본 연구에서는 무지개의 생성 원리를 분석할 수 있는 무지개 발생 장치를 개발하였다. 무지개는 물방울에 대한 빛의 분산 및 반사와 굴절에 의해 형성되지만, 물방울 한 개로만 무지개를 만들 수 없다. 따라서 본 연구에서는 여러 물방울들이 만드는 빛의 경로를 통해 무지개를 관측할 수 있는 장치를 만들어 무지개 생성 원리에 대해 학생들이 보다 쉽게 이해하도록 하였다. 물방울이 만드는 무지개는 유리구슬을 이용하여 재현하였고, 관찰자의 위치와 광원의 고도 등과 같은 무지개 생성과 관련된 다양한 변인을 변화시키며 무지개를 구현하였다.
This paper introduces an optical encoder using the reflection in the slit. The digital optical encoder is a sensor to generate a pulse according to the displacement. An optical encoder is composed of 3 parts: light source, slit plate and light-receiving element. In a conventional encoder, one slit produces one signal. The resolution of the digital optical encoder is determined by the number of slits in the encoder plate. The small slit size is most important among the factors that determine the resolution in a generic-type optical encoder. However, a small slit has low productivity and technical difficulties, so analog optical encoders have emerged as an alternative. Nonetheless, this alternative requires additional circuitry and equipment because of the noise and drafts in the analog signals. A new sensor is presented in this paper with a high resolution and a slit of the same size using the reflection in the slit. Then, the path of the light that passes through the slit ccording to the shape was analyzed, and some paths were expressed in the mathematical expressions. In addition, the optical paths were analyzed in the rectangular, octagonal, and circular encoders, and shown the obtained number of signals per slit by using them. Thus, we confirm that this method has the best performance in circle-shaped slits.
본 논문은 빛의 조명으로 defense 게임 플레이에 대한 캐릭터 표면모델을 시뮬레이션하는 데프레넬의 수학적 모델을 제안한다. 여기서 illumination은 게임에서 사용되는 캐릭터표면 모델에 도달하는 빛의 양을 결정하는 프로세스를 나타낸다. 캐릭터 표면의 shader는 일반적으로 빛이 triangle에 반영하는 방법 즉 예측하는 수학적 모델을 사용한다. shading은 일반적으로 색상과 빛의 강도를 결정하기 위해 사용되는 방법인데, viewer에서 본다면 게임 캐릭터의 표면 위에 각 픽셀에 대한 반사결과를 나타낸다. 여기서 제안 모델은 반사와 투과 계수를 계산하여 실제 게임 플레이를 하면서 프레넬 방정식으로 시뮬레이션 결과를 비교하였다.
본 논문은 적대적 생성 신경망 기법의 하나인 Pix2Pix를 활용하여 컬러색상을 입히는 경우 학습된 이미지의 빛 반사 정도에 따라 예측결과가 손상되어 나오는 부분에 집중하여 Pix2Pix 모델 적용 전 이미지 전처리 프로세스 및 모델 최적화를 위한 파라미터 테이블을 구성한다. 기존 논문에 나온 Pix2Pix 모델을 활용하여 실생활에 적용하기 위해서는 해상도에 대한 확장성을 고려해야한다. 학습 및 예측결과 이미지 해상도를 키우기 위해서는 동시에 모델의 커널 사이즈 등을 같이 맞춰주는 부분을 수정해줘야 하는데 이부분은 파라미터로 튜닝 가능하도록 설계했다. 또한 본 논문에서는 예측결과가 빛 반사에 의해 손상된 부분만 별도 처리하는 로직을 같이 구성하여 예측결과를 왜곡시키지 않는 전처리 로직을 구성하였다. 따라서 활용성을 개선하기 위하여 Pix2Pix 모델의 학습이미지에 공통적인 빛반사 튜닝 필터를 적용하는 부분과 파라미터 구성부분을 추가하여 모델 정확도를 개선하였다.
400nm 파장을 방출하는 GaN LED를 제조하여, n-GaN층과 p-GaN층의 위에 있는 ITO층 표면에 패턴을 만들어 광 추출 효율을 향상시켰다. 추가적으로, n과 p패드 아래와 칩의 바닥면에 각각 광반사 금속을 설치하였다. 광 추출 효율은 20mA에서 n-GaN의 텍스쳐링에 의해 20% 증가되었고 ITO의 텍스쳐링에 의해 18% 증가되었다. 표면 처리가 않된 LED와 비교해서 n-GaN와 ITO를 함께 표면 텍스쳐링 했을때의 광 추출 효율은 20mA에서 32% 증가되었다.
Generally pigment differs from dye stuff because it cannot be melted in water but also because it is stable physically and chemically. In this study you will discover the function, properties and effects of Micai-TiO$_2$-SiO$_2$pigment as abase material pigment. But until now used Mica of the base material is about 7-l5${\mu}{\textrm}{m}$ with an average diameters of 15${\mu}{\textrm}{m}$. A new characteristic superficial pigment was obtained from covering the TiO$_2$ and SiO$_2$ with the adsorption result of isoelectric point of a Mica flake, TiO$_2$ and SiO$_2$In the composition reaction study of adsorption was done as well as the physical characteristics of the superficial texture of the obtained material. L,a,b of color change as oil was absorbed, optical nature and change of reflection according to direct and diffused reflection. In the composition of Mica slurry the best result obtained was in a solution with pH 2.0 to 2.3. Following this result, we can come to the idea that electrical attraction was done during the change of electrical charge of the Mica and TiO$_2$ deposit. Also this pigment shows a big scale between the direct reflection and diffused reflection light. Using this characteristic in cosmetic, it was obtained a natural but a contrast between light and shadow making possible a sculptured make-up. Color change due to oil adsorption was insignificant which improved the last of make up.
미약한 광원 및 조명이 존재하는 환경에서 획득된 저조도 영상에는 많은 색 왜곡이 발생한다. 이러한 색 왜곡은 해당 비전 시스템의 성능 저하를 발생시킬 수 있는 원인이 된다. 따라서 저조도 영상의 원래 색을 찾는 과정은 비전 시스템의 성능 향상을 위한 중요한 과정이다. 이를 위해 본 논문에서는 저조도 영상을 대상으로 한 이색도 반사 모델 기반의 색 복원 기법을 제안한다. 제안한 기법은 이색도 반사 모델을 기반으로 저조도 영상을 확산 반사와 정반사의 영향을 받는 영역으로 구분한다. 이후 각 영역에 미치는 조명 효과를 제거하기 위하여 grey world 기법과 MSRCR 기법을 적용한다. 마지막으로, 두 기법을 적용하여 생성된 결과 영상에 대해 위치별 가중치를 이용하여 두 영상을 조합하여 최종 결과 영상을 생성한다. 본 논문에서는 성능 평가를 위하여 저조도 합성 영상을 사용하였고, 유클리드 거리 및 각 오차를 성능 평가 요소로 활용하였다. 또한 기존에 연구되었던 다양한 기법과의 성능 비교를 수행하여 성능 평가의 객관성을 확보하였다. 다양한 영상 셋을 이용한 실험에서 제안한 기법은 기존의 기법들에 비해 두 성능 평가요소 관점에서 GTD 영상에 가까운 색 복원이 가능함을 보였다.
The structured lighting technique is a very accurate depth measurement method. One problem in this technique is that the laser light is invisible very often partly or as a whole caused from occlusion, light absorbtion, and reflection on the surface. If there is no laser light detected on a row of the image frame, the depth could not be computed at the point on the row. In this paper, a Dynamic Programing-based efficient laser line tracking algorithm is proposed to find the most likely line of the laser light utilizing all the possible information of the laser light trace. The performance of the algorithm is shown.
The purpose of this study is to analyze Alva Aalto's libraries for understanding his efficient induction of natural light. To fulfill this purpose, Alvar Aalto's thought about library and natural light are examined through his working years and building types. The comparison of his libraries on usage of natural light shows different ways of natural light induction based on different locations and programs of libraries. Similarities and differences of Alvar Aalto's library architecture have strong relationship to the usage of natural light in libraries because Alvar Aalto himself regard reading as the core function of library and the efficient use of natural light is the main key of reading. In his natural light planning, regional characteristics including environmental factors and programmatic differences act as a basic standard for natural light plan. Especially, altitude of sun and its path, seasonal features affect the induction way of natural light. While conical skylights used at Viipuri library shows the characteristics of universality in Modernism architecture, later libraries presents not only various kinds of pan-shape plan but different ways of inducing natural light in according to appropriate function. From conical skylight to monitor with curved reflection wall make it possible shed diffused light to reading space and this affects to form Alvar Aalto's organic architecture. As a result, using natural light in Alvar Aalto's library architecture act as the core of forming library concepts and their development.
Park, Jae-Hyun;Koh, Young-Dae;Ko, Young-Chun;Sohn, Hong-Lae
Bulletin of the Korean Chemical Society
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제30권7호
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pp.1593-1597
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2009
A biosensor has been developed based on induced wavelength shifts in the Fabry-Perot fringes in the visible reflection spectrum of appropriately derivatized thin films of porous silicon semiconductors. Porous silicon (PSi) was generated by an electrochemical etching of silicon wafer using two electrode configurations in aqueous ethanolic HF solution. Porous silicon displayed Fabry-Perot fringe patterns whose reflection maxima varied spatially across the porous silicon. The sensor system studied consisted of a mono layer of porous silicon modified with Protein A. The system was probed with various fragments of an aqueous Human Immunoglobin G (Ig G) analyte. The sensor operated by measurement of the Fabry-Perot fringes in the white light reflection spectrum from the porous silicon layer. Molecular binding was detected as a shift in wavelength of these fringes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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