Recently, active research has been conducted on the metaverse as a new education platform. However, only a few studies analyze the specific characteristics of this platform from potential users' perspectives. Therefore, based on literature reviews and expert surveys on education, this study specifies the attributes and levels to be considered in developing metaverse education platforms. An online survey was conducted among university students in South Korea, and conjoint analysis was performed to propose the conditions for education platforms optimized for university education. The results revealed that 85% of respondents were willing to use metaverse education platforms, and preferred virtual classrooms that enable indirect experience in a web-based personal computer environment. In particular, the respondents showed a high preference for the education platforms that were available at $5 per month and used newly created three-dimensional avatar characters of themselves. This study is significant since its results have strategic implications for expanding the metaverse's use as a new educational space.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.10
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pp.1629-1639
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2008
The purpose of this study is to research the similarity and difference of color application in the culture of Korea and Japan. The subject of this research is the costume color of Changgeuk and Kabuki. This survey analyzes Munsell's 3 attributes(Hue, Value, Chroma), tone, and 3D color analysis by extracted color data. And representative color according to Obangsaek is proposed. The results of this study are as follows: 1. High chroma red in Kabuki costume is more used as symbolic color(passion and luxurious) in order to show character's personality than that in Changguek costume. 2. Low chroma YR color(no-dyeing color) in Changgeuk costume much more used because of Korean white robe preference and eco-friendly thinking. But high chroma yellow is restrictive color for symbolic color of emperor in Korea and Japan. 3. Blue is most frequently used in both costumes because blue is encouraging color by the theory of exponents of the five elements doctrine. 4. White in Korean Changguek costume is more used for white robe preference thinking, but black in Kabuki costume is much more used for symbol of power in Japan. The similarity of Korean and Japanese cultural color is to use much Obangsaek, less Ogansaek by the theory of exponents of the five elements doctrine, but the difference of Korean and Japanese cultural color is to use color differently according to preference thinking system.
Identifying the factors of emotional experience that arouse emotional responses will contribute to determining the relationship between the visual attributes of a salon and the emotional responses of humans, as well as the relationship between service factors and the emotional response of humans. The aim of this study is to examine the effect of the various e motional responses of customers on store preference and to thereby propose marketing strategies for offering an insightful service. The emotionally expressed vocabulary used by customers during their visit is also explored. 300 customers with previous experience of beauty shop services were surveyed and their responses were analyzed using SPSS 20.0 to define the problems. All the emotional experiences at the beauty salon influence the service satisfaction and re-visitation intention. The results showed that, as the customer's level of satisfaction with a service experience increases, the re-visitation intention increases. Of these results, only the service experience influences the recommendation intention. As the effective delivery of positive emotional services influences customers' revisiting intentions, beauty industry workers should be aware of each phase of the customers' emotions and try to provide customer-oriented services to appease these emotions. In addition, workers should strive to create service systems that induce customers' positive emotional responses rather than to offer merely stereotyped services.
Color is one of the most important attributes determining the purchase of food products by consumers. Therefore, the purpose of this study was to identify consumer color preferences for songpyun, a traditional Korean rice cake, by a consumer acceptance test and using coated Pantone color chips. Color evaluation tools for the study were developed accordingly. From the results, the songpyun sample designated as product E was given the highest color acceptability score, and was 'slightly liked' (p<0.05). The color of product E was 'very pale red-purple'. All the evaluated pink-color songpyun products were based on this red-purple hue, however, they had differences in tone. The consumer panel favored a pale tone over a bright tone. The color concept for traditional songpyun within the pink color category was identified as 'very pale red-purple', using coated Pantone color chips. This result for the conceptual color preference was consistent with that of the consumer color acceptance test. Thus, color chips could be an effective tool when applied for color standardization in traditional foods production. From the overall results, it seems consumers are perceiving color trends and are willing to adapt to such changes in food applications.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.35
no.12
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pp.1497-1506
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2011
This study identifies the effect of customer-to-customer interactions on the preference of fashion purchase environment. An empirical study surveyed male and female consumers 25 years of age and older in Daegu, Korea, in August 2011. A total of 338 responses were analyzed using descriptive statistics and chi-square analysis of SPSS 19.0. The results identified the effects of the number, gender, age, attractiveness, and taste of other customers in fashion retail settings. In addition, differences in the effect of customer-to-customer interactions according to consumer attributes were also verified. The sample of this study preferred a shopping condition of many shoppers in the store, the same gender shoppers in the store, the same aged shoppers in the store, an attractive shopper in the store, and a shopper having the same taste in the store. Female consumers showed a preference for a store environment with many shoppers and the same gender shoppers to a store of no shoppers and different gender shoppers compared to male consumers. Aged consumers and fashion-involved consumers liked to shop with more attractive persons than less attractive persons. Fashion-innovative consumers wanted to enter a store where the other customers have similar tastes.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.3
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pp.1303-1314
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2021
The purpose of this study is to compare preferences of consumers between food items made from modified cassava flour and plain flour using sensory tests. This study is a qualitative research with an experimental approach and four food items, namely streamed brownies, cookies, fried mushrooms, and seasoning flour have been used for the study. Each of these food items are made from modified cassava flour and plain flour. Panelists wore blindfolds and tasted the food items except the seasoning flour. Based on the data analysis, the panelists have different preferences towards the four food items. The result of the paired Wilcoxon test showed that there is not any different preference in terms of taste of steamed brownies made from mocaf or plain flour, while there is a significant difference in terms of color, aroma, texture, and appearance between the steamed brownies made from mocaf and plain flour. Consumers decide to buy products made from mocaf because these products use local flour and are gluten-free. This article describes the customer's preference based on sensory analysis between products made from mocaf and ones made from plain flour. The result can be used as the basis for developing food items made from local flour and alternative food for customers allergic to gluten.
In this study, a conjoint analysis was conducted to derive a combination of fishing quota management system by fish species preferred by fishermen. In the analysis, detailed levels were set according to each attribute of the system. For analysis, this study conducted a design question survey for conjoint analysis on 303 fishermen engaged in fishing activities in the offshore and coastal sea. The Conjoint analysis was conducted on all fishermen, offshore fishermen and coastal fishermen. In addition, an analysis was conducted on TAC system participants and non-TAC system participants, and the targets were classified for comparison according to the characteristics of fishermen. Fishermen's preference for the system confirmed for six attribute ("catching fish even if there is no fishing quota", "how to allocate fishing quota", "fishing quota management agency", "upper limit of fishing quota," "Possibility of Trading in the Fishing Quota", and "Application of Other Regulations.") and the detailed level of each attribute. As a result of the analysis of the importance of attributes, fishermen thought that "fishing quota management agency (24.1%)" was very important, and "catching fish even if there is no fishing quota (23.9%)" and "how to allocate fishing quotas (22.9%)" were also given some importance.
In the past, the power expansion planning (PEP) used least cost optimization. But PEP is required considering variable attributes. Because the environment of power industry changes very fast. This paper presents PEP using a multi-attribute decision method (MADM). MADM base on preference and utility.
The purpose of this study was to identify brand loyally of women's wear and construct brand positioning maps by using multidimensional scaling(MDS). There were significant differences between brand loyal and indifferent group in ages, income, occupation status and level of education. Significant differences were found between groups in the degree of importance of attributes (design/color, fashion, quality, store image, salesperson's attitude and brand reputation) when evaluating brands. The positioning maps upon the similarity and preference of brand image were composed by use of MDS.
A salient identity influences individuals' judgment on products. The current research investigates why identity salience sometimes produces asymmetric effects on an individual's judgment such that a salient identity often influences judgment on identity-congruent products only or identity-incongruent products only. Across two experiments, this research proposes and shows that the valence of identity-incongruent and identity-congruent attributes determines the direction of the asymmetric identity salience effects. Specifically, when an attribute of an identity-incongruent product is positively- (negatively-) valenced, identity salience influences judgment through a decreased (increased) preference for the identity-incongruent (identity-congruent) product.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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