• 제목/요약/키워드: tactile

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여름철 셀룰로오스 섬유 의복의 착용감에 관한 연구 (A Study on the Wear Sensation Cellulose Fabric in Summer)

  • 권수애;이순원
    • 한국의류학회지
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    • 제12권1호
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    • pp.81-91
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    • 1988
  • The purpose of this study is to investigate the physiolosical responses and subjective wear sensation to the clothes with different cellulose composition. The experimental garments were four types of cellulosic fabrics, respectively composed of $100\%$-cotton, $100\%$-Rayon, cotton/Flax 85/15, and rayon/Flax 85/15 (weft blended), were sewn in blouses with half-length sleeves. Four healthy women were chosen for this experiment. The condition of the experimental room were in two environments: Temp., $25{\pm}1^{\circ}C$, R.H. $60{\pm}3\%$ and Temp., $30{\pm}1^{\circ}C$, R.H. $70{\pm}3\%$, and air velocity was maintained at 0.25 m/sec. The results are as follows. 1) At $25^{\circ}C$, rayon blouse showed the pleasantest feeling because of its excellent humidity sensation and tactile sensation. At $30^{\circ}C$, rayon and flax blended blouse showed most comportable sensation. In both environments, blouse of $100\%$ cotton showed the least pleasant because of high vapor pressure inside the blouse and bad tactile sensation. 2) Vapor pressure inside the blouse and tactile sensation play the most impotant role in comfort. Consequantly the blouse made of $100\%$-cotton which bring low air permeability, moisture regain and water vapor permearbility showed more unpleastness than rayon blouse because it raises temperature, relative humidity and vapor pressure inside the blouse under the hot circumstances In the conditions with much sweat, rayon and flax blended blouse with high stiffness increases comfort better than $100\%$ rayon because the former prevents sticking to the skin.

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손끝 부착 형 공기촉감 제시장치의 개발 및 심리 물리학적 실험 (Finger Mounted Pneumatic Tactile Display and Psychophysical Experiments)

  • 김영미;;류제하
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2006년도 학술대회 1부
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    • pp.467-473
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    • 2006
  • 가상환경 또는 실제환경에서 정보를 제공하는 햅틱 인터페이스의 필요성이 점점 증가 함에 따라 촉감을 제공 하기 위한 다양한 햅틱 장치가 개발되었고 각 장치의 특성과 성능 평가를 위해 기초적인 정신(심리) 물리학적 연구가 수행 되고 있다. 본 논문에서는 여러 가지 햅틱 인터페이스 중 손가락 끝에 부착하는 형태의 새로운 공기 촉감 제시장치(PTI: Pneumatic Tactile Interface)를 제시하고 이 장치의 유용성을 입증하기 위해 localization rate, 시간 분해능, 길이 분해능, 강도의 세기 등의 심리 물리학적 실험(Psychophysical Experiment) 수행 결과를 제시한다. 공기촉감 시스템은 50개의 출력까지 확장 가능한 공기촉감 하드웨어로 구성 되어있고 손가락 끝에 부착하는 형태로 구성 하기 위해 5*5의 배열의 디스플레이를 제작하였다. 16명의 피실험자가 A, B 두 그룹으로 나뉘어 각각 2가지의 심리물리학 실험을 수행하였다. localization rate의 경우 9개의 다른 자극의 위치를 구별하기 위해 3*3 배열로 구성된 밀집된 디스플레이와 확장된 디스플레이로 측정을 수행하여 각각 58.13%, 85.9%의 localization rate를 얻을 수 있었다. 그리고 100번의 반복 실험을 통해 약 2.6mm의 길이 분해능을 얻을 수 있었고 자극 강도 실험의 경우, 실제의 강도가 세짐에 따라 피 실험 자들이 느끼는 강도의 척도도 증가 하며, 강도가 약해 질수록 피 실험 자들이 느끼는 강도 역시 거의 선형적으로 감소함을 알 수 있었다. 그러나 시간 분해능의 경우에는 시스템을 구성하는 밸브의 성능으로 인해 20ms 이하의 시간 분해능 측정은 제한 되었다. 이러한 심리 물리학 실험을 통하여 개발된 공기촉감 제시장치가 다양한 정보를 전달하는데 충분하다는 결론을 내릴 수 있으며, 제안된 시스템을 사용하는 여러 가지 어플리케이션을 제시하였다.

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터치스크린 휴대폰 사용 환경을 고려한 소리, 진동 피드백 연구 (A Study for Sound and Tactile Feedback on Touch Screen Phone Under Mobility Conditions)

  • 김영일;김세미;민영삼
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2008년도 학술대회 1부
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    • pp.130-134
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    • 2008
  • 향후 휴대폰 시장에서 큰 비중을 차지할 것으로 예상되는 터치스크린 휴대폰은 많은 장점이 있으나 피드백이 명확하지 않다는 단점이 있다. 이러한 단점을 보완하기 위해 일반적으로 청각 및 촉각 피드백을 같이 제공하고 있다. 본 연구에서는 실제 모바일 사용 환경에 서 청각과 촉각 피드백의 작용에 대해 알고자 한다. 연구 1 에서 터치스크린 휴대폰 피드백을 경험한 느낌을 정성조사 하였다. 그 결과 피드백이 소리, 진동 어느 쪽이라도 제공될 경우, 더 만족을 하였으나, 각각의 사용자 의견은 매우 다양하게 나타났다. 연구 2 에서는 피드백의 종류와 피드백 방해 자극에 따라 수행수준과 주관적 작업 부하량을 알아보는 실험을 설계하였다. 소리가 제공될 경우 더 빠른 수행속도를 보였으며, 주관적인 작업부하를 평정했을 때에 소리와 진동이 같이 제공될 경우, 작업이 더 쉽고 덜 귀찮다고 느껴졌다. 본 연구는 소리 피드백이 진동 피드백 보다는 효과적일 수 있다는 결과를 보여주었다. 피드백의 질적 측면 및 학습시간과 수행과의 관계 및 실 사용 상황에서 피드백을 선택하게 하는 요인에 대해서는 향후 연구되어야 한다.

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다양한 진동 패턴에 따른 신체 부위의 촉감 효과 분석 (Analysis of Tactile Effects on the Different Body Parts by the Various Vibration Patterns)

  • 이환문;유용희;송찬호;정진언;성미영;전경구;이상락
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 한국HCI학회 2008년도 학술대회 1부
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    • pp.163-167
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    • 2008
  • 본 논문에서는 다수의 진동 소자로 제작한 진동 패드의 촉감 효과를 알아보기 위해 실험과 설문을 통해 신체 부위별로 가장 현실감이 뛰어난 진동 패턴을 제시한다. 실험 방법은 $4{\times}4$ 배열 형태의 16개의 진동 소자를 이용하여 진동 패드를 제작하였다. 8비트 마이크로프로세서를 통하여 각 진동 소자의 떨림 여부와 강도를 제어하며, 게임에서 자주 사용되는 음향 효과인 총소리에 의해 자동으로 다양한 진동 패턴을 생성하여 신체 각 부위에 여러 가지 패턴의 촉감 자극을 추어 그 현실감 정도를 측정하였다. 실험 결과의 분석을 통하여 진동 패드를 사용하는 것이 사격 게임에서의 현실감이 좋으며, 어깨 부위가 가장 현실감 있는 부위임을 확인하였다. 또한 실험한 네 가지 패턴 중 안쪽에서 바깥쪽으로 퍼지는 느낌의 실험 패턴 형태가 가장 효과적인 것으로 측정되었다. 본 연구의 결과는 신체 부위와 진동 패턴에 의한 촉감 효과와의 상관관계에 대한 사용자 실험으로서, 진동으로 촉감을 제공하는 햅틱스 분야의 연구를 위한 중요한 참조가 될 것이다.

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편성물의 기모가공이 착용감에 미치는 영향 (The Effect of Napping of Knitted Fabric on Wear Sensation)

  • 이종민;이순원
    • 한국의류학회지
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    • 제11권3호
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    • pp.41-55
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    • 1987
  • The purpose of this study is to investigate the effects of napping of knitted fabric on wear sensation and physiological responses. Experimental garments were four types of warm-ups made of either $100\%$ PET or $65/35\%$ P /C and either napped or unnapped respectively. Two healthy young female adults were chosen as subjects for the experiment. Experimental room conditions were as follows: Temp., $22\pm0.5^{\circ}C$ R.H., $54\pm3\%$ and Air Velocity, 0.25m/ sec or 2. 86m/sec. The subjects exercised on bicycle ergometer and rested alternatively for totally 45-min. The results are summarized as follows. 1) With napped Warm-up, chest, back, mean skin temp. and microclimates, i.e., temp., relative humidity and water vapor pressure inside the clothing, were higher than with unnapped warm-up. And there was no difference in pulse rate between napped and unnapped warm-ups. 2) Wear sensations of thermal, humidity, tactile and comfort were 'more hot' and 'more uncomfortable' in 0.25m/sec air velocity. but in 2.86m/sec condition the tactile sensation was 'better' and 'more comfortable' with napped warm-ups. According to Pearson's Correlation, among various kinds of wear sensations, tactile is most related with comfort. From these results, it can be concluded that napped fabric decreases the rate of heat trans? mission and moisture diffusion through the clothing. Therefore skin and body temp. and temp., R.H., Vapor Pressure inside the clothing are increased.

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Agmatine이 GABAA 수용체 길항제로 유도한 촉각이질통에 미치는 효과 (Effects of Agmatine on GABAA Receptor Antagonist-induced Tactile Allodynia)

  • 이윤우;이시카와 토시쪼
    • The Korean Journal of Pain
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    • 제21권3호
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    • pp.173-178
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    • 2008
  • Background: The intrathecal (IT) $GABA_A$ receptor antagonist, bicuculline (BIC), results in tactile allodynia (TA) through disinhibition in the spinal cord. Such disinhibition is considered to be an important mechanism for neuropathic pain. Agmatine, an endogenous polyamine, has a neuro-protective effect in the central nervous system. We investigated the analgesic effects and mechanisms of agmatine action on BIC-induced TA. Methods: Male Sprague-Dawley rats, weighting 250-300 g, were subjected to implantations of PE-10 into the lumbar subarachnoid space for IT drug injection. Five days after surgery, either $10{\mu}l$ of normal saline (NS) or agmatine ($30{\mu}g$ or $10{\mu}g$) in $10{\mu}l$ NS were injected 10 min prior to BIC ($10{\mu}g$) or NMDA ($5{\mu}g$). We assessed the degree of TA (graded 0: no response, 1: mild response, 2: moderate response, 3: strong response) every 5 min for 30 min. Areas under curves and degree of TA were expressed as mean ${\pm}$ SEM. Results were analyzed using one-way ANOVA followed by a Tukey test for multiple comparisons. P < 0.05 was considered significant. Results: IT BIC-induced strong TA reached its peak and plateaued between 10 to 15 min. IT NS-NMDA induced mild transient TA for up to 15 min. Preemptive IT AG attenuated IT BIC-induced TA dose dependently and preemptive IT AG10 completely abolished the IT NMDA-induced TA. Conclusions: Preemptive IT AG attenuated the IT BIC-induced TA through inhibitory actions on postsynaptic NMDA receptor activation. AG might be a viable therapeutic option in the treatment of neuropathic pain.

시각적 촉감을 활용한 디자인의 특성 연구 - 헤어 디자인을 중심으로 - (A Study on the Characteristics of Design Utilizing a Visual Tactility -Focused on the Hair Design-)

  • 오강수;김경인
    • 패션비즈니스
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    • 제21권4호
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    • pp.127-143
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    • 2017
  • In this study, we examine a variety of influences in the field of design and analysis about the value of visual tactile design. In hair design, through study on visual tactility, creative design inspiration in the field of hair design enables development of quality research. Research methods use Internet publications such as local and foreign data, analysis, and related research and book forms, such as network searches. library goes for consideration by a literature search. Contents of this study used review of the case and by visual tactility design, for this study, expressive characteristics by color, texture and form of hair design, from 2014-2017 trend shown in the last three years the expressions of visual tactility being used through the analysis of design by date of the case. Result of this study is, visual tactile design appearing in the areas of hair design, that are not of the rules that are active, abstract form, texture, described as a visual feel the promotion of effective, and light and high brightness is sweet tactile impression, high saturation was cold, dark color was hard and heavy, red system is warm and the blue system is cold sense. In general, design trend in hair for three years from 2014-2017, visual tactility in 2014 is a high saturation and unstructured also soft and bright colors. 2015 is on the overall shape, color, texture, hybrid design configuration is more. As of 2016, 2017 is curved and straight texture, appearance of the hybrid mix to maximize the visual tactility.

착용형 컴퓨터기반의 촉각 장치를 활용한 효율적인 정보 입력장치 및 개선된 입력 알고리즘 (An improved information input algorithm and information input device using Tactile devices based on wearable PC)

  • 신정훈;홍광석
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제6권5호
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    • pp.73-83
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    • 2005
  • 본 논문에서는 착용형 컴퓨터를 위한 촉각 사용자 인터페이스 및 이를 활용한 개선된 입력알고리즘을 제안한다. 유비쿼터스 환경의 도래에 따른 차세대 PC의 진화 방향은, 인간이 느끼는 색상, 빛의 밝기, 소리, 향기, 맛, 감촉 등의 오감정보의 효과적인 융합과 재현을 목표로, 사용자 중심의 인간-기계 관계의 형성으로 나아가고 있다. 그러나 이러한 기능의 다양함과는 별개로, H/W플랫폼의 진화 방향은 항상 휴대가 간편하도록 소형화, 경량화 및 착용화 형태로 개발되어지고 있다. 이러한 차세대 PC의 소형화 및 경량화 관련 진화에 가장 큰 걸림돌이 되는 부분은 사용자 입출력 장치로서, 기존의 키보드 및 모니터 등의 장치를 활용한 사용자 인터페이스에는 소형화의 한계가 존재하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이러한 소형화, 경량화 및 착용화를 위한 새로운 방법의 사용자 입력장치 및 입력알고리즘을 제안한다. 또한 기존에 제안되어진 유사 장치와의 비교 분석을 통한 제안시스템 및 알고리즘의 실효성을 평가한다.

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A Development of Multi-Emotional Signal Receiving Modules for Cellphone Using Robotic Interaction

  • Jung, Yong-Rae;Kong, Yong-Hae;Um, Tai-Joon;Kim, Seung-Woo
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2005년도 ICCAS
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    • pp.2231-2236
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    • 2005
  • CP (Cellular Phone) is currently one of the most attractive technologies and RT (Robot Technology) is also considered as one of the most promising next generation technology. We present a new technological concept named RCP (Robotic Cellular Phone), which combines RT and CP. RCP consists of 3 sub-modules, $RCP^{Mobility}$, $RCP^{Interaction}$, and $RCP^{Integration}$. $RCP^{Interaction}$ is the main focus of this paper. It is an interactive emotion system which provides CP with multi-emotional signal receiving functionalities. $RCP^{Interaction}$ is linked with communication functions of CP in order to interface between CP and user through a variety of emotional models. It is divided into a tactile, an olfactory and a visual mode. The tactile signal receiving module is designed by patterns and beat frequencies which are made by mechanical-vibration conversion of the musical melody, rhythm and harmony. The olfactory signal receiving module is designed by switching control of perfume-injection nozzles which are able to give the signal receiving to the CP-called user through a special kind of smell according to the CP-calling user. The visual signal receiving module is made by motion control of DC-motored wheel-based system which can inform the CP-called user of the signal receiving through a desired motion according to the CP-calling user. In this paper, a prototype system is developed for multi-emotional signal receiving modes of CP. We describe an overall structure of the system and provide experimental results of the functional modules.

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