Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.27
no.1
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pp.67-77
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2003
Subjective sensorial experiment was executed with 43 subjects to find the relationships between the sensibility of jacket styles and the handle of wool fabrics. The handle and sensibility of wool fabrics were significantly different according to the wool types, and the handle was defined as two axis of Wild/Exquisite vs. Thin/Thick. The sensibility of jacket styles was different by the types of jacket styles, and the jackets were displayed in the 2D of Masculine/Feminine vs. Country/urban according to the factor analysis using 8 sensibility words. The best-appropriate jacket styles for each wool fabrics were converged into several jacket styles, and it was found that the wool fabrics were divided as for all-purpose or for specific-end usage. For the results of correspondence analysis of the matrix for the best-appropriate jacket style for each wool fabric, the jacket styles and wool fabrics together were grouped as 4: Striking and Yang, Striking and Yin, Plain and Yang, Plain and Yin.
Park, Yong-Kuk;Kim, Jae-Kuk;Jeon, Yong-Woong;Cho, Am
Journal of the Ergonomics Society of Korea
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v.21
no.1
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pp.51-65
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2002
As the method of providing information is getting multimedia, the synthetic voice is used in not only CTI(Computer Telephony Integration), information service for the blind, but also applications on internet. But properties of synthetic voice, such as speech rate, pitch, timbre and so on, are not adjusted to customers' preference but providers' preference. In order to consider customers' preference, this study proposed four subjective factors of voice through the evaluation of voice using the method of sensibility ergonomics. And the relation synthetic voice to be agreeable to the ear with emotional images was formulated as a fuzzy model. Consequently, this study proposed the speech rate and pitch of synthetic voice which is agreeable to the ear.
The purpose of this study was to investigate relationships among the older drivers' subjective evaluation and objective performances for driving ability, mobility and subjective well-being. Scores for mobility and subjective well-being were obtained using questionnaires. Diagram-based driving scenarios and driving simulation were used to measure subjective and objective driving abilities, respectively. The results can be summarized as followings. First, subjective evaluation scores of driving ability but not objective driving performance significantly correlated with mobility. Second, the higher level of mobility predicted higher life satisfaction, higher positive affectivity, and lower negative affectivity. Third, the older driver's higher scores of subjective driving ability induced higher level of mobility, which, in turn, increased life satisfaction and positive affectivity but lower negative affectivity. The results suggested that subjective rather than objective ability for driving is more important in determining the level of old driver's subjective well-being.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.04a
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pp.361-365
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2000
Sheet를 이용한 주관적 평가 방법은 자극제시 후 과거의 자극에 대한 감성을 상황을 기억하여 평가하는 것으로 자극제시 순간의 감성을 정확히 대변한다고는 보기 어렵다. 본 논문에서는 디지타이저를 이용한 실시간 주관적 감성평가 시스템의 개발에 대하여 논의하였다. 본 시스템은 입력 부분, 감성평가 및 디스플레이 부분의 2부분으로 구성되어 있다. 입력 부분은 A4 size의 펜마우스 입력 방식을 가진 디지타이저를 이용하여 피험자가 직접 자신의 감성을 실시간으로 입력하게 하였고, 괘/불쾌, 긴장/이완의 2차원 감성 평가가 실시간으로 가능하도록 하였다. 감성평가 및 디스플레이부분은 1차원적인 감성 측정 결과와 2차원적인 감성 측정 결과를 모두 실시간으로 제시할 수 있도록 하였다. 특히 본 논문에서는 피험자가 편하고 쉽게 자신의 감성을 표현할 수 있는 입력 board 선택에 관한 연구를 수행하였다. 피험자가 자신의 감성을 정확히 인식하였다고 가정을 하고, 여러 가지 입력 board들을 피험자에게 제시했을 때 가장 빠르고 정확하게 자신의 감성을 표현할 수 있는 입력 board를 선택하였고 향후 감성 평가 연구에 적용하고자 한다.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.25
no.2
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pp.11-18
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2002
Psychological and physiological effects of the simulator sickness could be important bias factors for the sensibility evaluation. The purpose of the present study was to clear the differences of psychophysiological responses due to individual sensitivity of simulator sickness. The present experiment tried to investigate the simulator sickness objectively by observing the change of the simulator sickness for the different level of sickness groups (sick and non_sick group). The subjective evaluations using Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) and physiological responses were measured every five minutes when they were driving as 60km/h in the driving graphic simulator. Response level of the subjective evaluation for all subjects on the simulator sickness was linearly increased with time for every item, and the response level of sick group was bigger than that of non_sick group. When the analysis on central nervous system was done separately on the sick and the non_sick group, there was significant difference in the parameter $\theta$/total at Fz and Cz. Although the analysis on autonomic nervous system for all subjects showed the increased activation of sympathetic nervous system, there was no significant difference between the sick and non_sick group. In summary, it is necessary to select the subjects who feel less simulator sickness in order to be accurate sensibility evaluation. The parameters to distinguish between the sick and non_sick group were the change on $\theta$/total and subjective evaluation using SSQ.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.11a
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pp.1381-1385
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2003
본 연구에서는 이미지 분석기법으로부터 측정된 표면섬유과 가와바타 측정법에 의해 측정된 직물의 표면특성과 주관적 거칠기, 따뜻함간의 관계를 고찰하였다. 시료로는 춘추용 수트직물로 사용되는 평직과 능직의 소모직물 32종을 사용하였다. 표면섬유의 분석을 위해서 이미지 분석장치로부터 촬영된 직물 표면 이미지로부터 단위길이의 직물안에 들어가는 표면섬유의 총길이(Fiber Aggregate Length)가 측정되었다. 직물의 주관적 평가를 위해 일관성 테스트와 평가능력 향상 훈련을 마친 20명 패널을 대상으로 기준직물을 제시한 9 의미미분척도를 사용하여 직물의 거칠기와 따뜻함에 대해 평가하였다. 직물의 표면섬유와 주관적인 거칠기, 따뜻함간의 상관성이 분석되었고, 직물의 표면 특성, 표면섬유로부터 직물의 감각을 판별하는 판별식을 도출하였다.
This paper describes study of design specifications of restaurant/cafe signboard for new generation. Signboard is an important element in restaurant/cafe, especially for sensitive new generation, that affects image of and first impression on it. The design elements of a signboard that were chosen for analysis were background color, lettering, and letter color, which were found to have strong influences on impression of signboard in questionnaire survey. Using different combination of these design elements, fifteen samples were created for subjective evaluation. 30 pairs of adjectives which were shown to be related to signboard significantly in the first evaluation were used by fifteen subjects, twelve men and three women. Subjective evaluations were carried out by semantic differential methods, and then analyzed by using multivariate analyses. Among three design elements, the background color affected impression of signboard most significantly. The relationships between design elements (item/category) and subjective impressions were suggested using quantification theory I, which could be used as design guidelines when designing restaurant/cafe signboard with specific human sensibility ergonomic characteristics.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2008.10a
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pp.118-121
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2008
The purpose of this study was to evaluate the wearing sensation of T-shirts made with silver combination yarns. The four different single jersey fabrics were knitted to make long sleeve T-shirts: cotton(C), cotton/silver(CS), polyester(P), and polyester/silver(PS). The four kinds of T-shirts were evaluated by six healthy male subjects in a climatic chamber($25^{\circ}C$, 65%RH, 0.5m/sec). The results were as follows. Thermal and fatigue sensation of wearing CS was best. It was found that overall subjective sensation was improved by using silver yarn with cotton for health knitwear.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2000.11a
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pp.38-43
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2000
In this present study, the correlation between subjective preference of essential odors and EEG response were investigated quantitatively. EEG signals were measured from 19 electrodes according to the International 10-20 system (Fpl, Fp2, F2/4, F7/8, Fz, C3/4, Cz, P3/4, Pz, T3/4, T5/6, Ol/2) from 8 healthy males subjects in four odor conditions. Four odor conditions (Rose oil bulgarian, Lemon oil misitano, Jasmin abs, Laverder iol france (KIMEX co. Ltd)) were applied for each subject in the experiment. Through the subjective evaluation, the most pleasant odor for each subject was determined. The power spectrum of ${\alpha}$/${\beta}$ of EEG signals from the most pleasant odor was compared with those from the control condition, which has no odor at all. It was observed that the power spectrum of ${\alpha}$/${\beta}$ of EEG from the most pleasant odor was increased significantly on F3, F3, F4,74 comparing to the control condition. This result indicates that the power spectrum of ai${\beta}$ could be a new index for measuring the levels of pleasantness of odors.
Human-error and mental stress caused by psychophysiological dissonance between people and artificial environments have become a social problem. And it is a common knowledge that comfort environment reduces human-error and mental stress. Comfort sensibility is related to complex interactions between fabric, climatic, physiological and psychological variables. Currently, comfort sensibility has been evaluated by many sensory tests. However, it is difficult to evaluate comfort sensibility because a concrete concept of comfort sensibility is hard to define. In this paper, we propose a model to evaluate the comfort sensibility using Fuzzy-weighted score on an individual's subjective state for the stimulus. To represent the degree of comfort sensibility level for the stimulus, we represent comfort sensibility using 2 dimensional sensibility vector model. And we use the fuzzy-weighted score that is a fuzzy version of the weighted checklist technique computerized for evaluating the subjects. As an example, this model is applied to 1/f fluctuation sound evaluation. The results show that this model can be effectively used to the quantitative evaluation of comfort sensibility for the stimulus.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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