Contemporary fashion is experiencing a rise in design that combines heterogeneous things, or goes beyond the roles, boundaries, and meanings of existing things. This can be described as a 'heterogeneous fusion' that is different in character from the mixed use of heterogeneous materials, borrowed designs, and exaggeration of the silhouette that have been practices in fashion design, or the non-structure, deconstruction, and recombination that have existed since the age when post-structuralism was a central philosophy. This 'fusion' causes a 'confusion' of the generally accepted mental principle of 'one sense reacting to one stimulus', and breaks the boundary between the various senses, causing confusion in the senses of the individual, and leading him or her to experience unfamiliar feelings. In this process, all information received from external sources is not perceived as it is seen, but rather is perceived through a fusion of the individual's motivations, the environment in which it is perceived, the resulting change in emotion, and the individual's past memories. The combination of these heterogeneous elements visually accepted, or such a non-territorial combination acts as a 'fusion of senses' in the individual's perception, which causes confusion in the homeostasis of perception, and a change in emotion, and serves as a factor that causes the information to be stored in the memory for a long time. In parallel with deconstruction or non-structure, the 'heterogeneous fusion' found in modern fashion is taking root as a representative creative trend, and is represented in various forms such as the mixed use of subjects and materials, non-territorial borrowing, fusion with animal forms, fusion with non-physical geometry, and fusion with heterogeneous hair decoration.
The purpose of this study is to provide the fundamental data needed in analyzing customer needs and understanding products in developing designs, to help designers to have better understanding of digital camera products, and to support the setting of concepts in developing designs, by understanding the specific properties of products that have specific purposes. In this study, homogeneity analysis was performed to the collected products launched from 2000 until now and representative products were selected to extract the questions on the adjectives and preferences felt form such products. Based on the questions, basic questionnaire survey and subject image analysis was performed in relation to the elements of images preferred by customers through the regression analysis of dependent variables and preferences and the regression analysis of purchasing power. When we design for digital camera, we must consider about the elements of digital cameras and the terms convenient, sensitive, functional, and grace. In terms of whole trend of shape, the shape highlighting grips and the digital cameras having grips, large LCD, dark colors, and manual buttons were preferred.
The national standard anthropometry of Korea is conducted every 5∼6 year term after its first research was started in 1979, The fourth research was conducted in 1997. The result of the national standard anthropometry has been reflected in manufactured goods design of allied industries such as clothing, shoes and furniture. In this paper, we measured anthropometry data for every bodily figurative classification after dividing users according to gender, age and bodily figure using the result of the national standard anthropometry. We constructed 3D character through the process of analyzing interrelation of measured anthropomeoy and measuring representative category. In the process for organization , we measured anthropometry which can effectively express sports action of golf, tennis etc. We made it by presenting measurement which is able to form each type of 3D character after the category was decided. Quantitative and objective valuation for posture and action became possible by developing visible information offer and posture action analysis protocol in theoretical approach for analysis of posture and action in sports.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2003.05a
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pp.134-140
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2003
The national standard physique research of Korea is being conducted every 5∼6 year term after its first research was started 1979, the fourth research was conducted in 1997. The result of the national physique research was reflected in manufactured goods design of allied industries such as clothing , shoes, furniture. In this thesis, we measured anthropometry value for every bodily figurative classification after dividing users according to gender, age, bodily figure using the result of the national standard physique research. We constructed 3D character through the process of analyzing interrelation of measured anthropometry and measuring representative category. For the process for organization, we measured anthropometry which can express sports action of golf, tennis and etc effectively. We made it by presenting measurement which is able to form each type of 3D character after the category was decided. Quantitative and objective valuation for posture and action became possible by developing visible information offer and posture action analysis protocol in theoretical approach for analysis for analysis of posture and action in sports.
In this paper, we study the bus stop shelters, one of the public facilities, revised by the development plan of Seoul city. Dark gray and brown are dominant colours for the shelters. As representative colours, designated by Seoul city, dark gray and brown can be harmonious naturally with urban environment. However, in view of universal design, those colours have some problems to be recognized and to be used for handicapped groups, olds and childens especially. For analysis, investigating proposition and circumstance of two groups living in the city is the first place. This study is for building proper colour domains of universal design for public facilities and for recognizing that the way of public facilities should be that the ambit of public space is not regarded as a facility but recognized easily in accordance with environment including a facility. we hope that this paper is practically used as a reference for coming studies are the purposes of this study.
Viktor and Rolf, despite their short career in the field, has been continuously giving a fresh impact on fashion design by grafting a surrealistic approach to their design works. As a basis of this study, we review the features of surrealistic drawing and the surrealistic features expressed in surrealistic clothes. The purpose of this study is to analyze the surrealistic features detected in the clothes designed by Viktor and Rolf on the basis of the above standard and review and predict the future trend in fashion. As for the research method, we review the previous researches and analyze the drawing works by some representative surrealistic artists, in particular, Schiaparelli's clothes in the 1930s, the clothes of surrealistic trend since 2000, and Viktor & Rolf's clothes. The result of the analysis is as follows. The surrealistic features of Viktor & Rolf clothes can be found in the movement of natural objects, the movement of everyday materials, the movement of clothing items, and visual illusion on clothes. As a whole, the surrealistic features clearly stood out in their clothes. High technology will rapidly change the modern society and we humans are likely to resort to something fresh or different as our emotion and feelings are getting tired and weary. Something that stimulates our feeling and emotion hidden behind our reason or logic will be reflected in design far more than something complex and functional. For this reason, as it reveals human imagination inherently, surrealism is expected to establish itself as a mega trend in the future.
The affective words on photographic images were analyzed and a model was structured. Based on this model, the effects of color on the affections were studied. In study 1, the photographic images with various materials and techniques were presented and the affective responses are collected. The factor analysis using principal axing method showed that the variance of the affective words could be explained about 42% by the three factors. These are named positive-negative, dynamic-static, light-heavy, respectively. In study 2, the effects of color on the affections were evaluated on three basic dimensions. Ninety representative color images were converged black-and-white images, and each of 180 images was rated on the three affective scales. The t-test showed that the effects of color are statistically significant on the three affective scales, respectively. The achromatic images were felt more negative, more static, and heavier than chromatic images.
This study is designed to extract sensibility words of mobile phone image and analyze the relational patterns among those words to develope a sensibility model for mobile phone design. We expected the different sensibility scale would be developed according to the case of open or closed. The 25 representative words were abstracted as a result of words collection. As a result of the factor analysis of sensibility evaluation for mobile phone, the mobile phone design image was different according to the state of folding and unfolding. In the state of folder unfolding, the first factor was named as 'cool', the second factor as 'soft' and the third factor as 'handy'. In the state of folding, the first factor was named as 'stylish', the second factor as 'variegated' and the third factor as 'hard'.
In creating an illustration, rather than depend on the subjective expression of the illustrator, one should consider the characteristics of child cognitive development. Illustrations should be those which can arouse child's interesting and which can be educational. To do this, first, characteristic expressions shown in children's pictures can be used to arouse child's interesting. In creating an illustration, one should consider sufficiently "intuitive form" and "representative form" in order to appeal to curiosity of child. Second, illustrations should be able to be helpful to the development of child's intellect, emotion and imagination. The form is desired to be adequately exaggerated or reduced feature, to have anthropomorphic figure and to be fantastic composition considering the egocentrism and animalism of the child. As mentioned above, it can be said characteristic expression in picture book illustrations are affected by the two points - fascinating expression drawn by child and expression by illustrator, which can be helpful to the development of intellect, emotion and imagination.otion and imagination.
Generally human sensibility is expressed in a certain language. To discover the sensibility of visitors in relation to the forest environment, it is first necessary to determine their exact meanings. Furthermore, it is necessary to sort these terms according to their meanings based on an appropriate classification system. This study attempted to develop a classification system for forest sensibility vocabulary by extracting Korean words used by forest visitors to express their sensibilities in relation to the forest environment, and established the structure of the system to classify the accumulated vocabulary. For this purpose, we extracted forest sensibility words based on literature review of experiences reported in the past as well as interviews of forest visitors, and categorized the words by meanings using the Standard Korean Language Dictionary maintained by the National Institute of the Korean Language. Next, the classification system for these words was established with reference to the classification system for vocabulary in the Korean language examined in previous studies of Korean language and literature. As a result, 137 forest sensibility words were collected using a documentary survey, and we categorized these words into four types: emotion, sense, evaluation, and existence. Categorizing the collected forest sensibility words based on this Korean language classification system resulted in the extraction of 40 representative sensibility words. This experiment enabled us to determine from where our sensibilities that find expressions in the forest are derived, that is, from sight, hearing, smell, taste, or touch, along with various other aspects of how our human sensibilities are expressed such as whether the subject of a word is person-centered or object-centered. We believe that the results of this study can serve as foundational data about forest sensibility.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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