In this study, general outline of P2P(peer to peer) application was analyzed dealing with security attacks and threats on the P2P environment. Information security service was studied to provide secure P2P service under the information threats. This study proposes two methods to provide secure information security service. One is a method to use personal firewall software on the peer. The other is a method to use key distribution protocol for confidentiality and integrity.
This study was intended to conduct a prospective study on the P2P Car-sharing service, which will be established as a new business model in the future, by identifying consumers' intention to accept the technology for the P2P-based Car-sharing service that will be introduced and spread in earnest in the future. The main results are as follows. First, the quality characteristics of the P2P Car-sharing service all have a statistically significant positive(+) effect on the perceived usefulness and ease of use of users, and among the quality characteristics, the service characteristics have a relatively strong effect on the perceived usefulness and ease of use, respectively. Second, both perceived usefulness and ease of use had a statistically significant positive(+) effect on users' intention to use P2P Car-sharing service, and ease of use was more dependent on intention to use P2P Car-sharing service. Third, the ease of use of the P2P Car-sharing service had a strong positive(+) effect on their perceived usefulness. As a result of this study, the most important factor to consider in establishing a P2P-based Car-sharing platform is to be constructed in the form of a universal design that prioritizes user convenience rather than usefulness and various functions of the service. It was suggested that UX design should be made, considering the surrounding clues, which are service environment elements.
This paper proposes a session control model for the P2P(Peer to Peer) IPTV(Internet Protocol Television) services and presents the IPTV session control procedures based on the proposed model. Since, while public IPTV traffic is usually processed via a separate network, P2P IPTV traffic is processed together with the conventional Internet access traffic, the P2P IPTV control mechanism needs to provide multi-stream processing for the constituent TPS(Triple Play Service) traffic and corresponding QoS(Quality of Service) control functions. Besides, P2P IPTV session control mechanism should provide appropriate multicast control functions in order to support effective transmission of video traffic generated by personal IPTV broadcasters. The P2P IPTV session control model proposed in this paper is designed to be based on the standard SIP(Session Initiation Protocol), IGMP(Internet Group Management Protocol), and COPS(Common Open Policy Service) protocol so that it can contribute to the easy and prompt deployment of inter-operable P2P IPTV platform.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.3
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pp.165-171
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2009
With rapid growth of Mobile Ad-Hoc network(MANET) and P2P service technologies, many attempts for integration of MANET and P2P service and development of such applications are actively introduced recently. The implementation of stable P2P service, however, is very difficult challenge because of the high mobility of mobile users in MANET. In this paper, we propose an efficient mobile P2P service, which shares and manages multimedia data files efficiently in mobile environment, uses distributed caches to store files considering their popularities in order to achieve high performance. The performance of proposed P2P service is evaluated by an analytic model and compared with those of existing DHT based P2P service in peer-to-peer network.
P2P(Peer-to-Peer) architecture can reduce the network bandwidth and resource on the server since peers exchange data chunks with each other, while server-client architecture causes a lot of traffic on the server. Peers receive a data more reliably when the number of participating peer increases. Currently, P2P traffic has accounted for about 65% of the world's Internet traffic and diverse P2P streaming services have launched combining to video streaming technology. However, the requirements and data chunk delivery algorithms for mobile P2P streaming service should be investigated, since the existing P2P technologies have been developed and designed for the wired network. In particular, the bandwidth fluctuation caused by user mobility, wireless packet collisions, and packet losses brings about different problems on the mobile P2P streaming service compared to existing P2P streaming service. In this paper, we analyzed the problem of mobile P2P streaming services in the 802.11n wireless LAN environment through experiments.
Peer-to-Peer (P2P) networks are attracting considerable research interest because of their scalability and high performance relative to cost. One of the important services on a P2P network is the streaming service. However, because each node in the P2P network is autonomous, it is difficult to provide a stable streaming service on the network. Therefore, for a stable streaming service on the P2P network, a fault-tolerant scheme must be provided. In this paper, we propose two new node selection schemes, Playback Node First (PNF) and Playback Node first with Prefetching (PNF-P) that can be used for a service migration-based fault-tolerant streaming service. The proposed schemes exploit the fact that the failure probability of a node currently being served is lower than that of a node not being served. Simulation results show that the proposed schemes outperform traditional node selection schemes.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.3
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pp.83-91
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2009
In this paper, we propose a new design of circulation system of digital music contents in P2P service. It has functions of contents recognition, management of copyright DB, clearing house to perform payment system of P2P service. In P2P service each user provides his music contents, but in other circulation system, service providers provide their music contents. Therefore it is very difficult for each provider to recognize whatever the quality of distributing contents are good or not. Most circulation systems use hash technology or contents recognition technology for the recognition of contents. For the usability and efficiency this proposed system provides the combining technology of hash processing and contents recognition.
Researches on P2P, the information sharing model from person to person, up to date have focused on the technical side and there have been lacking of the business side researches such as customer loyalty. Considering the problem, this study tries to examine empirically in what way the factors of service, market, and customer affect the service loyalty of P2P sites. Results of the study show that the three factors have statistically significant effects on the service loyalty in general. In particular, the results uncover that those factors have different impacts on the reuse intention and the recommendation intention, which are the two measures of service loyalty. For example, the cost of service use affects the reuse intention significantly whereas the same element does not affect the recommendation intention. Interestingly, some of the results are not coincide with the results of previous studies and do not meet general expectation. For example, users' tendency of pursuing variety has positive impacts on the service loyalty, especially, the intention of recommendation.
Recently, new financial services related to FinTech has gained attention more and more. Online P2P financial services transactions such as FinTech require careful examination of the constituents of information systems as an investment is made based on the information presented on the online platform without direct face-to-face contact. The purpose of this study is to find out the success factors of online P2P Lending service among FinTech. To serve the purpose, we build IS (information system) success model, and then use Kano model and fuzzy analytic hierarchy process (Fuzzy-AHP) to find out factors for the success of online P2P Lending service. In particular, this study uses Kano model to classify information system satisfaction factors and to calculate the satisfaction coefficient. The Kano model, however, has a drawback of evaluating single criterion. Therefore, we use multi-criteria decision-making technique such as Fuzzy-AHP to derive the relative importance of the factors. The analysis results show different results depending on the analysis technique. In the Kano model, most of the information system factors are a one-dimensional quality attribute. The satisfaction coefficient is highest for personalized service, followed by the responsiveness of service, ease of using a system, understanding of information, usefulness of information' reliability. The service reliability is the highest in dissatisfaction coefficient, followed by system security, service responsiveness, system stability, and personalized service. The results of the Fuzzy-AHP analysis shows that the usefulness of information quality, the personalization of service quality, and the security of system quality are the significant factors and the stability of system quality was a secondary factor.
The Web Services infrastructure is a distributed computing environment for service-sharing. Mechanisms for Web services Discovery proposed so far have assumed a centralized and peer-to-peer (P2P) registry. A discovery service with centralized architecture, such as UDDI, restricts the scalability of this environment, induces performance bottleneck and may result in single points of failure. A discovery service with P2P architecture enables a scalable and an efficient ubiquities web service discovery service that needs to be run in self-organized fashions. In this paper, we propose an autonomic -interleaving Registry Overlay Network (RgON) that enables web-services' providers/consumers to publish/discover services' advertisements, WSDL documents. The RgON, doubtless empowers consumers to discover web services associated with these advertisements within constant D logical hops over constant K physical hops with reasonable storage and bandwidth utilization as shown through simulation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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