Objectives: This study was conducted to identify the computer game usage of elementary school children and their needs for education on the prevention of computer game addiction. Methods: The subjects of this study were 455 elementary school children. The data were collected from an open and structured questionnaire on the subjects' computer game usage and their needs for education on the prevention of computer game addiction. Results: The boys played computer games more than the girls. There were statistical differences in the durations of the computer game use, the main locations of the computer games they played, the times of the day when they used computers, the times of the day when they played computer games, the number of times in a week they visited Internet cafes, what motivated them to play computer games, and their partners in playing computer games according to gender. From an analysis of 714 statements of the subjects with respect to their need to be educated on computer game addiction prevention, six domains and 19 themes were drawn. The six main domains identified were Definition & Status, Etiology & Process, Influences, Prevention, Diagnosis & Coping with Computer Game Addiction, and General Information on Computer Games. This study results revealed that elementary school children have to be comprehensively educated on how to prevent computer game addiction. Conclusion: A computer game addiction prevention program concerning these themes and domains must be developed. A study should also be conducted to identify the educational needs of parents of elementary school children on computer game addiction prevention.
본 연구는 현재 사용 중인 모바일 동영상 서비스의 이용행태를 분석하고 모바일 동영상 서비스 중 모바일IPTV에 대한 소비자 인식을 조사하였다. 연구결과, 모바일 동영상 서비스는 전체 응답자의 82.8%가 사용하고 있었으며 향후 모바일 IPTV의 이용 의향에 대해서는 33.6%가 의향이 있다고 응답하였다. 향후 모바일 IPTV 이용시 고려사항으로는 다양한 실시간 채널을 가장 높은 빈도로 선택하였으며 다음으로 이용요금 및 요금제를 두번째 고려 사항으로 선택하였다. 그리고 향후 모바일 IPTV 이용시 주로 이용할 영상종류 및 지불의향 금액도 조사하였다. 또한 모바일 IPTV를 이용하지 않겠다는 가장 큰 이유에도 '요금 및 요금제가 비싸기 때문'이었는데 가격요인은 모바일 IPTV 이용여부에 가장 크게 작용하는 것으로 나타났다. 이러한 결과들을 바탕으로 모바일 IPTV의 활성화를 위한 실행방안을 제안하였다.
Purpose : This study surveyed the relationship between the dietetic behaviors of high school students and nutrition information available from mass media thereby suggesting the way of improving the dietetic health promotion of adolescents. Method : This study surveyed coeducational high school students in S region. 220 questionnaires have been collected and analyzed, which is statistically significant as in other previous studies. The survey lasted for one month, March 14 through April 14 in 2016. The statistical analysis was performed by using the windows version 21.0 of SPSS. Primarily, the frequency analysis and descriptive statistics was carried out on the general information, the usage and confidence of mass media, and the diabetic behaviors of respondents. t-Test and One-way ANOVA were adopted to clarity the mass media usage and diabetic behaviors of respondents for general characteristics. Result : The statistical analysis on the diet usage of mass media among high school students shows that famous restaurants(Response rate 51%) and diet control(20%) are highly evaluated, but disease prevention(15%) is low. Regarding the dietetic information acquisition, the mass media including TV, radio, and Internet appear as main information carriages (p<.001). The confidence in mass media are analyzed in the relation with 10 dietetic behaviors, and 4 items(meal amount: p<.011, vegetable intake: p<.005, protein intake: p<.003) are inversely related to the mass media, which means regular intake party is less dependent of the exterior information. The seaweed(p<.017) intake is statistically significant in confidence level. Conclusion : To increase the interest and the health promotion of students, the dietetic information need to be offered in mass media and education course.
Objectives: In this paper, the survey on internet usage patterns of health consumers was conducted and analyzed in order to determine internet health information assessment criteria for providing correct consumer health information on web-sites. Methods: By using a survey questionnaire with 16 questions on general information and 20 questions on internet health information, data were collected from September 16 to 25, 2005 from 476 participants through an internet web site, http://www.hp.go.kr. Frequency analysis, t-test, and multiple regression were used in order to analyze the difference in assessment criteria, factors influencing assessment criteria, factors influencing user satisfaction, etc. Results: General characteristics of the study population were: the persons over age 40 were the smallest age group; women were accounted for 74.2%; and the persons with average income were the largest income group; and the persons with average health status were the largest health group. Most widely used health information were: exercise, disease, and diet, in order. There was significant difference(p=.001) in importance of assessment criteria between the persons in medical institutions and the persons not in medical institutions. There was no significant difference in other assessment criteria. We also found that contents of websites and easy to use were more important factors than elucidation of information providers and information sources including speciality of information in quality assessment criteria of internet health information. Discussion and Conclusion: Results of this paper were compared with the previous studies from the literatures. Contrary to the previous studies in the literature, there was significant difference in importance of assessment criteria between the persons in medical institutions and the persons not in medical institutions. In order to apply the study results to develop health contents for consumer, there is a need for further upgrade the proposed assessment criteria based on expert opinion.
Purpose In the current environment of online shopping, the cost for consumers to obtain the information they need is decreasing, and the price of products is becoming more transparent, leading to increased price competition among enterprises for similar products. Given the widespread usage of limited-time promotion as a marketing method for enterprises in the context of e-commerce, it is great meaning to study and reveal the internal influence mechanism of limited-time promotion on consumers' impulsive consumption. Design/methodology/approach Based on the S-O-R theory, this study constructs a model of consumers' impulsive consumption in the context of e-commerce from the perspective of perceived price discount, with evoking sense and pleasure as mediating variables and perceived time pressure as moderating variables. Findings The results show that perceived price discount has a significant positive impact on evoking sense and pleasure. Evoking sense has a significant positive impact on pleasure. Both evoking sense and pleasure have a significant positive impact on consumers' impulsive consumption. Meanwhile, perceived time pressure plays a significant moderating role between perceived price discount and evoking sense, between perceived price discount and pleasure, and between evoking sense and consumers' impulsive consumption. Finally, based on the above findings, this study provides effective suggestions for e-commerce participants in the formulation of limited-time promotion strategies.
The purpose of this study is 1) to investigate the effects of Internet apparel store attributes, shopping values, Internet usage, and consumers' characteristics on consumers' Internet apparel purchasing behavior; and 2) to identify the influence of Internet apparel store attributes, Internet usage, and consumers' characteristics on the Internet apparel purchasing behavior of hedonic or utilitarian consumers. The data were collected via an online survey. A total of 4,254 Internet users participated in this survey. Only 589 out of the users' reponses were used as a sample for this research, because those users had previously experienced Internet apparel purchasing. Factor analysis revealed five dimensions of Internet apparel store attributes: site design/navigation, promotion programs, trust, product assortment/ information, and customer service. Based on the respondents' shopping value scores, we identified them as hedonic or utilitarian consumers. Through multiple regression analyses, site design/navigation and promotion programs among store attribute variables, hedonistic or utilitarian shopping values, the number of years on the Internet, income, and educational level were found to be significant predictors of Internet apparel shopping frequency. Among them, hedonistic shopping values were the best predictor of Internet apparel purchasing frequency. Based on the Internet apparel purchasers' shopping value, purchasers were divided into two groups. For hedonic Internet apparel shoppers, the number of years on the Internet, educational level, sex, age, and income were significant predictors of Internet apparel shopping behavior. On the other hand, promotion programs among store attribute variables was the only significant factor that affects utilitarian consumers' Internet apparel shopping behavior.
This survey was accomplished to investigate the patterns of vitamin/mineral supplements usage in the middle-aged. Eight hundred seventy two persons of middle age were chosen from various cities and rural communities in Korea. In this study, those factors affecting vitamin/mineral supplements consumption, and usage patterns were examined. In addition, vitamin and mineral intakes through supplements were calculated, and then compared with RDA. As a result, vitamin/mineral supplements were taken by 40.8% of subjects. The higher the age, education level, family income and socioeconomic status were, the higher the percentage of supplements consumption was. City-dewellers used them more often than rural-dewellers. And vitamin/mineral supplements were taken frequently in subjects who perceived their health as poor, and concerned much about health. Illness and climacteric symptoms were also related with elevated usage. However, nutritional knowledge and food habit did not affect supplements consumption. Users mostly received information about supplements from TV/radio/newspapers, of family/friends. One of the mainly cited reasons for taking supplements, next to ' to give energy', was 'to be healthier'. The four most favored supplements, in ranking order, were vitamin B-complex, vitamin E, vitamin A and Ca. Most vitamin and mineral intakes through supplements were much greater than RDA except Ca. Especially, vitamin B1 intake was the highest as 49.6$\pm$34.9 times of RDA. In conclusion, vitamin/mineral supplements used by the middle-aged in Korea was as high as those of western countries. Supplements consumption seemed to be related with affluence, poor health status, and high level of health consiousness. And supplements tended to be taken for health promotion irrespective of scientific background. Most vitamin and mineral intakes by supplements were exceeded RDA, and their intake ranges were very wide. Thus some subjects should give attention to the potential harms of megadose.
Purpose - According to the research findings, it proposes corresponding market promotion schemes, for Alipay, WeChat wallet and even other payment service providers and mobile internet companies to understand the factors which promote or hinder users' acceptance of mobile payment. Research design, data, and methodology - Statistic analysis of data and social science statistical software of IBM Statistics 23.0 and IBM SPSS AMOS 23.0 were adopted for all the data researched. Results - The technical features of the third party mobile payment and the task characteristics of users have positive influence on the matching degree between task and technology, and the matching degree between task and technology of the third party mobile payment has positive influence on the performance expectancy, effort expectancy and usage intention. The social influence, facilitating condition, price value and enjoyment motivation have significant and positive influence on users' intention of mobile payment adoption. The perceive security of the mobile fingerprint payment of users has positive influence on users' intention of usage. Conclusions - This research has the main contribution on the analysis on the key factors with influence on the third party mobile payment usage by utilizing the integrated model of UTAUT2 and TTF.
Objectives: The objective of this study is to analyze the relationship among self-esteem, optimism, and smart phone addiction of middle school students and examine the variables on smart phone addiction. Methods: Data were collected by questionnaires from 475 middle school students in U city. To analyze the sample survey data, descriptive statistics, t-test, ANOVA, duncan test and multiple regression analysis were performed with SPSS/WIN 15.0. Results: There were statistically significant differences among general characteristics sex, grade, school record, satisfaction with school life, economic state, romantic relationship, the period of smart phone usage, and smart phone usage fee with smart phone addiction. Also, there were significant negative relationships between self-esteem and optimism. Significant factors that affect smart phone addiction in middle school students were sex, self esteem, smart phone usage fee. These variables explained 10.8% of smart phone addiction. Conclusions: The results of this study reveal that the significant factors of smart phone addiction are sex and self-esteem. This study indicates that it is important to develop self esteem promotion programs that focus on sex trait in order to prevent smart phone addiction on adolescents.
International Journal of Advanced Culture Technology
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제8권1호
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pp.38-43
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2020
This study examines the factors affecting the usage and diffusion of mobile easy payment services which is fast growing industry recently. After wide reviewing previous research about mobile payment, Some factors are identified as the factors influencing intention to use mobile easy payment services-confidence, innovativeness, mobile self-efficacy, relative advantage- through several mediating factors- perceived ease, perceived usefulness, perceived risk. Empirical study for a research model showed confidence, mobile self-efficacy and relative advantage are effective to the intention to use mobile easy payment services via perceived usefulness and perceived risk. Based on the results of the study, some practical implication for customer retention and acquisition are suggested.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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