Journal of Information Technology Applications and Management
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제16권2호
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pp.45-63
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2009
China has the largest number of the user of web 2.0 such as messengers and blogs, as of 2008 year. Chinese Internet digital market will grow from $85 billion in 2007 to $264 billion in 2015. The importance of Chinese Internet business is increasing, because of its size and growth potential. This research is focused on following two questions. First, what are the major characteristics of social networking services in China? In order to find out the answer about this question, the case study on Tencent QQ and Sina Poco, the most representative social networking services company in China, was done. And the reason of the use of social networking services, their contents, and the attitude toward the paid service were identified. Second, what are the major factors influencing the use of social networking services in China. User participation, network effect, usefulness, and system quality were inferred as the factors influencing the use. These factors were based on motivation theory, technology acceptance model, and the related research papers. This research model was proved by data analysis using Partial Least Square. As results, the use of social networking services was influenced by usefulness, network effect, user participation, and system quality. But social influence was not significant of the use of social networking services.
Currently, the space design has been expressed the space in kinetic design by digital technology. To look into the concept of digital design, there is the tendency to pursue the harmony of the nature. The digital space designer, Greg Lynn who has been paid attention by international researchers. To compared with the reputation of his works, the information about him has been limited to us. The purpose of this study was to investigate the Greg Lynn's digital design matrix toward the design process in his representative 11 works in his website; www.glform.com. The contents analyses methods were used in this study. Greg Lynn's internet website survey was carried out in the respects of thinking method, space formative language and animate form. The major results of this study are as follows: \circled1 Lynn's design concept and digital methodology were affected by Paolo Soleri and Peter Eisenman: natural architectural concept and digital animate form \circled2 Lynn's space formative languages were 10 items; blob, blob, fold, strand, shred, flower, skin, teeth, branch and lattice \circled3 Lynn's digital design matrix was divided into 3 types; MS(Mass + Structure), PC(Path + Circulation) and FD(Form + Detail) \circled4 According to the analysis of longitudinal, his works have been changed from the MS and PC to FD. This research will be a basic reference to understand digital space design.
About 4,500 mass burial sites of carcasses from the 2010/2011 outbreak of Foot-and-Mouth (FMD) disease in Korea show very slow stabilization speed, although more than 3 years have passed. Therefore, a plan is being considered to boost the speed of stabilization or removal. This is a study on the social value of the removal plan for 4,500 mass burial sites from the 2010/2011 outbreak of FMD in Korea. This valuation is based on the survey of 1,000 people living all over Korea. Korean people have a willingness to pay 101.2 billion Korean Won (about US $100 million). This value is a large amount, but it is small compared to the cost of a FMD outbreak. The cost for the Korean government from 5 outbreaks since 2000 ranged from 28.8 billion Won to 3.2 trillion Won. These were the costs only paid by the Korean government. One estimate reported that there would be a total damage of 1.4 trillion Won, if FMD outbreak occurs in Jeju Islands, a small part of Korea. If burial sites have very slow stabilization speed and some hazardous contents, the social damage will exceed the removal cost.
게임은 현대 대중문화의 주요 콘텐츠로 평가받고 있지만, 상대적으로 게임 텍스트와 그 문화적 함의를 이해하려는 노력은 저조한 편이다. 그러나 게임이 발전하면서 게임의 텍스트적 특징, 그 형식과 내용을 설명, 해석하려는 학술적 비평과 언론비평이 함께 성장하고 있다. 이 연구는 게임비평이 게임 텍스트를 어떻게 특징화하며, 게임에 대한 이해를 어떤 방식으로 구성하고 있는지 살펴보고자 하였다. 연구 결과, 게임비평은 게임을 다양한 주제의식과 관점에서 고찰하고 있으나, 특히 게임 플레이를 통해 게임 텍스트가 구조화되는 방식, 내용적 특이성 및 그것이 수반하는 사회문화적 함의가 주요하게 다루어지고 있었다. 게임비평은 게임 텍스트 자체 및 게임과 사회문화적 현상간의 관계를 맥락화함으로써 게임의 역사를 구성해내는데 기여하고 있다.
Objectives : One of the fundamental premises of medical anthropology is the interconnectedness of medicine and society. Recent ethnographies of medicine demonstrate that the interconnectedness of the social and the medical not just evokes relatedness of the two parties, but also emphasizes the agency of the constituents, mutually shaping and being shaped. Against this backdrop, this study attempts to anthropologically investigate Korean medicine in South Korea and traditional Chinese medicine (TCM) in China. Methods : The findings are based on anthropological studies of East Asian medicine employing long-term fieldwork about Korean Medicine and Traditional Chinese Medicine. Results : TCM is characterized by standardization, hospitalization, and scientization, by which simplification, collectivization, and biomedicalization prevail in contemporary traditional medicine in China. In contrast, Korean medicine is characterized by diversity, care delivery by individual private clinics, and a considerable distance from biomedicine. To understand the divergence of the two East Asian medicines, one should consider the social contexts intervening into the medical contents, such as the role of the state and dominant discourses in given historical periods. Conclusions : Korean medicine in South Korea and TCM in China demonstrate well the hybridity of the social and the medical, suggesting that, for more comprehensive understanding of the medical, the social should be paid attention to.
This research started from the premise that Jacques Perret, "Savoyard gentleman" of the 17th century - whose only legacy consists of Des fortifications et artifices, a book of fortified town designs - is still an elusive figure in the history of architecture and deserves to be further investigated. In particular, attention needs to be paid to the lack of any attempt by scholars to define his actual professional status and cultural background: was he an architect, an engineer, a professional or an amateur? The intention of this paper is therefore to shed some light on this question by examining selected contents of his book describing five projects of fortified towns. Plates and descriptions are carefully analyzed related to the engineering (defensive structures) and architectural (city layouts, buildings) content. The figure that emerges is that of an articulate personality who does not fit either in the architectural or in the military engineering professional world. In the field of engineering, he simultaneously demonstrated the competence of a professional and the na$\ddot{i}$vety of an immature technician, while in the field of architecture he showed an advanced creativity alongside several technical and theoretical misunderstandings. From the analysis in this study, the assumption is formulated that Jacques Perret was a connoisseur, i.e. an erudite without any direct involvement in real professional activity. This work is intended to provide a hypothesis for further researches that, hopefully, will deepen our understanding of several other aspects of Perret's complex identity and work.
The parcel wrapper for cigarettes has been used as the package and media materials for protection and design of product brands. The design of parcel wrapper has been contributed to the delivery of brand image and motivated consumer to purchase the brand. Therefore, the properties of parcel wrapper have been paid attention to highlight the design image, and increasing opacity of media materials has been one of the effective ways to obtain clear design on the paper surface. This study was carried out to improve the opacity of parcel wrapper for cigarettes. The effects of pulp composition and inorganic fillers in the furnish on the optical and mechanical properties were investigated. The use of hardwood in the stock preparation gave the increased opacity of paper than that of softwood. The application of higher refractive indices of fillers was effective to improve opacity. Brightness, tensile strength and stiffness were affected by the retained filler amount on the paper. Increase of filler contents decrease the tensile strength and stiffness due to the lesser bonding ability of fibers.
Cooperative query answering is a research effort to develop a fault-tolerant and intelligent database system using the semantic knowledge base constructed from the underlying database. Such knowledge base has two aspects of usage. One is supporting the cooperative query answering process for providing both an exact answer and neighborhood information relevant to a query. The other is supporting ongoing maintenance of the knowledge base for accommodating the changes in the knowledge content and database usage purpose. Existing studies have mostly focused on the cooperative query answering process but paid little attention to the dynamic knowledge base maintenance. This paper proposes a multi-level knowledge representation framework called Knowledge Abstraction Hierarchy(KAH) that can not only support cooperative query answering but also permit dynamic knowledge maintenance, On the basis of the KAH, a knowledge abstraction database is constructed on the relational data model and accommodates diverse knowledge maintenance needs and flexibly facilitates cooperative query answering. In terms of the knowledge maintenance, database operations are discussed for the cases where either the internal contents for a given KAH change or the structures of the KAH itself change. In terms of cooperative query answering, four types of vague queries are discussed, including approximate selection, approximate join, conceptual selection, and conceptual join. A prototype system has been implemented at KAIST and is being tested with a personnel database system to demonstrate the usefulness and practicality of the knowledge abstraction database in ordinary database application systems.
Net neutrality, which has not been a problem, has recently become a problem for ISPs (Internet Service Providers), and their complaints have been paid by domestic platform companies, but overseas global IT companies such as Google and YouTube, generate huge revenues from domestic markets. In this situation, domestic IT companies claim that it is natural to impose more expensive charges or restrict speed on users who generate huge traffic. On the other side, however, the telecommunication network has become an essential public good that is essential to our everyday life, and because it has been given a monopoly position by a private company to efficiently respond to the explosive demand for telecommunication services, It is necessary to provide equal and universal service and fulfill public duty. In this paper, we deal with the network neutrality problem, focusing on the price elasticity between the CP (Contents Provider) and the ISP, rather than the user who is one side of the two-sided market for the already saturated satellites communication market. We present a game model that determines the optimal price for each platform by Nash equilibrium and analyze how the net neutrality affects CP according to the change of exogenous variables through the proposed game model.
Nickel-phosphorus alloys are attractive materials for diamond turning applications such as fabrication of large optics and other high precision parts. It is also well-known that the higher phosphorus content of the alloys minimizes the diamond tool wear. Due to the weakness of electoless nickel plating that the phosphorus contents is limited to 13-14% (wgt), increased attention has been paid at electro-nickel plating which enables the alloys with 15-16% phosphorus. In this study, experiments were carried out to observe the wear characteristic of single crystal diamond tools in micro-grooving of electro-nickel plated drums. The experiments shows that long distance (50km) machining of micro-grooving on electro-nickel plated drum is possible with a single crystal diamond tool without any significant tool wear and defective machined surface.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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