The purposes of this study were 1) to examine the conceptual structure information sources, antecedent states, and purchasing situation related to the apparel buying behavior, 2) to compare the differences between high addictive buying consumers and low addictive buying consumers in related variables, and 3) to find out the discriminating variable of apparel buying behaviors on the degree of addictive buying tendencies of apparel in department store. The questionnaire was developed based on the results of pretest and previous studies, and completed by 726 fcmale consumers living in Busan, Korea. 1) Factor analysis showed that information sources related to apparel buying behaviors consisted of the information of store and observation, and antecedent states did consumer's mood and availability of cash/cards. Also, purchasing situation in apparel store composed of four factors, such as Atmosphere, Price/quality, Store policy/salesperson, and Influence of others. 2) By t-test, there were significant differences between high addictive buying consumers and low addictive buying consumers in information sources, antecedent states, and purchasing situations. 3) The apparel buying behavior of high addictive buying consumers were influenced by the information of observation, and that of low addictive buying consumers were did by the atmosphere of apparel store.
The Purpose of this study is to help the neck-tie business enterprise establish the reasonable marketing strategy meeting consumer' needs by grasping their characteristic of purchasing neck-ties and their attitudes toward trademarks. The findings of this study are as follows : 1. It was shown that the neck-tie enterprise tended to appeal to megazines, catalogues , etc as promotional politics, while the tips obtained by consumers would come from the showcase at the purchasing place. and the consumer showed a positive response to the salesperson's advice. For this result, it is required to place further emphasis on the marketing policy such as the display of products at the store or the education of sales persons. 2. It was shown that the consumer tended to use the department store as the purchasing place remarkably, and so it could be found that the use of the department store is becoming generalized to the consumer. But is was shown that the consumer sensitive to prices tended to make use of the marketplace as the purchasing place, so the practical marketing strategy should be established in relation to this trend. 3. The important elements excreting an influence on the consumer's purchasing the neck-tie were shown to be in orders of design > color> harmony > with suit > price > quality, and the product differentiation policy used by the business enterprise to appeal to the consumer was shown to be in orders of design >color > quality > material > price. Accordingly , it was consistent with the consumer's criterion for choice to an extent. 4. It was shown that the selling price for the neck-tie brand actually was higher for imported or technically cooperated brands than for the home-made brand. Thus, the consumer's perception of the price for the neck-tie was consistent with in this regard, consumers did not feel some difference in quality between the home -made neck-tie brand and the imported or technically cooperated neck-tie brand . Therefore, it is important to produce the product capable of satisfying the consumer's need by manufacturing the own brand on basis of impored technology.
Electronic commerce, commonly known as e-commerce or eCommerce, has become a major business trend in these days. The amount of trade conducted electronically has grown extraordinarily by developing the Internet technology. Most electronic commerce has being conducted between businesses to customers; therefore, the researches with respect to e-commerce are to find customer's needs, behaviors through statistical methods. However, the statistical researches, mostly based on a questionnaire, are the static researches, They can tell us the dynamic relationships between initial purchasing and repurchasing. Therefore, this study proposes dynamic research model for analyzing the cause of initial purchasing and repurchasing. This paper is based on the System-Dynamic theory, using the powerful simulation model with some restriction, The restrictions are based on the theory TAM(Technology Acceptance Model), PAM, and TPB(Theory of Planned Behavior). This article investigates not only the customer's purchasing and repurchasing behavior by passing of time but also the interactive effects to one another. This research model has six scenarios and three steps for analyzing customer behaviors. The first step is the research of purchasing situations. The second step is the research of repurchasing situations. Finally, the third step is to study the relationship between initial purchasing and repurchasing. The purpose of six scenarios is to find the customer's purchasing patterns according to the environmental changes. We set six variables in these scenarios by (1) changing the number of products; (2) changing the number of contents in on-line shopping malls; (3) having multimedia files or not in the shopping mall web sites; (4) grading on-line communities; (5) changing the qualities of products; (6) changing the customer's degree of confidence on products. First three variables are applied to study customer's purchasing behavior, and the other variables are applied to repurchasing behavior study. Through the simulation study, this paper presents some inter-relational result about customer purchasing behaviors, For example, Active community actions are not the increasing factor of purchasing but the increasing factor of word of mouth effect, Additionally. The higher products' quality, the more word of mouth effects increase. The number of products and contents on the web sites have same influence on people's buying behaviors. All simulation methods in this paper is not only display the result of each scenario but also find how to affect each other. Hence, electronic commerce firm can make more realistic marketing strategy about consumer behavior through this dynamic simulation research. Moreover, dynamic analysis method can predict the results which help the decision of marketing strategy by using the time-line graph. Consequently, this dynamic simulation analysis could be a useful research model to make firm's competitive advantage. However, this simulation model needs more further study. With respect to reality, this simulation model has some limitations. There are some missing factors which affect customer's buying behaviors in this model. The first missing factor is the customer's degree of recognition of brands. The second factor is the degree of customer satisfaction. The third factor is the power of word of mouth in the specific region. Generally, word of mouth affects significantly on a region's culture, even people's buying behaviors. The last missing factor is the user interface environment in the internet or other on-line shopping tools. In order to get more realistic result, these factors might be essential matters to make better research in the future studies.
In the operating of electronic commerce system, the information about consumer purchasing intention to product through e-mail has caused the problems in the management aspects. These are the using of information again and response to the situations promptly in consumer purchasing intension, etc. Moreover, it has brought out the issues timely to operate the electronic commerce system strategically with reapplication of consumer intention information. In this studies, the agent system AWEC(Agent Windows for EC) was proposed as an alternative paln, which charges of he getting and transmitting information of consumers intension in the electronic commerce system. In this proposed AWEC, the functional structure and working allocation were executed. And also eh performance of the proposed system is analyzed and evaluated through experiment.
This case study surveyed management situations of environmentally friendly farming(EFF) producers' organization and their main activities. Farmers are aging as an average age of 55-year old and producing fruit-bearing vegetables. The EFF did not increase farmer's income, however, price and income was stabilized more than that of conventional farming because of contract farming. Farm household liabilities are caused by purchasing agricultural machinery, materials and so on. Farmers of EFF have been also cultivating conventional farming, but they don't plan much conversion intention of conventional farming into EFF owing to lack of differentiated and stable market for their EFF products. And they are guessing that EFF income will increase a little. For increasing of EFF income, they think that it is necessary to reduce production cost, produce high quality production, develop processing foods, enlarge contract farming and so on.
본 연구는 민간경비업체와 소비자들의 관계적 특성과 구매행동의 인과관계를 규명하여 무한 경쟁에 도립하고 있는 민간경비업체도 소비자의 필요와 욕구를 파악하여 최상의 서비스를 제공할 수 있는 마케팅 전략을 모색하는데 연구의 목적이 있다. 이러한 목적 달성을 위하여 연구대상은 충남 천안시를 동남과 동서로 나누어 민간경비업체를 이용하고 있는 상점 직원을 대상으로 편의표집법으로 236명을 표집하였다. 조사도구는 설문지로서 국내 외 선행연구를 기초로 하여 재구성하여 사용하였으며, 자료 처리는 SPSS version 18.0 통계패키지를 이용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 요인분석, 상관관계분석, 회귀분석을 실시하였다. 이상의 연구방법과 절차에 따른 자료 분석을 통하여 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 민간경비업체의 관계적 특성과 구매행동 관계는 정(+)의 상관관계를 보이고 있어, 관계적 특성이 높을수록 구매행동은 높아진다. 둘째, 민간경비업체의 관계적 특성과 구매행동의 관계를 분석한 결과 평판, 물리적 특성, 커뮤니케이션은 구전활동에 영향을 미친다. 셋째, 민간경비업체의 관계적 특성과 반복구매의 관계를 분석한 결과 평판과 커뮤니케이션은 반복구매에 영향을 미친다.
The purpose of this study was to find out consumer's store patronage mix behavior among different types of apparel stores according to interaction between clothing items and situations. The subjects of this study were female adults who lived in Seoul. The sampling method was quota sampling. The data was obtained from 391 questionnaires. The data were analyzed using frequency, one-way ANOVA, Duncan test, and two-way ANOVA by means of SPSS. The results were as follows; 1. According to, clothing items, store patronage mix of consumer was found to be significantly different in cases of department stores and high-fashion boutiques, brand stores, discount stores of famous brands, mass-wholesale stores and mass-agent stores. 2. According to the situations, patronized store types were found to be significantly different among department store and high-fashion boutiques, brand stores, discount stores of famous brands, mass-wholesale stores and mass-agent stores. In a gift-purchasing situation, department stores and high-fashion boutiques got the highest score, in a self-usage situation, mass-wholesale stores, discount stores of famous brands and brand stores got the highest score. 3. Store patronage mix of consumer was found to be significantly related to the interaction between clothing items and situations. Department stores and high-fashion boutiques have the highest score far a consumer to purchase a suit for a gift, meanwhile brand stores have the highest score for self·usage.
The purpose of this study was to examine the dissatisfaction level of consumers buying foreign goods through Internet shopping malls and their complaint behavior. As there is growing demand for foreign brands along with a rapid increase in the Internet user population, a lot of ongoing studies have focused on Internet-based transaction. The dissatisfaction level of selected consumers was checked in terms of system, price, quality, information/hype, shipping and refund/exchange, and it's found that complaint behavior linked to refund/exchange was most prevalent. The most dominant way for them to respond to such situations was talking friends, relatives or neighbors about that. And they had an intention to buy foreign goods through Internet shopping malls again to greater or lesser extents, though they were unsatisfied. It indicates that the consumers didn't have a wide option in the consumer market.
According to the literatures of marketing, psychology, and other related areas, the situational influences on consumers' decision-making process have been significant, thus increased explanatory power of consume behavior when introduced in a research as one of the independent variables. Considering the characteristics of clothing as a consumer goods, situational influences on clothing purchase behavior were expected to be significant. As the theoretical backgrounds of situational influences on clothing purchase behavior, this study was to propose the definition of sitution in Clothing & Textiles department, and to suggest the types of situational variables affecting clothing purchase process in consideration of the results of consumer behavior research and the research related to clothing. The results of this study suggested that the definition of situation, subjective situation or objective situation, should be adjusted to the purpose of research, and that the types of situations affecting clothing purchase process might be defined into three types; wearing situation, communication situation, and purchasing situation. It was also suggested that the empirical studies would be necessary to verify the results, and the conceptual framework for the types of situations and the personality characteristics related to the clothing purchase situation should be identified.
A portion of several previous studies has been that when a product is to be presented as a gift it entaials a greater expenditure of time and money than when the same product is to be used by the buyer. While this might suggest that gift-giving is an especially involving purchasing sitution, the research to date has not been consistent in its evidence to support this view. One reason for this inconsistency in findings may be suggested that different gift-giving situations show considerably different levels of givers' task involvement. The present study designs to gain some descreptive understanding of the clothing gift-giving, and to test the relationship between varibles related to clothing gift-giving and task involvement of clothing gift-giving through different gift-giving senarios. Data (N=463) were collected via a questionnaire from housewives living in Pusan, and were analyzed by factor analysis, t-test, and cannonical analysis. Results support that differences in task involvement of clothing gift -giving cause different consumer behaviors in relation to clothing gift-giving.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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