Purpose : The current study examines changes of static uprighting balance in the visual input characteristics. Method : Total 50 person(male 16, female 34) were participated in this study. They were tested with 'hole in the card' for identification of dominant eye's side, then they were divided 3 groups(both visual input group, dominant visual input group, and non-dominant visual input group). 3 groups were measured with Romberg test on the force platform device to compare the static uprighting balance characteristics ; moving distance, mean velocity, and sway area of the CoM(center of mass), during 20 seconds. Results : The results by one-way repeated measure ANOVA were as follows. In moving distance and mean velocity of CoM, non-dominant visual input group was unstable than dominant visual group and both visual input group(p<0.05). But, in sway area of CoM, significant difference was not existed statistically. Conclusion : These result can be applied to design the static uprighting balance program using visual input mediation.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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v.5
no.4
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pp.517-525
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2010
Purpose : This study aimed to compare the effect of two conditions (visual and kinesthetic) of motor imagery training on static and dynamic balance. Methods : Fifteen patients with post-stroke hemiparesis volunteered to participate in this study. Two motor imagery training conditions, for 10minute trials, employed with audiotape instructions. Measurements were performed at pretest, posttest and 1-hour follow up in both static and dynamic balance. Results : Measures were significantly different both static and dynamic balance tests between treatment conditions (kinesthetic imagery more than visual imagery) at the pretest, post test, and 1-hour follow-up (p<.05). Measures of both static and dynamic balance tests, for both conditions, improved significantly from pretest to posttest (p<.05), and was maintained at 1-hour follow up. Conclusion : This study showed that both imagery training applications were effective treatment strategies for both static and dynamic balance. When comparing the two treatment conditions, kinesthetic motor imagery training was more effective than the visual motor imagery training in static and dynamic balance.
Journal of the Korean Society of Physical Medicine
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v.8
no.3
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pp.425-431
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2013
PURPOSE: The purpose of this study was to examine the effect of visual control on gait speed and balance in patients with stroke. Static balance and gait speed were investigated with comparison and fixed direction of visual. METHODS: We included twenty-six patients with stroke. Participants were measured static balance while standing on a forceplate with one of 4 different visual direction in front, floor, non-affected side and affected side for 30 seconds. To compare of the gait speed, participants had to walk with one of fixed visual direction. And to compare of gait speed with visual dispersion, gait speed were measured with visual change in left and right, up and down direction every 5m, 2m and 1m intervals. RESULTS: The result of the static balance with fixed visual showed that the affected side and the non-affected side were shown significantly increased sway of total sway length, mediolateral distance, anteroposterior distance, average velocity(p<.05). The gait speed with fixed visual showed that affected side was significantly slower(p<.05). And the gait speed significantly increased as interval of visual dispersion decrease in the sagittal and horizontal plane(p<.05). CONCLUSION: The results from this study showed that the visual direction effected on static balance and the faster visual movement made to increase the gait speed. Therefore the rehabilitation training with visual control may be implemented for stroke patients.
Purpose: This study examined the difference in the static balance ability according to the visual cues and postural tasks in normal subjects. Methods: Thirty participants (12 male, 18 female; mean age $24.63\pm1.43$ years) stood barefoot on a force platform in a one-legged stance, tandem Romberg stance and tandem Romberg with neck extension stance with a visual cue open and closes. The static balance was assessed by the center of pressure (CoP), surface electromyography root mean square (RMS) of the leg muscles according to the stance position. Results: In the CoP tests, the difference in the unit path length and circumference area was affected by the visual cue according to the stance posture (p<0.01). In the RMS tests, the difference in the tibialis anterior and medial gastrocnemius muscle was affected by visual cue in accordance with the stance posture (p<0.01). Conclusion: The visual cue and postural task affect the balance ability in normal subjects. Therefore, this study provides clinical evidence that the balance and postural control can be improved. Therapeutic intervention, such as an obstacle course, and a lower leg muscle performance program with a change in the base of support can affect the balance and postural control.
The paper concerns with the visual illusion strength for the static and dynamic figures which are generated on computer CRT. The Vertical-Horizontal, Ponzo, and Muller-Lyer illusion are studied under various conditions of type, size, and background angle of figure. And the results are obtained through the Multivariate Analysis of Variance (MANOVA). This paper concludes that the size and background angle of figure generally effect on the visual illusion, and there is a significant difference between figure types. These results can be applied to eliminate the visual illusion in real design.
Objective: The objective of this study was to investigate the effect of the thoracic mobility exercise program on pain, proprioception, and static balance ability in patients with non-specific chronic low back pain. Design: Randomized controlled trial design. Methods: Thirty patients with non-specific chronic low back pain participated in this study. The participants were randomized into the thoracic mobility exercise group (n=15) and the lumbar stabilization exercise group (n=15). Both groups received traditional physical therapy for 30 minutes per session. In addition, the thoracic mobility exercise group and the lumbar stabilization exercise group each exercise 3 times a week for 6 weeks. All participants were measured visual analog scale, proprioception test, and static balance ability before and after the intervention. Results: After 6 weeks of interventions, the thoracic mobility exercise group showed greater improvement in visual analog scale, proprioception test, and static balance ability than the LSE group (p<0.05). Further, the thoracic mobility exercise group had significant Enhancements in all measured variables compared to the baselinetest (p<0.05). However, the lumbar stabilization exercise group had significant improvement only visual analog scale, and static balance ability compared to the baselinetest (p<0.05). Conclusions: Our investigation demonstrates that the thoracic mobility exercise is an effective intervention method for improving pain, proprioception, and static balance ability in patients with non-specific chronic low back pain.
Purpose: This study examined the effects of subjective visual vertical perception and head orientation on static balance control. Methods: The subjects were 25 young and healthy adults. The vertical perception was measured using a subjective visual vertical (SVV), and the Center of pressure (COP) parameter was analyzed by continuously measuring the movement of the COP to determine the changes in static postural control. The group was divided based on a deviation of 3° in SVV (11 of SVV≥3°, 14 of SVV<3°) and measured with different head orientations: front, up, down, left, and right in the upright and tandem positions, respectively. Results: In the upright position, the SVV≥3° group had significantly larger values for all COP parameters (Sway length, Surface, Delta X, Delta Y, and Average speed) compared to the SVV<3° group (p<0.05). In the tandem stance, only the Ellipse Surface value was significantly larger among the COP parameters in the group with SVV≥3° compared to the group with SVV<3°(p<0.05). In contrast, the other COP parameters were not significantly different (p>0.05). The effects of static balance control on the head orientation were not statistically significant (p>0.05), and the interactions between the subjective vertical perception and head orientation were not significant (p>0.05). Conclusion: These results suggest that pathological deviations in SVV are associated with impaired static balance performance. This study can provide a therapeutic rationale for using visuospatial cognitive feedback training to improve the static balance.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.7
no.5
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pp.1-8
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2004
This study investigated the effect of visual learning preference levels in computer assisted instruction (CAI) using static graphics and animations on students' conceptual understandings, application abilities and learning motivations. Fifty-nine seventh graders were selected from a middle school in seoul, and they were taught about the motion of molecule for 4 class hours. Two-way ANCOVA results revealed that the scores of the conception test of the animations group, regardless of student's visual learning preference levels, were significantly higher than those of the static graphics group. However, there were no differences between the two groups in the scores of application test and learning motivation test.
Purpose: The purpose of this study was to obtain the fundamental data of dynamic visual acuity and dynamic stereoacuity. Methods: The subjects were 20 athletes (high school baseball player) and 40 nonathletes (20 male, 20 female). We assessed static visual acuity, dynamic visual acuity, static stereoacuity and dynamic stereoacuity using rotating mirror projection system and computer program. Results: Three groups had similar static visual acuity and static stereoacuity. On the other hand, the dynamic visual acuity and dynamic stereoacuity showed statistically significant differency. The mean dynamic visual acuity for athletes was 174.80${\pm}$28.70 deg/sec, 137.10${\pm}$16.54 deg/sec for male nonathletes and 111.59${\pm}$15.40 deg/sec for female nonathletes. The mean dynamic stereoacuity for athlets was 234.55${\pm}$19.64, 249.05${\pm}$8.86 for male nonathletes and 247.10${\pm}$14.89 for female nonathletes. The group of athletes had better dynamic visual acuity and dynamic stereoacuity. Conclusions: If the result of this study apply to sports, it will be very useful to improve sports performance.
Online shopping is increasing worldwide. Providing customers actual feeling of the product is essential in online shopping. Various technological aids can be used to support visual feeling. When delivering visual tangibility, it is important to study which attributes are significant in product presentations that best portray the actual tactileness. In this perspective, we suggest 'visual tactility' (VT) as a parameter for delivering tangibility in visual presentation. By measuring visual tactility in different product types, latent factors of visual tactility were identified and their influence on purchase intention was determined in this study. We defined material properties of touch such as surface texture, hardness, temperature, and weight as Visual Tactility (VT), the influential factor of tactility. We investigated the influence of VT on product purchase intention and analyzed tactileness within four online product presentations: single static picture, multi static pictures, zoom, and video. Our purpose was to investigate underlying effects of visual tactile attributes on touch and determine their influences according to online product presentation formats. Our results showed that visual tactility positively affected purchase intention and that each attribute differed in importance according to product type. Moreover, this study revealed a strong relation between online product presentation and VT attributes. These results provide a guide when selecting which presentation is optimal for delivering a product's tactility in online shopping situation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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