International Journal of Computer Science & Network Security
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v.23
no.1
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pp.17-24
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2023
The objective of this paper is to use Geographical Information Systems for identifying Digital Divide in Riyadh Neighborhoods, Saudi Arabia. Geo-database was created that includes Streets, Neighborhoods, ICT Access Data and Coverage Map for Riyadh. We used QGIS and overlay for analysis, intersection selected as tool for this paper. The results indicate that after analyzing the use of information communication technology in all regions of the Kingdom it turns that Riyadh, Ash Sharqiyyah and Makkah in average with percentage 50%, While Al Jawf, Al Madinah, and Najran are the least with percentage 42%. Then we focused on Riyadh to analyze the digital divide because it is the capital of Saudi Arabia and occupations the highest percent of communications towers in the KSA due to population density. Regarding coverage of the 4G, the neighborhoods at the center have recorded very high coverage score. While neighborhoods at the edges of the city have low values of coverage score. Same for 3G, it is more intense in the center and the coverage percentage is higher than 4G. For 2G we found it had the highest coverage compared to 3G or 4G
Algorithms for application-level multicast often use trees to deliver data from the source to the multiple receivers. With the tree structure, the throughput experienced by the descendant nodes will be determined by the performance of the slowest ancestor node. Furthermore, the failure of an ancestor node results in the suspension of the session of all the descendant nodes. This paper focuses on the transmission of data using multiple virtual forwarders, and suggests a scheme to overcome the drawbacks of the plain tree-based application layer multicast schemes. The proposed scheme elects multiple forwarders other than the parent node of the delivery tree. A receiver receives data from the multiple forwarders as well as the parent node and it can increase the amount of receiving data per time unit. The multiple forwarder helps a receiver to reduce the impact of the failure of an ancestor node. The proposed scheme suggests the forwarder selection algorithm to avoid the receipt of duplicate packets. We implemented the proposed scheme using MACEDON which provides a development environment for application layer multicast. We compared the proposed scheme with Bullet by applying the implementation in PlanetLab which is a global overlay network. The evaluation results show that the proposed scheme enhanced the throughput by 20 % and reduced the control overhead over 90 % compared with Bullet.
kim Bongsoo;Jung Kwansoo;Cho Hochoong;Choi Younghwan;Kim Sang-Ha
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.319-321
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2005
이동 애드 혹 네트워크은 빈번한 위상 변화가 일어난다. 이에 대처하기 위해 비상태 멀티캐스팅이나 위상 변화에 강한 특성을 지니는 오버레이 멀티캐스트 프로토콜들이 제안되고 있다. 하지만 이들의 대부분은 소규모 그룹에 대한 멀티캐스트만을 지원한다. 그러나 이동 애드 혹 네트워크의 대표적인 응용들은 대규모 그룹 통신을 사용하므로 확장성 문제는 해결되어야 한다. 따라서 본 논문에서는 이를 개선하기 위해 단일 홉 클러스터링과 프록시 노드 사용을 제안한다. 단일 홉 클러스터링은 구조적인 관리가 필요한 노드 수를 줄일 수 있으며 프록시 노드는 단일 홉 클러스터링으로 줄어든 노드들에게 계층화된 포워딩을 제공한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.230-232
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2012
M2M 서비스는 센서 네트워크의 데이터 수집 및 제어를 넘어서는 새로운 타입의 서비스이다. M2M 서비스는 홈 네트워크 디바이스, 사용자의 스마트 디바이스, 개인 컴퓨터 등을 이용하여 스마트 환경의 감시, 관리, 그리고 제어 등을 제공하는 새로운 서비스 타입이다. 오늘날 M2M 서비스를 제공하기 위한 연구들이 진행되고 있는데, 이를 제공하기 위한 플랫폼 연구는 아직 많이 부족한 현실이다. 따라서 본 논문은 서비스 오버레이 네트워크를 이용하여 M2M 서비스를 제공하기 위한 플랫폼 구조를 제안한다. 또한 다양한 M2M 서비스들을 조합하여 새로운 서비스를 사용자에게 제공할 수 있는 서비스 컴포지션 방법 및 절차를 제안한다. 서비스 오버레이 네트워크 플랫폼을 이용한 M2M 서비스 플랫폼은 사용자에게 향상된 서비스 기능, 범용성, 호환성, 그리고 지능화 및 능동적 기능을 제공할 수 있다.
We describe a method for localizing a mobile robot in the working environment using a vision system and VRML. The robot identifies landmarks in the environment and carries out the self-positioning. The image-processing and neural network pattern matching technique are employed to recognize landmarks placed in a robot working environment. The robot self-positioning using vision system is based on the well-known localization algorithm. After self-positioning, 2D scene is overlaid with VRML scene. This paper describes how to realize the self-positioning and shows the result of overlaying between 2D scene and VRML scene. In addition we describe the advantage expected from overlapping both scenes.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2008.06d
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pp.373-376
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2008
현재의 인터넷은 새로운 기술적 요구를 수용하기에 어려운 단계에 이르러 마침내 현 인터넷과의 호환성을 완전히 배제한 새로운 네트워크를 설계하려는 미래네트워크 또는 미래 인터넷 연구가 진행되고 있다. 가상화 기술 기반의 네트워크는 다양한 네트워크 요구사항을 충족하는 네트워크들이 overlay로 공존할 수 있으며, 요구사항의 변화로 인해 완전히 새로운 접근방법이 필요한 경우에도 가상화 기반의 네트워크를 통해 수용이 가능한 장점이 있다. 본 논문에서는 미래인터넷의 핵심 개념인 인프라스트럭처 가상화에 대하여 관련 연구동향을 분석한다. 그리고 이를 기초로 미래네트워크 구조를 제시한다. 가상화된 인프라 기반의 미래네트워크 구조를 3계층 - 서비스 조합 및 연합 계층, 정책 및 제어 계층, 패킷 처리 계층 - 으로 제시하고 각 계층별 기능을 설명한다.
In this paper, we propose an efficient content sharing scheme for structured P2P overlay network. The main idea of this paper is to exploit the identified routing table instead of anonymous one using social relationships among nodes. The contribution of this paper is to present a means of mitigating the problem of 'free riding' and the threat of misrouting attack by malicious nodes.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06d
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pp.266-271
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2010
최근 MMORPG 게임이나 가상현실 게임들은 대규모의 사용자가 가상세계에 접속하여 게임을 즐긴다. 이러한 환경에서 서버-클라이언트 모델은 서버에 많은 부하를 가져오게 되어, 게임 서비스의 QoS에 나쁜 영향을 준다. 이러한 방법을 해결하기 위해서 서버를 증설 할 수 있으나, 비용이 많이 들기 때문에 최근에 P2P 모델로 구현하려는 시도가 늘고 있다. 하지만 P2P 모델로 구현할 경우 서버의 부하는 쉽게 해결할 수 있으나, 데이터의 동기화에 문제가 생겨서 게임을 아예 진행할 수 없게 되거나, 사용자간의 잘못된 P2P망 구성으로 인해 서버-클라이언트 모델보다 안정적이지 못하다는 문제 점이 있다. 이 논문에서는 기존의 P2P 기법을 통한 영역 분할에 대해 살펴보고, 새로운 영혁 분할 기법을 제안하려고 한다.
Kim, Hyun-Cheol;Jeong, Se-Yoon;Cha, Ji-Hun;Kim, Kyu-Heon
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2005.11a
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pp.155-158
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2005
본 논문에서는 대화형 기능을 가지는 MPEG-4기반의 멀티미디어를 IP 네트워크를 통해 전송할 수 있는 대화형 멀티미디어 스트리밍 시스템을 제안한다. 제안한 대화형 멀티미디어 시스템은 MPEG-4 콘텐츠를 분석, 전송할 수 있는 스트리밍 서버와 전송되는 MPEG-4 콘텐츠를 수신, 재생할 수 있는 클라이언트, 그리고 효율적인 멀티미디어의 전송을 위해 도입한 오버레이 네트워크로 구성된다. 오버레이 네트워크는 실제 IP 네트워크 상에 콘텐츠를 중계하는 릴레이 노드와 릴레이 노드들을 관리하는 네트워크 분배 관리자로서 구성된다.
본 논문에서는 DirectShow 환경의 영상플레이어에 화면 분할, 영상 칠판, 영상 전달등의 기능을 추가한 시스템에 대하여 연구를 하였다. 기존 DirectShow 환경의 영상플레이어에서는 단순히 영상 동작에 제한된 기능만 제공 되어 지기 때문에 영상 제어 하는데 사용자들의 불편이 따르고 있다. 이에 반해, 본 시스템을 사용할 경우 사용자는 DirectShow에서 제공되는 VMR-9(Video Mixing Renderer) Overlay 기술을 통해서 도형으로 영상을 강조 할 수 있으며, network filter Interface 기능을 추가해서 영상 공유 기능을 이용하여 다른 사용자에게 네트워크로 실시간으로 영상 화면을 전달 하여 동시에 영상을 감상 할 수 있어서 사용자에게 편의 제공이 가능하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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