Normally, a distributed computing environment is flexible in controlling complex embedded systems but their software components are becoming complex as these systems are equipped with several platforms and attached to various electronic devices, sensors, and actuators. These systems requires inter-object communication mechanisms to provide fault tolerant and QoS-enabled middleware service support in a distributed system. Generally, a middleware performs analysis of the parameters to ensure the availability and reliability of data dissemination. This paper focuses in particular to designing an application middleware for the specific scenario to improve the high availability and fault tolerance of data thus improving the QoS (Quality of Service) of a distributed system. The performance of an adaptive and highly reliable middleware can be significant based on the selection of vital parameters of the system.
Multimedia services in the cloud have become a popular trend in the big data environment. However, how to efficiently schedule a large number of multimedia services in the cloud is still an open and challengeable problem. Current cloud-based scheduling algorithms exist the following problems: 1) the content of the multimedia is ignored, and 2) the cloud platform is a known parameter, which makes current solutions are difficult to utilize practically. To resolve the above issues completely, in this work, we propose a novel distributed multimedia scheduling to satisfy the objectives: 1) Develop a general cloud-based multimedia scheduling model which is able to apply to different multimedia applications and service platforms; 2) Design a distributed scheduling algorithm in which each user makes a decision based on its local information without knowing the others' information; 3) The computational complexity of the proposed scheduling algorithm is low and it is asymptotically optimal in any case. Numerous simulations have demonstrated that the proposed scheduling can work well in all the cloud service environments.
This paper refers and implements XML Web services, which supports networked interchanges of moving object information. XML Web services are expected to be fundamental building blocks in the move to distributed computing on the Internet. As an interchange format, GML encodes semantics, syntax, and schema of geospatial and geoprocessing-related information resources. It can give great benefits to utilize raw data easily as an XML encoding format does. This paper proposes a full coverage of interoperable location trajectory services consisting of 3 independent modules: a moving object database, a data processing server, and a web services interface module. For communications, SOAP protocols and WSDL documents are used, which can guarantee an interoperability of a system regardless of different platforms and service channels. This paper also designs a GML data format that represents location information of probe cars.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.26
no.2
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pp.29-34
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2003
With the recent trends of electronic commerce moving from B2C to B2B, Collaborative Product Commerce (CPC) is widely adopted as a part of B2B in the virtual collaborative environment. This paper proposes an integrated CPC framework supporting collaborative works between businesses by sharing product data and collaborative process between global enterprises and their customers, who are related to product life cycle, and integrating application systems in order to realize a true B2B electronic commerce. To integrate into a loosely coupled structure, various web service technologies such as XML, SOAP, WSDL and UDDI are utilized as its fundamentals and on that basis, a CPC integration framework is implemented through the Internet to support real-time operation providing interoperability among all the different applications operated on various platforms which have been developed using different languages and adopted by different companies.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers P
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v.67
no.2
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pp.100-105
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2018
In this paper, we determined the driver's stress and fatigue level through physiological signals of a driver in the connected car environment, accordingly designing and implementing the architecture of the connected cars' platforms needed to provide services to make the driving environments comfortable and reduce the driver's fatigue level. It includes a gateway between AVN and ECU for the vehicle control, a framework for native applications and web applications based on AVN, and a sensing device and an emotion estimation engine for application services. This paper will provide the element technologies for the connected car-based convergence services and their implementation methods, and reference models for the service design.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.05a
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pp.452-457
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2005
It is the mobile platform that has held important position in wireless internet contents service using mobile phone terminal so far. There have been a variety of mobile platforms developed by several mobile service providers for their purpose and convenience. In this paper, in addition to the merits and demerits analysis and comparison between each platform, the WIPI is introduced and reviewed as a Korean standard wireless internet platform in terms of technology.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2006.05a
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pp.457-460
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2006
For avoiding the waste of costs for building each mobile platform according to each mobile communication vender, KWISF proposed WIPI platform standard. Already the venders are providing mobile map services which are adapted on their own platforms. Because the integration of various mobile platform was performed to WIPI standard, the changes of platform and component API may cause the environment changes of mobile nap services. This study shows the design and implementation results of mobile map services adapted to WPI environments.
In existing mobile computing environments, users need to choose between their privacy and the services that they can receive from an application. However, existing mobile platforms do not allow users to perform such trade-offs in a fine-grained manner. In this study, we investigate whether users can effectively make utility-privacy trade-offs when they are provided with a multilevel privacy control method that allows them to recognize the different quality of service that they will receive from an application by limiting the disclosure of their private information in multiple levels. We designed a research model to observe users' utility-privacy trade-offs in accordance with the privacy control methods and other factors such as the trustworthiness of an application, quality level of private information, and users' privacy preferences. We conducted a user survey with 516 participants and found that, compared with the existing binary privacy controls, both the service utility and the privacy protection levels were significantly increased when the users used the multilevel privacy control method.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.6
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pp.163-171
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2022
Online services are widely spread, and their use increases day by day. As COVID-19 spread and people spent much time online, fraud scams have risen unexpectedly. Manipulation techniques have become more effective at swindling those lacking basic technological knowledge. Unfortunately, a user needs a quorum. The interest in preventing scammers from obtaining effective quality service has become the most significant obstacle, increasing the variety of daily Internet platforms. This paper is concerned with analyzing purchase data and extracting provided results. In addition, after examining relevant documents presenting research discussing them, the recommendation was made that future work avoids them; this would save a lot of effort, money, and time. This research highlights many problems a person may face in dealing with online institutions and possible solutions to the epidemic through theft operations on the Internet.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.9
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pp.69-74
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2022
The main purpose of the study is to determine the features of state regulation of the hotel and restaurant business in the digital economy. Particularly relevant are the processes of digitalization of the service sector. Trade and transport companies, enterprises in the hotel and restaurant industry, catering got the opportunity to expand the target audience, improve the quality of service, develop at an accelerated pace, take into account that in the global digital economy, victory will go to those whose arsenal will involve a large number of high-quality digital platforms. As a result of the study, key aspects of state regulation of the hotel and restaurant business in the digital economy were identified.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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