Simulation is the imitation of some real thing, state of affairs, or process. The act of simulating something generally entails identifying certain key characteristics or behaviors of a selected physical or abstract system. And a simulator is the software or hardware tool that performs simulation tasks. When developing a simulator, the non-functional requirements such as modifiability, interoperability, and extendability should be required. However, existing studies about the simulator development focus not on such non-functional requirements but on the methodologies to build the simulation model. In this paper, we suggest the new architectural pattern for the software based simulator in consideration of such non-functional requirements. In order to define the architectural pattern, we identify the essential elements of the simulators, define relationships between them, and design the architectural structure with the elements to accommodate such non-functional requirements. According to the proposed pattern we can solve the simulation problems to combine the various simulation model components. The pattern guarantees modifiability by reconstructing the simulation model, also guarantees interoperability and extendability by adding various interfaces to the simulation model and by keeping the consistent interfacing mechanism between the simulation model components. The suggested architectural pattern can be used as the reference architecture of the simulator systems that will be developed in future.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39B
no.6
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pp.406-413
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2014
In recent years, various contents traffics are increasing according to the various internet connectable devices which have become contents provider. Because these contents traffics show different pattern from previous one, many researches for efficient contents delivery system are in progress. CCN(Contents Centric Network), one of the representative research subject, has inter operation problem with a current network because it has clean-state architecture. In this point of view, this paper suggests the SaNA(Service adaptive Network Architecture) for efficient contents delivery when it inter operates with current network architecture. SaNA is a convergence system which can be gradually applied to current network using CCN and SDN(Software Defined Network) which are core future internet technologies. Appling this system on the contents delivery service, it can increase the network bandwidth utilization by two times and decrease the contents delivery time by 1.7 times.
In the network-based game where it uses the Internet infrastructure, the implementation is possible with the various methods. Such Applications are developed in the multi-tired architecture. There are many cases for the server to be separated from the hardware or the software. In this case, a lot of applications make the distributed process possible and are made as the multi-tiered architecture to develop the reusability of the existing software module. Especially, it is mostly general to separate for the case of a database server to a new tier. One of the important points of multi-tiered server side applications is security and because of this, it is difficult to share the related data about the design skill. Using design patterns, it gives help in reusing the existing written-code for the design of the game that needs a lot of money and time. Design Patterns are related to the software reuse. For the development of more efficient games, if well-defined design patterns are provided to the developers, then it would make more easy advanced game API and make possible the framework for the game development based on the API Through the analysis of the general network-based game currently servicing in the Internet, in this paper, we discuss how to implement a business logic tier using database system among the server side architectures. The main objective of this article is to show an efficient APIs(Application Programming Interfaces) design method which can be used to manage the data that must be saved to the database system among the packets that client/server have to be exchange.
An intelligent service robot is a robot that monitors its surroundings, and then provides a service to meet a user's goal. It is normally impossible for a robot to anticipate all the needs of its user and various situations in the surroundings ahead, and to prepare for all the necessary functions to cope with them. Therefore, it is required to support the self-growing capability by which robots can extend their functionality based on users' needs and external conditions. In this paper, as an enabler of the self-growing capability, we propose a method that allows a robot to select a component-composition pattern represented in an architectural form (called a sub-architecture), and to extend its functionality by obtaining a set of software components that are prescribed in the pattern. Sub-architecture is selected and instantiated not only based on the functionality required but also based on quality requirements of a user and the surrounding environment. To provide this method, we constructed a quality-attributes-in-use ontology and developed a brokering mechanism that matches quality requirements of users and surroundings against quality attributes of sub-architectures. The ontology provides the common vocabularies to represent quality requirements and attributes, and enables the semantically-based reasoning in matching and instantiating appropriate sub-architectures in supporting services to users. This ontology-based approach contributes to provide a great flexibility in extending robot functionality based on available software components, and to narrow the gap between users' Quality requirements and the Quality of the actual services provided by a robot.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.3
no.3
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pp.125-134
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2014
This paper proposes a multi-agent message transport architecture to support application areas which need fast message communications for close collaboration among agents. In the FIPA(Foundation of Intelligent Physical Agents) agent platform, all message transfer services among agents are in charge of a conceptual entity named ACC(Agent Communication Channel). In our multi-agent message transport architecture, the ACC is represented as a set of system agents named MTSA(Message Transfer Service Agent). The MTSA enables close collaboration among agents by supporting asynchronous communication, by using Reactor pattern to handle agent input messages efficiently, and by selecting optimal message transfer protocols according to the relative positional relationships of sender agents and receiver agents. The multi-agent framework SMAF(Small Multi-Agent Framework), which is implemented on the proposed multi-agent message transport architecture, shows better performance on message transfer among agents than JADE(Java Agent Development Environment) which is a well-known FIPA-compliant multi-agent framework. The faster the speed of message transfer of a multi-agent architecture becomes, the wider application areas the architecture can support.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.9B
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pp.1057-1065
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2011
In order to achieve the ease of development and to facilitate the maintenance of codes for complex Ajax (Asynchronous Java Script and XML)-based web clients, this paper proposes a CVC (Communicator-View-Controller) architecture pattern by modifying the well-known MVC (Model-View-Controller) framework. By composing the Communicator of codes for asynchronous data retrieval, which is common to Ajax-based clients, the proposed architecture pattern is able to cut out the graphic design related codes to constitute the View layer. Based on such declarative generalization of complex web-client codes, Ajax-related codes can be easily modularized and efficiently reused in development and maintenance stages, and graphics design can be done separately regardless of the other business logic related codes development, resulting in highly efficient development and maintenance of complex Ajax-based web clients.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.1
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pp.71-78
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2023
In this paper, we analyze the structure of TV video software, one of the warship combat management system software, and propose a standard architecture that minimizes software modification due to the discontinuation replacement of warship hardware. The class structure was newly designed to minimize the class modified when replacing the warship hardware by separating the variable elements and common elements of TV video software through FORM(Feature-Oriented Reuse Method), the common part that communicates with the warship combat management system and displays the TV screen and the variable part that communicates between the operator and the TV camera. In addition, the Strategy design pattern is applied to efficiently add and modify classes that directly use hardware-dependent APIs when replacing hardware discontinuation, and to make both discontinued and replacements available software. Finally, the reliability testing time and functional testing time of the existing TV video software and the proposed software were measured and compared, and finally, it was confirmed that the hardware discontinuation replacement cost was reduced.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.2
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pp.888-894
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2011
Blackboard architecture was designed as a means for dealing with ill-defined and complex problems. In order to improve the efficiency of the systems using blackboard architecture, this paper proposes a mechanism for fast detection of knowledge source activations which can contribute potentially to the problem solving of blackboard systems, whenever the state of blackboard is changed. The proposed mechanism uses a Rete network generated from the activation conditions subscribed by all knowledge sources to process the pattern matching between blackboard data and the activation conditions efficiently.
ITA (Information Technology Architecture) satisfies the requirements of information system, supports the information used in the institution's business to guarantee the interoperability and security, and analyzes the components of information system. ITA consists of EA (Enterprise Architecture), TRM (Technical Reference Manual) and SP (Standard Profile). The SP, one of the major components of ITA, is a set of information technology standards. In this paper, to construct and utilize the ITA, we mention the applications of information technology about the SP system implementation based on the TRM. The SP management system implemented in this paper is the first trial in Korea, and designs the software with object oriented programming languages such as JSP and Java. Moreover the basic and detailed specification based on the UML notation, system design using the component and system design pattern consisting of software architectures enhance the software reusability. And the constructed system in this paper shows less maintenance cost by using the public softwares such as Linux system, Korean DBMS, Apache and Tomcat, etc. Finally, the system includes the SP reference system which is used in the other institutions and cannot be found in other institutions. Also it includes the additional diverse service modules which support the subsequent processing for the establishment and revision of standards via internet.
Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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1996.11a
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pp.145-155
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1996
This paper is to describe the development of nesting software for the materials cutting plan of footwear manufacturing processes. In shoes cutting process, almost of the materials cutting plan is dependent upon worker's experience. Thus, the pattern nesting by worker's experience for materials cutting is different from the real cutting results and also different from the error size of yield in degree of worker's skill. Recently, a few of domestic shoes' makers make use of oversee's nesting software. But the nesting software unfits for the domestic actual circumstances, and is complex to use, and is expensive, and is not to be interfaced with the auto cutting machine. Therefore, we have developed the economic nesting systems that are easier for novice to use and fit for the domestic circumstances, which can syncronize with the development of the auto cutting machine. The system comprises interrelated modules for materials information, nesting simulation, utility. The architecture of system, the functions of each module, and the information processing procedures of each function are discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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