Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2006.05a
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pp.49-52
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2006
The purposes of this study were to summarize the concept of well-being and well-being apartment, to grasp the present condition of apartments which were introduced with well-being factors, and to find out the consumer preferences of design factors for well-being apartment. Library and internet surveys were performed to summarize the concept of well-being and well-being apartment and to grasp the present condition of apartments which were introduced with well-being factors. Questionnaire survey was carried out from 2nd to 22nd of June 2005, to investigate the preferences of design factors for well-being apartment, and the respondents were 250 residents living in urban area. As major result, the design factors haying the preference were revealed as complex design, sports & health facility, and interior surface materials.
The purposes of this study were to summarize the concept of well-being and well-being apartment, to grasp the present condition of apartments which were introduced with well-being elements, and to find out the consumer preferences on well-being elements for apartment planning. Library and internet surveys were performed to summarize the concept of well-being and well-being apartment and to grasp the present condition of apartments which were introduced with well-being elements. Questionnaire survey was carried out from 2nd to 22nd of June 2005, to investigate the preferences on well-being elements for apartment planning. The respondents were 250 residents who are from thirties to fifties and living in urban area. As results, respondents think that 'living for health of body and mind' about concept of well-being and 'certificated apartments by green building rating system' or 'apartments introduced ecological factor' about concept of well-being apartment. They answered that 'yes' about 'Do you have intention to buy well-being apartment?'. The elements in aspect of complex planning having the preference were revealed that promenade for complex design, ecological garden or walking space for landscape design, outdoor exercise space for outdoor design, and security system for foundation equipment. The elements having the preference in aspect of public facilities were fitness room for sports & health facility and study room for cultural facility. The preferred elements in aspect of building and unit design were roof garden for building design, multi-functional room for unit floor plan, natural surface material for interior surface, ventilation system for indoor environment, control system for home automation, and food waste machine for home electronics.
The purpose of this study is, first, to identify consumption behavior regarding well-being foods of the present and the future; and second, to discover well-being food-related information consumers require and information sources they use most frequently during the purchase of well-being foods in order to enhance reasonable decision-making and satisfaction during the selection of well-being foods. This study conducted research on university students using questionnaires from March 10 to March 20, 2007, and a total of 323 copies are employed for the final analysis. The key findings include the following. 1. University students answered that they would commit to active well-being food-buying consumer behavior more in the future than the present. 2. They requested information about quality and price from the information concerning well-being foods the most. Also, consumers most wanted to obtain well-being-related information on the Internet. 3. Regarding the needs for well-being food-related information, the more highly they thought of well-being foods, the more they acquired existing well-being-related information. Furthermore, the more they would be active in well-being food consumption behavior in the future, the higher their needs for information were.
This research attempts to analyze brand placement in game. Brand placement, being acclaimed as a new beneficiary model in game industry, is raising important mean of advertising. For development of game industry, the interdisciplinary study between game and advertising is indispensible. Therefore, the purpose of this study is to find creative types of brand placement in game for illuminating how advertising works in game contents. The results showed three types of brand placement in game. They are contextual type, prominent type and independent type. Contextual type is one where the brand is present within the game contents without being formally expressed: it plays a passive role. Prominent type is one where the brand is present within the game contents with being formally expressed: it plays an active role. Independent type is one where the brand is present within the game contents with being formally expressed but it is not related with the program: it plays an additional role. The research showed, among these three types, a prominent type is becoming mainstream of brand placement in game. In other words, the prominent type of brand placement is the most effective beneficial alternative in game industry.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.7
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pp.143-151
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2019
The purpose of the present study was to investigate the causal relationships between social support, spiritual well-being, and depression among family caregivers caring for the elderly in need of long-term care. Based on previous studies and theoretical backgrounds, a mediation research model including the aforementioned variables was proposed. A total of 383 family caregivers from 25 long-term care facilities in G Metropolitan City were included in the present study and hierarchical regression was used. The primary results were as follows. First, family caregivers' social support was negatively associated with depression. Second, family caregivers' social support was positively associated with spiritual well-being. Third, family caregivers' spiritual well-being was negatively associated with depression. Fourth, social support was positively associated with spiritual well-being, which was related to weaker depression among family caregivers. Finally, theoretical implications of these findings and recommendations for policy and practice were also discussed.
The concept of Total Quality Management may be perceived from different philosophical perspectives. In this paper we shall present a view on TQM from the perspective of Field-Being philosophy and compare it with the alternative philosophical views. From the perspective of Field-Being philosophy, the goal of TQM is to achieve the free flow of excellence at all levels: individual, team and organizational. By overcoming rigidity in thinking, behavior and performance TQM turns into an art-the Art of Quality Management, which is the source of true stakeholder delight.
The purpose of this study was to investigate the effects of parenting on job satisfaction and psychological well-being in employed women, with moderating effects of marital stress. The present study was based on a sample of 258 full-time employed women aged 30-49 in dual-earner families. The effects of parenting experiences on job satisfaction and psychological well-being were examined separately for women with low and high marital stress. Both parenting rewards and costs were significantly associated with psychological well-being in women with high marital stress. For women with low marital stress, parenting rewards and costs did not predict psychological well-being. Among women with high marital stress, parenting rewards were positively associated with psychological well-being and parenting costs were negatively associated with psychological well-being. In contrast, only parenting costs were a good predictor of job satisfaction for women with high marital stress. In conclusion, the effects of parenting experiences on job satisfaction and psychological well-being were mediated by the level of marital stress in employed women.
The main source in financing the National Pension benefits is the contribution raised from the insured's earnings. So, Most of the insured take a great interest in the questions of what return on the payment of contribution National Pension benefits provide and whether there be the difference in return according to earnings level. The Purpose of this study is to assess money's worth of National Pension and to answer the above questions. There are two basic types of money worth analysis, empirical and hopothetical. This study basically belongs to the former in terms that it is based on actual earnings and insured term. For performing money's worth analysis, four different measures which are referred as the "break-even period", the "benefit/tax ratio", the "net lifetime transfer", the "internal rate of return" are used and they all involve the way in which the relationship between the present value of contributions and the present values of benefit is present. The results which evaluate average money's worth of accrued rights before 1999 are le as follows. Break-even period is about 43 months, benefit/tax ratio being 4.9, net lifetime transfers being about 37 mil1ion won, internal rate of return being 33.2%. This verifies that money' worth of National Pension is much higher than actuarially fair. In the mean while, money' worth is proved to be very different according to earnings level. The progressivity relationship between earnings level and rate of return is found in all measures but net lifetime transfer.
Company strategy that considers market trend becomes a more important key to success in the new product development. Well-being as a present social trend has created a huge new product market. but with increasing number of camouflaged well-being products that are not fulfilled consumer needs. The purpose of this study is to understand the concept of well-being products from a consumer point of view an to find five consumer values based on the consumer value model of Sheth, Newman, and Gross(1991) through conducting content analysis from semi-structured individual In-depth Interviews. This study has a significance in identifying the detailed consumer value attributes and influence factors by collecting practical and reach qualitative data in the lack of systematic research of domestic well-being market and its products from a consumer point of view. The result of this study will be a foundation of future quantitative researches and provide a guideline to companys' well-being marketing strategy.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.5
no.3
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pp.79-88
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2003
So many patterns of the clothing give the specific indication for one's clothing behavior and present the common style for the society. Human being gives the one's free expression and attempts to change the existing cultural environment by the clothing even though human being would be restricted in choosing the clothing within the category of the society & the culture. The value of human being which attempts to escape the restriction through the behavior theory of T. Parsons is analysed and studied. The role of the modern society is being transformed and human being attempts to express one's self through the clothing very strongly. The clothing behavior means the expression of oneself for others. This phenomenon comes from the changing of human being's view of value through the social & cultural environment which give human being the freedom of the individual to choose the various clothing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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