This study is composed of 2 parts. Study 1 empirically examined (1) the relationships among children's creative performances measured by three product-based assessments (story-telling, collage-making, and math word problems) in three domains, and (2) the relationships between children's general creative thinking skills, measured by two divergent thinking tests, and children's creative performances. Study 2 is a three-year follow up study of the study 1. Study 2 followed up some (71) children who participated in study 1. In study 2, long-term stability of the performance based assessment involving story-telling, collage making, and math problem making were examined during the three-year time period. In addition, study 2 tried to look at the methods effect of the domain issue of creativity, comparing self-report scale and performance-based assessment. The findings of this study support the position that creative ability in young children is rather (but not absolutely) domain-specific. The long-term stability of the performance-based assessments compares favorably with stability figures for other creativity tests. Results also indicate that there are some method effect in explaining the domain issue of creativity. Implication of the study in connection with educational practices for gifted children is discussed.
This paper is to develop tourist destination storytelling strategy using popular culture contents. Place is the result of meaning construction process. Especially discourse plays an important role in the social construction. Discourse generally consists of printed materials, auditory discourse, and visual discourse. For social construction of a tourist destination, discourse may be supplied by the media, or the tourist. In the tourist destination storytelling's view, strategies are composed of extending of tourist destination mania, circulating nostalgia for tourist destination, developing experience circumstances of popular culture tourist destination, making tourism story networks, making tourism storytelling process, and cultivating tourism experts of popular culture.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.13
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pp.1-28
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1986
An outline of the scope and history of encyclopaedias is essentially a guide to the story of the development of scholarship, for encyclopaedias stand out as landmarks throughout the centuries, recording much of what was known at the time of publication. the early stage of encyclopaedias originated a summaries of scholarship in forms comprehensible to their readers, so that compiled their works single-handedly. The impact of Christianity brought a new phase in Western encyclopaedia making. As religion is emphasized in the encyclopaedias of those time, it pervades the whole of their contents. It was made for Christian education. The general trend in treatment in the Middle ages was arranged by subject. Most of the encyclopaedias issued before the introduction of printing into Europe having been arranged in a methodical or classical form, the alphabetically arranged encyclopaedia has a history of less than 1000 years. By influence of printing and Renaissance, a turning point came with encyclopaedia making. There were just as increasingly preferred to put practical topics first. Until those time, thought in terms of arranging their entries in alphabetical order has already familiarized. By generalization of public education in 19th-century, there were increasingly the number of purchasers so that prevailed commercial publication. It was those time that was settled the features of contemporary such as multivolume compendium of all available knowledge, complete with maps and a very detailed index, as well as numerous adjuncts such as bibliographies, illustrations, lists of abbreviations and foreign expressions, gazetteers, and so on.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.9
no.3
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pp.431-440
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2006
In many countries of the world, cultural activities are introduced as a popular means of promoting local economies and identities. In many places of Japan, a traditional cultural activity, "Machtskuri" (meaning "Vilige Making," literally) has been practiced in the past several decades. A small town, Nagahama of Shiga Prefecture, with 50,000 people, started restoring an old castle and historical build, art exibition, traditional fashion festivals, etc. Based on the successful experience from the cultural activities, community leaders of Nagahama made success in creating other projects, such as construction of a baseball stadium, a hotel and a community college. It can be concluded that Nagahama has been successful in creating making the place famious and the people confident.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.21
no.4
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pp.543-555
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2009
The characteristic of Web 2.0 is openness, participation, share, cooperation and creation. The purpose of this article was to identify learner based knowledge creation strategy through UCC in Web 2.0, to develop UCC by university students and to make systematic UCC process. This article suggested knowledge creation strategy with UCC learning Community of Practice(CoP). UCC was developed by 25 students who registered e-learning in "P" university and conducted interview with students and experts to analyze the contents which related with research questions. Systematic process for developing educational UCC was consisted of sectors such as idea creation, design, development, implementation and evaluation. Main developing process steps were as follows: making subject$\rightarrow$seeking information$\rightarrow$selecting data$\rightarrow$designing contents$\rightarrow$making story board$\rightarrow$planning of filming$\rightarrow$filming$\rightarrow$digitalizing$\rightarrow$editing$\rightarrow$reviewing final product$\rightarrow$implementing$\rightarrow$evaluating. For learner based knowledge creation through UCC, educational institutions have to provide platform for learners' need, and learners create diverse ideas with UCC CoP. This article suggested knowledge creation strategy with sharing collective intelligence through process of UCC design, development, implement and evaluation.
The methodology for adapting fairy tales has long been used in the making of cultural products. The downside of this methodology is to discover the modern value of fairy tales and to adapt it to the trend to deliver messages. In this paper, I believe that the universal idea of fairy tales will be a way to elicit sympathy from the audience. A story adapted from the story " Snow White and the Seven Dwarfs " in 1937 played an important role in the development of animation. Disney then continued to create animations that adapt to the original character. Since the beginning of 2013, Disney has changed the theme of the original book, story structure, character setting, and created its own adaptation system. " Morphology of the Folk Tale " is a system of analysis derived from many fairy tales that can be conducted accurately on most fairy tales. The purpose of this paper is to use Morphology of the Folk Tale to analyze the changed functions of and to analyze the system used by Disney in fairy tales. As a result, Disney found that when it was adapted to B, it chose a family that matched the modern history. He also changed the relationship of characters in the premise that the plot of the story has not changed. Disney's analysis of the changing system in the adaptation of can be traced to other similar works.
The Guro Exporting Industrial Complex has become a core of success story of Korean economy in 1960s. Re-examining the making process of Guro Complex, this paper intends to disclose the real and fictional aspects of this myth. For this purpose, this study tries to inquire into this process which is divided as dimensions of conception, execution and evaluation from a view of political sociology. Its results are as follows: The making of Guro Complex was not propelled by the state unilaterally, but passed through the process of conflicts and conciliations among various social forces such as state, business groups and local communities etc. As this complex was built on the basis of state's full supports, it is difficult to conclude it as a case of 'parasitic industrialization'. And in spite of its ostensible success, it is difficult to evaluate that its original goal which means a building of the bonded exporting complex with Japanese Koreans' investment was accomplished. Therefore it is needed to discover its whole aspect from the comprehensive perspective, not to be enchanted by its official results.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.22
no.4
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pp.851-861
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2002
In this paper, two modes of thought are assumed, which are known as the paradigmatic and the narrative mode of thought by Bruner(1985; 1986). The former leads to well-formed argument, but the latter to good story; each providing distinctive ways of ordering experience, of constructing reality. Though the two are complementary, but not reducible to one another. However modern schooling has focused on the paradigmatic mode. It has come to its peak in science education. Recently some educators began to gaze at the narrative mode in other humanities, but not science. Narrative is commonly considered to be foreign to science. But many scientists are convinced that modern science depends on speculation much more than observation. The speculation is conducted by intrapersonal or interpersonal narrative, which was called "science-making" by Bruner(1996). The purpose of this paper is to introduce the narrative mode of thought compared to paradigmatic mode as the new concepts and to discuss its implications on the science education. Three implications will be suggested. The first holds that science class should improve student's narrative sensibility throughout the live science-making. The second holds that the narrative mode of thought should be used with the support of the paradigmatic mode in science classroom. Exactly narrative interpretations are adjuncts to scientific explanations. The third holds that the evaluation method should be developed for the narrative work in science education.
Most of the wedding shops in the domestic market are more focusing on simply copying the designs of foreign wedding dress designers than making their own designs. Beyond the purpose of how to improve the wedding dress designs which is what other previous studies were aiming, this study goes deeper than that, concentrating on separate designing of dress for a wedding celebration and a rehearsal with photo shoots. Add to this, the study also differentiates itself from others in the past, investigating how to make a gown that hides a bride's physical shortcomings. For this study, the researcher studied the literature in terms of theoretical review, and conducted the empirical research through the photo analysis of 2,725 wedding dresses which brides really wore according to domestic brides' body shapes, their images, and situations. The researcher designed 8 wedding dresses for wedding ceremony and rehearsal shooting for brides with thick arms or wide shoulder under the concept of 'Romantic Story in Your Heart'. The wedding dress's image types for photo analysis were limited to the romantic type, the elegance type, the modern type, and the classic type. The researcher applied the empire-silhouette, the one-shoulder neckline, the raglan sleeves, the cap sleeves, and the shoulder accessories to the wedding dress designs judged as effectively making up defects in body shape and making nice images as well as other design factors seen from the analysis result.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.4
no.3
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pp.99-104
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2018
This research focus on suggesting productive proposal for Culture heritage industry improvement plan. we survey various other countries' policy for culture heritage industry development. It is important to collect ideas from other countries' cases then expand and adapt to our country's industry. Detailed proposal for Cultural heritage is suggested, Such as, young Cultural helper to increase the cultural activity participation. Three factors are stated, first cultural man power creation, digitalizing cultural asset data, and cultural asset story making.
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