball or tennis ball, etc to express sports or concept that pursuit each brand. Second, the sportswear brands used the brand logo that represent or symbolize a specific animal, plant and natural world to express a strong spirit of sports and active energy. Third, the sportswear brands used the word mark or symbol that design a brand name in dynamic or speedy typeface to represent a speed and progressive spirit of sports. Fourth, the sportswear brands used the symbols that represent a concrete object, person such as a mast, shield, etc to emphasize the brand concept. Fifth, the sportswear brands used the symbols of a graphic or geometric style to represent the special quality of brand in type.
The purpose of this paper is to make sure of identity as a paradigm of new fsahion to introduce the concept of Sumulacres by J. Baudrillard, For converting to new aesthetic value. To do this, we started observing the general concept of Simulacres, and examined Cyberpunk within thinking of Simulacres and Cyberpunk fashion at virtual space, and then divided aesthetic consciousness appeared at Cyberpunk fashion centering on the concept of Simulacres into inwards sense and outwards sense. Cyberpunk is understood to be one of tendency in the cyber cultures controlled by computer and electronic technology. It is not yet defined clearly and therefore ambiguous and still being elaborated. However, the form started changing our sense sinking into overall cultures in the World, including even movie, literature, music and fashion, and giving complex, deep cultural and artistic possibilities. Also, as a subculture, Cyberpunk is building its own cultural territory in cyber space and is experiencing more real Simulacres than that of it in the ordinary life.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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