According to the size of NAND flash memory as the storage system of mobile device becomes large, the performance of address translation and life cycle management in FTL (Flash Translation Layer) to interact with file system becomes very important. In this paper, we propose the continuity counters, which represent the number of continuous physical blocks whose logical addresses are consecutive, to reduce the number of address translation. Furthermore we propose the prefetching method which preloads frequently accessed pages into main memory to enhance I/O performance of flash memory. Besides, we use the 2-bit write prediction and asynchronous writing method to predict addresses repeatedly referenced from host and prevent from writing overhead. The experiments show that the proposed method improves the I/O performance and extends the life cycle of flash memory. As a result, proposed CFTL (Clustered Flash Translation Layer)'s performance of address translation is faster 20% than conventional FTLs. Furthermore, CFTL is reduced about 50% writing time than that of conventional FTLs.
As the video streaming service are supported by various devices, the amount of usage increases and efforts to improve the service from the viewpoint of users have continued. When a user watches a video, a response time occurs from input to playback, and if this response time becomes longer, the user's service satisfaction decreases. In this paper, we are proposing a method prefetching each user's preference video data obtained by analyzing user's past history record to the device for reducing the response time. We will show the result that prefetching data can improve the response time to 41% at most. And we analyzed real-video streaming viewing record and got each user's preferred video list. We investigated the change of response time according to a hit-ratio and amount of overhead data that was prefetched to the device, but not viewed. It was shown that as the hit-ratio grows bigger, the improvement of response time becomes more effective.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.2
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pp.45-57
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2009
ETexture mapping is a technique used for adding reality to an image in 3D graphics. However. this technique becomes the bottleneck of the 3D graphics pipeline because it requires large processing power and high memory bandwidth. For reducing memory latency in texture mapping, texture cache is used. As portable devices become smaller and they have power constraint, it is important to reduce the area and the power consumption of the texture cache. In this paper we propose using a small texture cache to reduce the area and the power consumption of the texture cache. Furthermore, we propose techniques to keep a performance comparable to large texture caches by using prefetch techniques and a victim cache. Simulation results show the proposed small texture cache can reduce the area and the power consumption up to 70% and 60%, respectively, by using $1{\sim}2K$ bytes texture cache compared to the conventional 16K bytes cache while keeping the performance.
In the Hadoop-based Big Data analysis model, the data movement between the legacy system and the analysis system is difficult to avoid. To overcome this problem, a unified Big Data file system is introduced so that a unified platform can support the legacy service as well as the analysis service. However, major challenges in avoiding the performance degradation problem due to the interference of two services remain. In order to solve this problem, we first performed a real-life simulation and observed resource utilization, workload characteristics and I/O balanced level. Based on this analysis, two solutions were proposed both for the system level and for the technical level. In the system level, we divide I/O path into the legacy I/O path and the analysis I/O path. In the technical level, we introduce an aggressive prefetch method for analysis service which requires the sequential read. Also, we introduce experimental results that shows the outstanding performance gain comparing the previous system.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.40
no.8
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pp.619-630
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2003
We present a method of runtime configuration scheduling in reconfigurable SoC design. As a model of computation, we use a popular formal model of computation, hierarchical FSM (HFSM) with synchronous dataflow (SDF) model, in short, HFSM-SDF model. In reconfigurable SoC design with HFSM-SDF model, the problem of configuration scheduling becomes challenging due to the dynamic behavior of the system such as concurrent execution of state transitions (by AND relation), complex control flow (HFSM), and complex schedules of SDF actor firing. This makes it hard to hide configuration latency efficiently with compile-time static configuration scheduling. To resolve the problem, it is necessary to know the exact order of required configurations during runtime and to perform runtime configuration scheduling. To obtain the exact order of configurations, we exploit the inherent property of HFSM-SDF that the execution order of SDF actors can be determined before executing the state transition of top FSM. After obtaining the order information and storing it in the ready configuration queue (ready CQ), we execute the state transition. During the execution, whenever there is FPGA resource available, a new configuration is selected from the ready CQ and fetched by the runtime configuration scheduler. We applied the method to an MPEG4 decoder and IS95 design and obtained up to 21.8% improvement in system runtime with a negligible overhead of memory usage.
Traditional technologies that are used to improve the performance of hard disk drives show many negative cases if they are applied to solid state drives (SSD). Access time and block sequence in hard disk drives that consist of mechanical components are very important performance factors. Meanwhile, SSD provides superior random read performance that is not affected by block address sequence due to the characteristics of flash memory. Practically, it is recommended to disable prefetching if a SSD is installed in a personal computer. However, this paper presents a combinational method of a prefetching scheme and a memory management that consider the internal structure of SSD and the characteristics of NAND flash memory. It is important that SSD must concurrently operate multiple flash memory chips. The I/O unit size of NAND flash memory tends to increase and it exceeded the block size of operating systems. Hence, the proposed prefetching scheme performs in an operating unit of SSD. To complement a weak point of the prefetching scheme, the proposed memory management scheme adaptively evicts uselessly prefetched data to maximize the sum of cache hit rate and prefetch hit rate. We implemented the proposed schemes as a Linux kernel module and evaluated them using a commercial SSD. The schemes improved the I/O performance up to 26% in a given experiment.
The multi-level storage architecture has been widely adopted in servers and data centers. However, while prefetching has been shown as a crucial technique to exploit sequentiality in accesses common for such systems and hide the increasing relative cost of disk I/O, existing multi-level storage studies have focused mostly on cache replacement strategies. In this paper, we show that prefetching algorithms designed for single-level systems may have their limitations magnified when applied to multi-level systems. Overly conservative prefetching will not be able to effectively use the lower-level cache space, while overly aggressive prefetching will be compounded across levels and generate large amounts of wasted prefetch. We design and implement a hierarchy-aware lower-level prefetching strategy called PMS(Prefetching strategy for Multi-level Storage system) that applicable to any upper level prefetching algorithms. PMS does not require any application hints, a priori knowledge from the application or modification to the va interface. Instead, it monitors the upper-level access patterns as well as the lower-level cache status, and dynamically adjusts the aggressiveness of the lower-level prefetching activities. We evaluated the PMS through extensive simulation studies using a verified multi-level storage simulator, an accurate disk simulator, and access traces with different access patterns. Our results indicate that PMS dynamically controls aggressiveness of lower-level prefetching in reaction to multiple system and workload parameters, improving the overall system performance in all 32 test cases. Working with four well-known existing prefetching algorithms adopted in real systems, PMS obtains an improvement of up to 35% for the average request response time, with an average improvement of 16.56% over all cases.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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