이 연구의 목적은 중학교 수학교과서에 제시된 각 개념 도입 및 전개 양상을 살펴보고, 이를 토대로 수학교과서의 집필 방향 및 각 지도를 위한 시사점을 도출하고자 하였다. 이를 위해 1차부터 2015 개정 교육과정까지 중학교 1학년 수학교과서 57권을 수집하여 각 및 각 주변 개념들의 표현 방식을 분석하였고, 그것을 바탕으로 결론을 도출하였다. 분석 결과, 중학교 교과서에서는 각을 제시할 때 초등학교와 달리 각의 회전 관점 및 동적 관점을 추가하여 다면적으로 접근하고 있으며, 각의 기술적 정의는 2009개정 교육과정 이후로는 기호 사용을 제외하고 대체로 초등학교 교과서와 일치하는 것으로 나타났다.
Journal of information and communication convergence engineering
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제20권1호
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pp.65-72
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2022
With the mark of the fourth industrial revolution, the smart factory is evolving into a new future manufacturing plant. As a human-machine-interactive tool, augmented reality (AR) helps workers acquire the proficiency needed in smart factories. The valuable data displayed on the AR device must be delivered intuitively to users. Current AR applications used in smart factories lack user movement calibration, and visual fiducial markers for position correction are detected only nearby. This paper demonstrates a marker-based object detection using perspective projection to adjust augmented content while maintaining the user's original perspective with displacement. A new angle, location, and scaling values for the AR content can be calculated by comparing equivalent marker positions in two images. Two experiments were conducted to verify the implementation of the algorithm and its practicality in the smart factory. The markers were well-detected in both experiments, and the applicability in smart factories was verified by presenting appropriate displacement values for AR contents according to various movements.
This study is purposed to find the transition of the perspective connected with visual modality. The perspective based on Greek optics and euclidean geometry and rediscovered in Renaissance represents the object according to the particular moment and the point of view, is a principal fact which affect architecture, the form of a city and the spatial organization and symbolizes an ideal of the times. It embodied perception which treats the space rationally on the basis of realism and became visual modality based on the separation of the seeing subject and the world of the object. The point of view became one with the vanishing point which made up the shape and after Renaissance for four hundred years a straight line, a right angle and a circle got to be favorite geometrical choices in architecture. A fixed point of view of the subject is getting to change and break up fundamentally by the new visual technologies of the modem times.
Medical Science in general is a study dedicated to human. It is important to understand how human is being seen in medical science. The difference of this perspective among various medical science in different parts of the world shows the difference in ways of understanding human, and furthermore, difference in ways of understanding diseases. On the other side, Oriental Medicines tends to perceive human as a whole. Heo Joon's perspective on human is elaborated in his book, Dongeuibogam. The foundation of this perspective is found is the Thesis of Four Generals and Five Constants, Neijing. There are many discussions in the Thesis of Four Generals and Five Constants, which include the thesis of correspondence between nature and human: which define the relationship between human and nature in terms of four generals and five constants, and the thesis of xing and color: which offers the tool of making diagnosis on Four Generals and Five Constants, since xing and color designates the result of Four Generals and Five Constants. Other methods are also merely ways of expressing Four Generals and Five Constants in different angle. After all, the perspective of human shown by Heo Joon can be explained in one word as the thesis of Four Generals and Five Constants, and the principles of its theory, which are the thesis of correspondence between nature and human and the thesis of xing and color are also nothing more than a tool of underatanding Four Generals and Five Constants more efficiently.
Pool boiling heat transfer is widely applied in nuclear engineering fields. The influence of heating surface orientation on the pool boiling heat transfer has received extensive attention. In this study, the heating surface with different roughness was adopted to conduct pool boiling experiments at different inclination angles. Based on the boiling curves and bubble images, the effects of inclination angle on the pool boiling heat transfer and critical heat flux were analyzed. When the inclination angle was bigger than 90°, the bubble size increased with the increase of inclination angle. Both the bubble departure frequency and critical heat flux decreased as the inclination angle increased. The existing theoretical models about pool boiling heat transfer and critical heat flux were compared. From the perspective of bubble agitation model and Hot/Dry spot model, the experimental phenomena could be explained reasonably. The enlargement of bubble not only could enhance the agitation of nearby liquid but also would cause the bubble to stay longer on the heating surface. Consequently, the effect of inclination angle on the pool boiling heat transfer was not conspicuous. With the increase of inclination angle, the rewetting of heating surface became much more difficult. It has negative effect on the critical heat flux. This work provides experimental data basis for heat transfer and CHF performance of pool boiling.
각 개념은 교육과정 전반에 걸쳐 나타나는 개념이며, 기하 단원에서 기본적인 개념이다. 각은 다면적인 성격을 갖고 있으며 이후 학습에 영향을 주므로 학생들이 다양한 각 개념을 이해하는 것이 필요하다. 본 연구에서는 싱가포르, 영국, 호주, 미국을 비교 대상국가로 정하여 교육과정에서 나타나는 각 관련 내용 요소와 학습시기를 전체적으로 살펴 본 뒤 각에 대한 관점과 각의 크기 측면을 상세하게 살펴보고 이를 바탕으로 우리나라 교육과정에 시사점을 주고자 한다. 분석 결과 우리나라를 제외한 4개국은 보각, 여각, 직선 위의 각, 한 점에서의 각, 각도 구하기를 교육과정에 명시하여 다루고 있으며, 특정 학년에서 집중적으로 각 관련 내용을 학습하는 우리나라에 비해 대부분의 국가가 여러 학년에 걸쳐 점진적으로 각 관련 내용을 다루고 있었다. 대부분의 국가가 각의 정의는 정적인 관점에서, 각의 크기는 동적인 관점에서 서술하고 있었으며, 동적인 관점을 초등학교에서 도입하는 다른 국가에 비해 우리나라는 비교적 늦은 중학교에서 동적인 관점이 처음으로 나타났다. 교육과정에서 다루는 각의 크기의 범위는 우리나라가 다른 국가보다 좁았다. 이를 통해 우리나라 교육과정에 각의 성질과 관련된 다양한 내용 요소를 어떻게 배치하고 전개해 나갈지 논의할 것, 각의 다면적인 성격을 고려하여 정적인 관점뿐만 아니라 동적인 관점을 모두 활용하여 각을 다룰 것, 회전량으로서 각의 크기를 도입하여 우각 및 $180^{\circ}$, $360^{\circ}$ 크기의 각을 학습할 것을 제안한다.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제15권1호
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pp.126-139
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2023
At present, naked-eye 3D appears more and more commonly on the facades of urban buildings. It brings an incredible visual experience to the audience by simulating the natural 3D 3D space effect. At the same time, it also creates enormous commercial value for city publicity and commercial advertisements. There is much research on naked-eye 3D visual effects, but for right-angle LED screens. Right-angle LED screen's brand-new expression method that has only become popular in recent years, how to convey a realistic naked-eye 3D effect through two LED screens combined at right angles has become a problem worth exploring. To explore the whole design ideas and production process of the naked-eye 3D impact of the right-angle LED screen, this paper is a preliminary study aimed at understanding the performance principle and expression features. Before the case analysis, first, understand the standard virtual 3D space construction techniques. Combining it with the optical illusion phenomenon, according to the expression principle of the naked-eye 3D effect of the right-angle LED screen, it can be summarized into seven expressions: Shadow, Color contrast, Background structure line, Magnify object, Object out of bounds, Object floating, Fusion of picture and background. By analyzing the optical illusion phenomenon used in the case, we summarized the main performance characteristics of the naked eye 3D effect. The emergence of right-angle LED screens breaks the limitation of a single plane of optical illusion art, perfectly combines building facades with naked-eye 3D visual effects, and provides designers with a brand-new creative platform. Understanding its production principles and main expressive features can help designers enter this innovative platform better.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제15권2호
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pp.157-167
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2023
As a new trend in the development of urban public spaces, the use of right-angle LED screens perfectly combines building facades with naked-eye 3D visual effects, providing designers with a brand-new creative platform. How to create a realistic naked-eye 3D effect on a right-angle LED screen and bring an immersive visual experience to the audience has become a question worth exploring. So far, production companies have yet to announce the relevant design ideas and complete production methods. In order to explore the production principle and production process of the naked-eye 3D effect of the right-angle LED screen, we summarize the basic production principle of the naked-eye 3D impact of the right-angle LED screen through case analysis. Based on understanding the production principle, the actual case production test was carried out, and a complete production process of the naked eye 3D visual effect of the right-angle led screen was tried to be provided by off-line rendering. For the problem of how to deal with image deformation, we provide two production methods: post-production software correction and UV mapping. Among them, the UV mapping method is more efficient and convenient. Referring to this paper can help designers quickly understand the production principle of the naked eye 3D effect of right-angle LED screens. The production process proposed in this paper can provide a reference for production method for related project producers.
Relating to grasping sequential landscape characteristics in consideration of the behavioral characteristics of the subject experiencing visual perception, this study was made on the subject of main walking line section for visitors of three treasures of Buddhist temples. Especially, as a method of obtaining data for grasping sequential visual perception landscape, the researcher employed [momentum sequential viewpoint setup] according to [the interval of pointers arbitrarily] and fisheye-lens-camera photography using the obtained omni-directional angle visual perception information. As a result, in terms of viewpoint selection, factors like approach road form, change in circulation axis, change in the ground surface level, appearance of objects, etc. were verified to make effect, and among these, approach road form and circulation axis change turned out to be the greatest influences. In addition, as a result of reviewing the effectiveness via the subjects, for the sake of qualitative evaluation of landscape components using the VR picture image obtained in the process of acquiring omni-directional angle visual perception information, a positive result over certain values was earned in terms of panoramic vision, scene reproduction, three-dimensional perspective, etc. This convinces us of the possibility to activate the qualitative evaluation of omni-directional angle picture information and the study of landscape through it henceforth.
International Journal of Naval Architecture and Ocean Engineering
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제13권1호
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pp.786-793
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2021
In this study, a parametric investigation is performed using CFD for towing stability and loads according to the forward and aft slope angles of a barge-shaped FPSO. The forward slope angle is considered in a range of 30-60° and the aft slope is examined in a range of 20-50°. As a result of a comparative study based on CFD towing simulations, it is found that the yaw motion is damped out and stabilized when the aft slope is more than 40° regardless of the forward slope angle. The vortex contours in the y-axis plane near the aft slope are analyzed and it is observed that the vortex developed at the bottom knuckle is bent upward along the aft slope when the aft slope is less than 40°, and completely fallen from the bottom knuckle when the aft slope is more than 40°. Based on the results, a guide to forward and aft slope angles of a barge-shaped FPSO is presented from a practical point of view considering towing stability as well as towing load.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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