This study attempts at building a GIS computing environment that incorporates object-relational spatio-temporal database for the time geography model with space-time path, space-time prism and space-time accessibility. The proposed computing environment is composed of ( i ) mobile GIS application for collecting spatio-temporal trajectory data of an individual, ( ii ) spatio-temporal database server that includes time geography model, and (iii) geovisualization client that performs time geographic queries to the spatio-temporal database. The spatio-temporal trajectory data collected by GPS-PDA client is automatically processed and sent to server through data management middleware. The spatio-temporal database implemented by extending a generic DBMS provides spatio-temporal objects, functions, and SQL. The geovisualization client illustrates 3D visual results of the queries about space-time path, space-time prism, and space-time accessibility. This study confirms the possibility of integrating mobile GIS and DBMS for time geography model, and it presents the appropriate database model with spatio-temporal objects and functions that may handle very large data for time geography application.
In order to approximate the spatial query result size we partition the input rectangles into subsets and estimate the query result size based on the partitioned spatial area. In this paper we examine query result size estimation in skewed data. We examine the existing spatial partitioning techniques such as equi-area and equi-count partitioning, which are analogous to the equi-width and equi-height histograms used in relational databases, and examine the other partitioning techniques based on spatial indexing. In this paper we propose a new spatial partitioning technique based on the Hilbert space filling curve. We present a detailed experimental evaluation comparing the proposed technique and the existing techniques using synthetic as well as real-life datasets. The experiments showed that the proposed partitioning technique based on the Hilbert space filling curve achieves better query result size estimation than the existing techniques for space query size, bucket numbers, skewed data, and spatial data size.
This research is aimed to analyze the basic characteristics of the 16 floor plans of 4 small-sized apartments in DaLian-City. Recently, there are increasing that a small-sized apartments for new younger generation in China. The younger ages intend to got a new floor plan types apartments according to own's life style. Also, a lot of construction company showed the many types of new residential space design during the last about 10 years, in DaLian City. The research results are summarized as follows: First, all of the floor plan types were '-' shape, 'L' shape. Second, there were several co-relational types of space plan between living room, kitchen and dining space. Those are LDK, L K, L DK, LD K. Third, the bedroom of the $30m^2$-floor plan size has an open-space design but over the size of $40m^2$-floor plan the space is closed design. Fourth, The number of bathrooms in all the floor plans is just 1 and it's placed beside the entrance except for B3, C4. The basic equipments of the lavatory was a toilet, a washbowl, a shower. A bathtub is installed in the floor plans greater than $60m^2$. Fifth, almost all of the characteristics of the spatial interrelation - each room position order - based on the location of the entrance. In particular, almost all of the bedrooms are furthest from the entrance for the most privacy.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.23
no.3
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pp.45-55
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2022
BIM models allow building spaces to be instantiated and recognized as unique objects independently of model elements. These instantiated spaces provide the required semantics that can be leveraged for building code checking, energy analysis, and evacuation route analysis. However, theses spaces or rooms need to be designated manually, which in practice, lead to errors and omissions. Thus, most BIM models today does not guarantee the semantic integrity of space designations, limiting their potential applicability. Recent studies have explored ways to automate space allocation in BIM models using artificial intelligence algorithms, but they are limited in their scope and relatively low classification accuracy. This study explored the use of Graph Convolutional Networks, an algorithm exclusively tailored for graph data structures. The goal was to utilize not only geometry information but also the semantic relational data between spaces and elements in the BIM model. Results of the study confirmed that the accuracy was improved by about 8% compared to algorithms that only used geometric distinctions of the individual spaces.
Kim, Yun-Hag;Jang, Hoon;Lee, Kyung-Soon;Kim, Hyun-Soo;Cho, Yong-Joon
Proceeding of Spring/Autumn Annual Conference of KHA
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2004.11a
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pp.251-256
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2004
The purpose of this study is to identify and compare the range of dwellers and the use of pattern in public common space for dwellers of high-rised apartment of staircase type and gallery type. Also, it is to ascertain the relationship between extent of neighborhood and community awareness. The results were as follows. The term of habitation of most apartment dwellers surveyed were relatively short and most of dwellers had a small family that having a minor children.'Relational association with their neighbor in apartment of staircase type was happened between families that use the same entrance and elevator and it in gaiter type was happened inside the family. But intimacy rate and range of interest were not that high additively, int the case needs a conversation with neighbor, it happened in individual entrance and elevator hall rather than inside the house and exterior area.
Spatial information extraction is to retrieve static and dynamic aspects in natural language text by explicitly marking spatial elements and their relational words. This paper proposes a deep learning approach for spatial information extraction for Korean language using a two-step bidirectional LSTM-CRF ensemble model. The integrated model of spatial element extraction and spatial relation attribute extraction is proposed too. An experiment with the Korean SpaceBank demonstrates the better efficiency of the proposed deep learning model than that of the previous CRF model, also showing that the proposed ensemble model performed better than the single model.
Gosan(孤山) Yun Seon-do is a literary artist and poet, Nogudang House(綠雨堂) is an invisible space composition a ${\Box}$-type of arrangement in Jeollanam-do. The study of related architecture together with Gosan Yun Seon-do has been studied variously early, Mostly, the study of the life of Haenam Yun clan(海南尹氏) and the life of Gosan Yun Seon-do. In this study, HaeNam Yun compares the houses under the roof of the public house centered on buildings. In this study, we compare and analyze Nogudang House and Gongjae Historic House(恭齋古宅), Yun Cheol-ha's Historic House(尹哲夏古宅) in the Haenam Yun clan's house building. Analyze the characteristics of architecture and analyze changes in space usage and components and settlement process. The purpose of this study is to clarify differences in structural features and to analyze what structural characteristics maintain structural characteristics. In the comparative analysis process, architectural characteristics are used as variables and each correlation is investigated, and shape difference is analyzed by difference analysis. In addition, the architectural characteristics are analyzed by analyzing the relational factors influencing the morphological change, focusing on the results of the analysis of differences between the comparative analysis objects.
This study investigates the mutual effects of the physical environment and the characteristics of user's need in the children's libraries of open plan type. The children's library as a flexible space should accept user's diverse needs. Especially, Children express more positive and diverse behaviors than adults in physical environment. As the design information obtained from observation of children's behaviors are put to architectural design, the more affluent environment in which children can do positive behaviors can be made. We used two research methods of the behavior observation and interview for the children's library, and could formulate various using actions through the behavior setting observation for using library. A relational description for reading environment in this study, based on the affordance and the behavior setting theories, provided us with rich accounts for the psychological and sociocultural resources in the children's library. Consequently, the following results can be summarized. First, children need territories for family use and for place and are using library effectively through taking the two territories. Second, the zoning according to age category should be done, as behavior patterns were observed differently according to age. Third, the space composition with openness should be designed, as children need social relation and learning through imitation and observation.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.26
no.3
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pp.449-455
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2022
In this paper, we propose a position measuring system using trilateration based on the illuminance of a light-emitting diode (LED). Three LEDs are located on the ceiling of the virtual space, and each fixed coordinate is inputted to the monitoring program, and Length to the illuminance sensor is drawn through the relational expression of the length and illuminance value from the respective LED. Based on the derived length, the trilateration method is used to find object location information in virtual space. By using the least square equation to minimize the error of the length drawn to trilateration, the error is reduced to the utmost. Unlike the existing indoor positioning system using visible light communication (VLC), the proposed system does not require synchronization between the transmitter and the receiver, so the system can be configured simply.
The purpose of this paper is to examine the temporal and spatial characteristics of mobile games through Mikhail Bakhtin's chronotope concept in order to examine the changes of mobile games and gaming. Based on chronotope, a concept that refers to the inner relation between time and space reproduced in the novel, I examined the inner relation between the space - time experience in the mobile game platform and the reconstruction of the mobile game text. The mobile game builds the present-here world based on the player's will while superimposing the act of playing through the mixed platform of existence based on the player with the time and space of everyday life. The chronotope of a mobile game with players as platforms is created in the current space of now-here rather than connecting to the virtual world. In this paper, I review the role of chronotope reproduction in mobile games, focusing on role-playing games and location based games. In the mobile role-playing game, an unhistorical chronotope appears in which the player has a loose sense of distance around the automatic combat system, while the narrative and relational experience is weakened. In a location-based game, a chronotope of player-driven generation that generates amusing meanings through the overlap of the virtual world and the real world appears.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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