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Control software for temperature sensors in astronomical devices using GMT SDK 1.6.0

  • Kim, Changgon;Han, Jimin;Pi, Marti;Filgueira, Josema;Cox, Marianne;Roman, Alfonso;Molgo, Jordi;Schoenell, William;Kurkdjian, Pierre;Ji, Tae-Geun;Lee, Hye-In;Pak, Soojong
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.44 no.2
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    • pp.78.2-78.2
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    • 2019
  • The temperature control of a scientific device is essential because extreme temperature conditions can cause hazard issues for the operation. We developed a software which can interact with the temperature sensor using the GMT SDK(Giant Magellan Telescope Software Development Kit) version 1.6.0. The temperature sensor interacts with the EtherCAT(Ethernet for Control Automation Technology) slave via the hardware adapter, sending and receiving data by a packet. The PDO(Process Data Object) and SDO(Service Data Object), which are the packet interacts with each EtherCAT slave, are defined on the TwinCAT program that enables the real-time control of the devices. The user can receive data from the device via grs(GMT Runtime System) tools and log service. Besides, we programmed the software to print an alert message on the log when the temperature condition changes to certain conditions.

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The Design and Implementation of a WML Web-Site Authoring Tool for Cellular Phones (휴대폰용 WML 웹사이트 저작도구의 설계 및 구현)

  • 이종열;박원배
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.06a
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    • pp.109-112
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    • 2000
  • The desire of achieving abundant and various information in Web-sites through portable devices is increased as the mobile communication technology is matured. WML(Wireless Markup Language) is the fundamental language to fill up the those desires. The number of commercial WML sites which can be accessed by PCS(Personal Communication System) over the Internet are growing rapidly worldwide. In this paper, a WML authoring tool which can author easily the homepage suitable for PCS is designed and implemented. The usability of the proposed WML authoring tool was confirmed by using UP.SDK simulator over the Internet.

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A Development of NDMPv3 Server Module Supporting NAS System (NAS 시스템을 지원하는 NDMPv3 서버모듈 개발)

  • 박상현;민수영;이형수;김정국
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.190-192
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    • 2004
  • 본 논문은 리눅스 기반의 저장장치 시스템인 NAS (Network Attached Storage)의 기능을 향상시키기 위해 NDMP (Network Data Management Protocol)를 지원하는 NDMPv3 서버모듈을 개발하고 이를 NAS에 탑재한 시스템 구성에 관한 연구이다. 본 논문에서 개발한 NDMPv3 서버모듈은 NDMP 버전 3 표준 SDK(Software Development Kit)를 기반으로 개발되었으며 NDMP 버전 2와의 호환이 가능하도록 개발하였다. 본 논문에서 제시한 결과물은 표준 NDMP Control을 이용하여 NDMPv3 서버모듈을 통해 저장장치에서 테이프 드라이브로 백업/복구를 수행 할 수 있는 상태이다.

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A Study for Education Contents Production using Character Agent (캐릭터 에이전트를 이용한 교육용 컨텐츠 저작에 대한 연구)

  • Park, Sang-Yi;Lee, Hea-Jung;Joung, Suk-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.37-40
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    • 2003
  • 본 논문은 LipSynchro 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 이용하여 기존 2차원의 정지된 이미지를 모션생성엔진, 음성분석, 인식엔진과 함께 연동함으로서 캐릭터의 움직임을 자동으로 생성하여 사실적이고 살아있는 캐릭터 에이전트를 만들어, 이를 멀티미디어 교육용 컨텐츠저작 툴과 결합하여 보다 나은 교육용 컨텐츠를 생성할 수 있도록 하였다.

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Development of DirectShow-BasedSpecial Effects for Digital Video (DirectShow를 이용한 비디오 특수 효과 개발)

  • 남기현;장덕호;문영식
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.285-287
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    • 1998
  • 본 논문에서는 다양한 멀티미디어 스트림(multimedia stream)을 재생할 수 있는DirectShow SDK를 이용하여, 비디오의 특수효과를 구현하기 위한 변환 필터(Transform filter) 제작 방법에 대해 소개한다. DirectShow는 여러 가지 포맷(MPEG, AVI, MOV, WAV)으로 부호화된 digital movie나 sound를 재생할 수 있는 run-time(.ock)과 dynamic-link library (DLLs)를 제공하여 필터의 제작을 용이하게 한다. 본 논문에서는 디지털 영상 특수효과 중에서 Clip이라는 특수효과를 예로하여 변환 필터를 제작하는 방법을 소개한다. 또한 DirectShow Documentation에서 제공된 변환방법을 수정하여 변환필터의 입력 pin에서 출력 pin으로의 불필요한 복사를 줄임으로써 수행 속도를 개선하는 특수효과 구현 방법을 제시한다.

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Mobile Image Surveillance System Based on WAP Pull (WAP 풀 기반의 모바일 영상 감시시스템)

  • Kim Hyeong gyun;Choi Gwang Mi;Oh Moo song
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.859-862
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    • 2004
  • 본 논문에서는 감시 장소의 기준 영상과 현재 영상의 블록별 특징 값만을 비교하여 영상을 검출하고 이 영상을 모바일 클라이언트로 전송하기 위해서 WAP 풀 기반 영상전송 방법을 사용하여 WIPI SDK로 구현함으로써 감시 영상의 변환과 전송을 실시간으로 구현할 수 있었다. 또한, 소형 화상 카메라를 이용하여 PC상에서 구현할 수 있도록 함으로써 저렴한 비용으로 시스템 구축이 가능하도록 하였다.

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A Study on Personal Relational Service System for Blind People (시각장애인을 위한 대인관계 안내시스템)

  • Hong, Joonki;Moon, Nammee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1107-1108
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    • 2014
  • 본 연구는 시각장애인들을 위한 대인관게 도움을 위하여, 상대방의 성별과 나이를 안내하여 주는 시스템에 관한 것이다. 본 연구에서는 다시점 얼굴 인식 방법을 채택하여, 인식장애 개선과 환경요인변화에 대처하여 성별과 나이구분, 사람 수를 카운트 할 수 있도록 설계하였다. 모바일을 사용하여, 시스템에서 측정한 상대방에 관한 정보를 미리 확인할 수 있어 원활한 대인관계를 갖을 수 있도록 하였다. 제안 시스템은 안드로이드 스마트폰과 연동하여 실험되어졌으며, C++, Open CV 및 Kinect SDK를 기반으로 구현하였다.

Implementation of Optimized 3D Input & Output Systems for Web-based Real-time 3D Video Communication (웹 기반의 입체 동영상 통신을 위한 3차원 입출력 시스템의 최적화 구현)

  • Ko, Jung-Hwan;Lee, Jung-Suk;An, Young-Hwan
    • 전자공학회논문지 IE
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    • v.43 no.4
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    • pp.105-114
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    • 2006
  • In this paper, 3D input and output systems for a web-based real-time 3D video communication system using IEEE 1394 digital cameras, Intel Xeon Server system and Microsoft Directshow library is proposed. And some conditions for optimizing the operations of the stereo camera, 3D display and signal processing system are analyzed. Input & output systems are carefully selected, which can satisfy the required optimization conditions and the final 3D video communication system is implemented by using three optimized devices. The overall control system is developed with Microsoft Visual C++.Net and Microsoft DirectX 9.1 SDK. Some experimental results show that the observer can feel the natural presence from multi-view(4-view) 3D video of server system in real-time and also can feel the natural presence from 3D video of client system and finally suggest an application possibility of the proposed web-based real-time 3D video communication in real fields.

Proposal of new advertising Convergence profitable model of mobile game (모바일게임의 신규 광고 융복합 수익모델 제안)

  • Kim, Tae-Gyu;Heo, Tae-In;Jeong, Hyung-Won
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.8
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    • pp.431-438
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    • 2015
  • Smartphone is popularized, it is a lot of development of the mobile advertising industry, is born many types of mobile advertising. Many developers in the mobile game is the advertised profitable by using the SDK of service companies that service the advertising the launch of free games. Mobile IGA banner, front advertising, we use the ad in the three forms of the front video advertising, each of advertising, have advantages and disadvantages. Although many of the games currently use a full-page ad and front video ads, these ads profitable model is use the user game play time. In order to improve the disadvantage of this method, Commonly used to analyze the three ad revenue model, looking for the element, by using the research result of the previous studies, we have proposed a new advertising Convergence profitable models.

A Design and Implementation of Mobile Game Based on Windows Phone Platform (Windows Phone Platform 기반의 모바일 게임 설계 및 구현)

  • Park, Jin-Yang
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.19 no.10
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    • pp.91-97
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    • 2014
  • In this paper, we design and implement a mobile game based on windows phone platform. Visual Studio and the Windows Mobile software development kit(SDK) and developer tool kits (DTK) make it possible to create software for the Windows Mobile platform in Visual C#. Also The XNA Framework is the set of .NET libraries that developers will code against to build games. XNA Framework support PC and XBOX and a ZUNE HD multiplex platform environment and 2D and 3D games provides the necessary functions to a development. XNA Framework is to make it easier to develop games because the codes which are succeeded creates with automatic, implements a game development relation resource and the game logic. The key idea of our game is that we use shooting and ranking system to raise fun.