The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.20
no.5
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pp.107-112
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2020
Recently, unstructured data is rapidly being produced based on web-based services. NoSQL systems and key value stores that process unstructured data as key and value pairs are widely used in various applications. In this paper, a study was conducted on a skip list used for in-memory data management in an LSM-tree based key value store. The skip list used in the key value store is an insertion-based skip list that does not allow overwriting and processes all changes only by inserting. This behavior can support Multi-Version Concurrency Control (MVCC), which can simultaneously process multiple read/write requests through snapshot isolation. However, since duplicate keys exist in the skip list, the performance significantly degrades due to unnecessary node visits during a list traverse. In particular, serious overhead occurs when a range query or scan operation that collectively searches a specific range of data occurs. This paper proposes a newly designed Stride SkipList to reduce this overhead. The stride skip list additionally maintains an indexing pointer for the last node of the same key to avoid unnecessary node visits. The proposed scheme is implemented using RocksDB's in-memory component, and the performance evaluation shows that the performance of SCAN operation improves by up to 350 times compared to the existing skip list for various workloads.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.101-104
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2006
다중 레벨 공간 DBMS 는 디스크 기반 DBMS 와 메인 메모리 저장관리자를 통합한 시스템이다. 다중 레벨 공간 DBMS 는 디스크 기반 DBMS 를 사용하여 대용량 데이터를 저장하고 자주 이용되는 데이터만 스냅샷으로 메인 메모리에 상주 시켜 빠르게 트랜잭션을 처리한다. 그러나 시스템 운영상에서 스냅샷의 중복 생성 및 부적절한 갱신 주기의 문제가 발생하여 시스템의 성능을 저하시킨다. 그래서 본 논문에서는 스냅샷 데이터 관리를 위한 관리도구를 제안한다. 본 관리도구는 스냅샷의 생성 및 삭제, 동기화 등의 조작 기능을 제공하고, 메타데이터를 관리하여 통계정보 및 스냅샷 상세정보를 제공하여 최적화를 위한 판단기준으로 사용 할 수 있도록 한다. 본 도구를 이용하면 관리자가 시스템이 발견하지 못한 스냅샷의 중복된 영역 및 최적인 갱신 주기를 판단 하고 스냅샷을 조작해 시스템의 성능을 보다 최적 할 수 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.19-22
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2006
최근 들어, 모든 장소에 컴퓨터가 있고 그것을 누구나 자유롭게 사용할 수 있는 인간 중심 유비쿼터스 환경에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다. 그러나 이러한 컴퓨팅 환경에서의 센서 미들웨어들은 연속적인 스트림 데이터 처리에 대한 막대한 비용을 줄이기 위해서 분석이 끝난 스트림 데이터를 삭제한다. 따라서 사용자의 서비스에 삭제된 스트림 데이터가 요구될 경우, 또는 과거 데이터들에 대한 확률 통계 정보가 요구될 경우, 이에 대한 서비스를 사용자에게 제공할 수 없다. 본 논문에서는 이러한 미들웨어에서의 스트림 데이터 재사용 문제를 해결하기 위해서 스냅샷을 가지는 다중 레벨 공간 DBMS를 기반으로 하는 효율적인 센서 데이터 미들웨어 구조를 설계하였다. 본 시스템은 사용자에게 재사용될 가치가 높은 스트림 데이터들을 다중 레벨 공간 DBMS 의 디스크 데이터베이스에서 관리한다. 또한 빈번한 서비스를 가지는 스트림 데이터의 경우 해당 스트림 데이터를 메모리 데이터베이스에 관리함으로서 사용자에게 신속한 서비스를 제공한다. 본 시스템은 기존의 미들웨어에서 지원할 수 없었던 동일한 스트림 데이터에 대한 빈번한 요청, 또는 확률이나 통계 자료와 같은 데이터 서비스 요청 문제들을 해결하였다. 그리고 메인 메모리 데이터베이스에 스냅샷 형태로 저장되는 스트림 데이터의 높은 데이터 재사용성을 유지함으로서, 사용자에게 지속적으로 정확하고 신속한 데이터 서비스를 제공한다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.44
no.2
s.314
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pp.102-107
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2007
Since the Matrix Pencil (MP) method can be performed to estimate multiple DOAs by using only single snapshot, this method is suitable for short data length or when the environment is dynamic. As the number of array increases, the computational load increases due to complex number computation. This paper presents an approach based on a unitary matrix pencil (MP) algorithm to reduce the computational load. Unitary transformation for the MP method has been suggested and formulated successfully. The computer simulation shows that the error rate of proposed method agree with that of MP for different SNR values.
Online games are the popular topic due to the increased total online game market volume nowadays. And many studies on online games are released. But most studies used the questionnaire method that reveals only section of the situation like a snapshot. For this reason, previous studies have a little limitation that does not show dynamical changing issues like a product life cycle and changes in customer's mind Because of this, we studied on online games with the system dynamic model which can show dynamic simulations to analysis time series data. We chose MMORPG (Massively Multi-play Online) RPG (Role Playing Game) in sort of online games because it has many absorbing factors and enthusiastic users. We designed the simulation model which analyzes the influences of update and CRM strategy on users. We put the game developer who is ready for updated version game and released that periodically and focused on dormant users who used to be enthusiastic about MMORPG. The simulation results showed that the update has positive influences on new users gathering and hold established users. And CRM strategies help to prevent dormant users from transferring to rivals by offering them re-absorbing factors. Through this study, we confirmed the importance of update on online games and the necessity of introducing CRM strategy in the online game market.
Recently, the volume of unstructured text data generated by various social media has been increasing rapidly; consequently, the use of text mining to support decision-making has also been growing. In particular, academia and industry are paying significant attention to topic analysis in order to discover the main issues from a large volume of text documents. Topic analysis can be regarded as static analysis because it analyzes a snapshot of the distribution of various issues. In contrast, some recent studies have attempted to perform dynamic issue tracking, which analyzes and traces issue trends during a predefined period. However, most traditional issue tracking methods have a common limitation : when a new period is included, topic analysis must be repeated for all the documents of the entire period, rather than being conducted only on the new documents of the added period. Additionally, traditional issue tracking methods do not concentrate on the transition of individuals' interests from certain issues to others, although the methods can illustrate macro-level issue trends. In this paper, we propose an individual interests tracking methodology to overcome the two limitations of traditional issue tracking methods. Our main goal is not to track macro-level issue trends but to analyze trends of individual interests flow. Further, our methodology has extensible characteristics because it analyzes only newly added documents when the period of analysis is extended. In this paper, we also analyze the results of applying our methodology to news articles and their access logs.
The purpose of his study was to investigate the variations of occlusal contact pattern according to chewing side preference. The author selected 59 dental students (mean age 23.6 years) who had no signs and symptoms of masticatory disorders and divided into two groups, that is, bilateral chewing side group and unilateral chewing side group, respectively. For recording, T-Scan System(Teksan Inc., USA) was used and the recorded occlusal contacts were examined as to the number of occlusal contacts, points distribution in dental arch, time sequence and force snapshot. The obtained results were as follow s: 1. Total number of occlusal contacts were more in unilateral chewing side group and there were significant difference in number between right and left side or between chewing and less-chewing side in all two groups. 2. All items related to time sequence showed no statistical significant difference between two groups in any case. 3. Unilateral chewing side group had more occlusal contact force than bilateral group, especially in chewing side. From the above finding, the author considered that there was occlusal unbalance in unilateral chewing side group. 4. Chewing side preference would possibly have more effects on the occurrence rate of anterior tooth contact that the rate of prolonged their contact but proved.
If the System is downed by computer or disasters, it can have a bad influence on the reliability of the corporation and business continuity because all companies are computerized. Accordingly, interest on the business continuity without the loss of data in the corporate is increasing. In this paper, system faults have been defined as physical faults and logical faults and CDP solution using Flash SSD has been proposed for enhancing IOPS which is needed for realtime-backup. In order to measure IOPS performance of the CDP using Flash SSD, we constructed an experimental system. From the results we can see that IOPS performance of CDP using Flash SSD is about 50 times more effective than that of the S-ATA.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.9
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pp.2281-2293
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1998
Spatial objects in the space II odd hale been changed bl eitber non-spiltial operations or spatial operations. For example, their states arc changed by the following operation: changing their owners, changing their owner's address, installing new constructions, changing precincts, splitting, and merging, The conventional geographic information system(GIS), however, did not also manage their histoncal information cecause it handles the snapshot image of spatial ohjects in the world. In this paper we therelore propose a spatiotemporal data model which is ahle to not un]y manage the historical information of spatial objects but also, support their historical intemlgation by extending a time dimension and a historical pointer for SDE(Spatial Database Engine) spatial data model. Finally, the proposed spatiotemporal data model using a layered time extension are going to contribute to manage the history of spatial objects in the world and retrieve them.
When using a sample covariance matrix data in paucity of snapshots, adaptive matched field processing will have problem in inverting covariance matrix due to the rank deficiency. The general solutions are diagonal loading and eigenanalysis methods, but there is a significant bias in the power output. This paper presents a quantitative study of bias of power output and the performance of source localization through the simulation and the measured data analysis in fixed source case using the diagonal loading method for the minimum variance processor. Results show that the bias in power output is reduced and the performance of source localization is improved when the number of snapshots is greater than the number of array sensors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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