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Spin-polarized Current Switching of Co/Cu/Py Pac-man type II Spin-valve

  • Lyle, Andrew;Hong, Yang-Ki;Choi, Byoung-Chul;Abo, Gavin;Bae, Seok;Jalli, Jeevan;Lee, Jae-Jin;Park, Mun-Hyoun;Syslo, Ryan
    • Journal of Magnetics
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    • 제15권3호
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    • pp.103-107
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    • 2010
  • We investigated spin-polarized current switching of Pac-man type II (PM-II) nanoelements in Pac-man shaped nanoscale spin-valves (Co/Cu/Py) using micromagnetic simulations. The effects of slot angle and antiferromagnetic (AFM) layer were simulated to obtain optimum switching in less than 2 ns. At a critical slot angle of $105^{\circ}$, the lowest current density for anti-parallel to parallel (AP-P) switching was observed due to no vortex or antivortex formation during the magnetic reversal process. All other slot angles for AP-P formed a vortex or antivortex during the magnetization reversal process. Additionally, a vortex or anti-vortex formed for all slot angles for parallel to anti-parallel (P-AP) switching. The addition of an AFM layer caused the current density to decrease significantly for AP-P and P-AP at slot angles less than $90^{\circ}$. However, at slot angles greater than $90^{\circ}$, the current density tended to decrease by less amounts or actually increased slightly as shape anisotropy became more dominant. This allowed ultra-fast switching with 5.05 and $5.65{\times}10^8\;A/cm^2$ current densities for AP-P and P-AP, respectively, at a slot angle of $105^{\circ}$.

알루미늄 응집제들에 의한 몇가지 유기화합물의 응집효과에 관한 연구 (A Study on the Coagulation Efficiencies of Some Organics by Aluminum Based Coagulants)

  • 김미향;김영만;최범석
    • 분석과학
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    • 제12권6호
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    • pp.478-483
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    • 1999
  • Alum, PAC, PACS의 알루미늄 응집제에서 유기화합물의 응집효율을 조사하였다. pH에 따른 응집효율은 pH 6~7에서 가장 크며, 중성의 pH에서 응집효율은 PACS, PAC, alum의 순서로 감소하였다. 분자량이 큰 유기물은 모든 응집제에 대해 좋은 응집율을 보였으나 작은 분자들은 응집되지 않았다. 반면에 분자량이 작은 유기물 중에서 인접한 위치에 2개 이상의 COOH와 OH의 작용기를 가진 분자들은 10~80%의 응집효율을 보였다.

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9-Anthracenylmethyl 1-Piperazinecarboxylate(PAC)을 이용한 공기중 총이소시아네이트 분석방법 개발:제1부 반응조건 및 안전성 (Development of a New Method for Total Isocyanate Determination Using the Reagent 9-Anthracenylmethyl 1-Piperazinecarboxylate(PAC):Part 1 - The reaction condition and stability)

  • 노영만
    • 한국산업보건학회지
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    • 제9권2호
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    • pp.167-176
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    • 1999
  • A new analytical procedure for the measurement of monomeric isocyanates and total isocyanate group in workplaces has been investigated. The method described herd involves derivatization of the isocyanate sample upon collection with the reagent 9-anthracenylmethyl 1-piperazinecarboxylate (PAC). Laboratory investigations have demonstrated that excess PAC reagent can be satisfactorily removed from PAC-derivatized monomeric isocyanates-a requirement for the success f the analytical procedure. After removal of excess PAC reagent, the PAC derivatives of butyl isocyanate, phenyl isocyanate, HDI, MDI, and TDI were reacted with sodium thiomethoxide to convert them all to 9-anthracenylmethyl methyl sulfide (AMMS). Total isocyanate group was determined by HPLC analysis and quantification of the single AMMS peak. This circumvents many of the disadvantages associated with current HPLC methods. There were no longer problems associated with quantifying late-eluting peaks and analysis times were very short. A single detector was used for quantification because a standard of the analyte existed and the retention time could be determined. Because all species were converted to a single analyte, the problem of variability of response factors among different species was averted. Finally, there were no complex chromatograms to interpret. Monomers of other individual species were measured by analysis of the sample before the individual species were converted to AMMS. The favorable performance of PAC warrants its further study as a reagent for the determination of total isocyanate group in air.

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고스트들의 협력전술에 의한 팩맨게임 난이도 제고 (Making Levels More Challenging with a Cooperative Strategy of Ghosts in Pac-Man)

  • 최태영;나현숙
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권5호
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    • pp.89-98
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    • 2015
  • NPC, 특히 적 캐릭터들의 인공지능은 게임의 설계 단계에 있어 난이도를 조절하기 위해 핵심적인 요소이다. 지능적인 적들은 게임을 보다 도전적으로 만들 뿐 아니라, 동일한 게임 환경에서도 유저들에게 다양한 경험을 제공할 수 있다. 오늘날 대부분의 게임 유저들은 다수의 적들과 상호작용을 하기 때문에, 적 캐릭터들의 협업을 제어하는 것은 이전 어느 때보다 그 중요성이 크다고 할 수 있다. 본 연구는 팩맨 게임의 적 인공지능에 구현될 수 있는 A* 알고리즘 기반의 협력전술을 제안한다. 17명의 피실험자로부터 얻은 설문 결과는 제안된 협력전술을 따르는 적으로 구성된 레벨이, 기존 팩맨게임에서의 적들 또는 비협력적인 적들로 구성된 레벨들보다 더 어렵고 흥미로웠음을 보여준다.

Auto Regressive모델링 기반의 특징점 추출과 Support Vector Machine을 통한 조기수축 부정맥 분류 (Feature Extraction based on Auto Regressive Modeling and an Premature Contraction Arrhythmia Classification using Support Vector Machine)

  • 조익성;권혁숭;김주만;김선종
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제23권2호
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    • pp.117-126
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    • 2019
  • 부정맥 분류를 위한 기존 연구들은 분류의 정확성을 높이기 위해 신경망, 퍼지, 시계열 주파수 분석, 비선형 분석법 등이 연구되어 왔다. 이러한 방법들은 분류율를 향상시키기 위해 정확한 특징점과 많은 양의 신호를 처리해야 하기 때문에 데이터의 가공 및 연산이 복잡하며, 다양한 부정맥을 분류하는데 어려움이 있다. 본 연구에서는 AR(Auto Regressive) 모델링 기반의 특징점 추출과 SVM(Support Vector Machine)을 통한 조기수축 부정맥 분류 방법을 제안한다. 이를 위해 잡음을 제거한 ECG 신호에서 R파를 검출하고 QRS와 RR 간격의 특정 파형 구간을 모델링하였다. 이후 최적 세그먼트 길이(n1, n2), 최적 차수( p1, p2)의 4가지 AR 모델링 변수를 추출하고 SVM을 통해 Normal, PVC, PAC를 분류하였다. 연구의 타당성을 입증하기 위해 MIT-BIH 부정맥 데이터베이스를 대상으로 한 R파의 평균 검출 성능은 99.77%, Normal, PVC, PAC 부정맥은 각각 99.23%, 97.28, 96.62의 평균 분류율을 나타내었다.