Many cross-over errors due to position errors, meter errors, observation errors, sea conditions and so on occur when marine geophysical data collected by own and other agencies are merged, and these errors can create artificial anomalies which cause an improper interpretation. Many methods have been introduced to reduce cross-over errors. However, most methods are designed to compare each point or segment data to find cross-over points, and require a long processing time. Therefore, FORTRAN program (FastXcorr) is presented to fast determine cross-over points using an overlap-sector, and to adjust cross-over errors using a weighted linear interpolation algorithm.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.3
no.1
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pp.145-152
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2015
The article aims to apply a friction stir spot welding for producing the lap joint between AA5052 aluminum alloy and C11000 copper alloy. The dimension of the materials was 100 mm in length, 30 mm in width and 1.0 mm in thickness. The copper plate was set overlap the aluminum plate by 30 mm. The welding parameter was the rotating speed of 2500-4000 rpm, the pin inserting rate of 2-8 mm/min and the holding time of 6 sec. The mechanical properties test and the microstructure investigation were performed to evaluate the lap joint quality. The summarized results are as follows. The friction stir spot welding could produce effectively the lap joint between AA5052 and C11000 copper. Increase of the rotating speed and holding time directly affected to decrease the tensile shear strength of the lap joint. The optimized welding parameters in this study that indicated the tensile shear strength of 864 N was the rotating speed of 3500 rpm, the pin inserting rate of 6 mm/min and the holding time of 4sec. The experimental results also showed that the hardness of the weld metal was lower than that of the base materials.
This paper explores the concept of mobile gaming platforms and changes in game play through mobile parameters, focusing on the role of role-playing mobile games through mobile parameters. As a move, the Player combines the mobile media with the game platform. The daily time of the mobile mid-dividualization is reconstructed with the principle of superposition, which affects play experience on the mobile gaming platform. The character of a mobile role-playing game plays a non-integrated play where the player is staying, rather than an avatar character, and exhibits a non-dwelling character as a residential space. Automatic battle also regenerates unused combat forces in the form of explicit integration. The experience of combat in overlapping hours serves as a visual spectacle, and the player inhabits the fighter jets.
In this paper, we proposed management strategy of medical image data in order to solve the problem in traditional medical images migration method. As management strategy of medical image data we proposed EAT(Expanded Average Transaction time) data migration method and data storing method based on temporal interrelation. In EAT data migration strategy, we define the dividing criterion which distinguish entity versions to be stored in each storage and also define entity versions to be stored in each storage. We defined degree of overlap and degree of difference for any two entity versions, and integrated those values and described method which place entity versions to storage. In order to compare the number of cluster references when we change rate of temporal queries, the number of cluster references of proposed method is smaller than that of traditional method.
Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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v.19
no.3
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pp.211-217
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2001
Chun-chon city is the area that is estimated to be damaged by breaking of Dam by a flood among several natural disaster. If so, what is the way that minimize the damage\ulcorner There are many ones but it may be best that we take shelter from it before the breaking of Dam. Then when must we do\ulcorner By what instrument can we minimize the damage of people. And how do we compute the time\ulcorner In this study, using buffering, overlap and network, GIS ability based on ARC/INFO. I chose six routesto take shelter outside of Chun-chon city, calculated the traffic volume of each ones, and estimated the time for decentralization of risks.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.29
no.6
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pp.1393-1401
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2019
Recently as voice authentication function is installed in the system, it is becoming more important to accurately authenticate speakers. Accordingly, a model for verifying speakers in various ways has been suggested. In this paper, we propose a new method for verifying speaker verification using a Short-time Fourier Transform(STFT). Unlike the existing Mel-Frequency Cepstrum Coefficients(MFCC) extraction method, we used window function with overlap parameter of around 66.1%. In this case, the speech characteristics of the speaker with the temporal characteristics are studied using a deep running model called RNN (Recurrent Neural Network) with LSTM cell. The accuracy of proposed model is around 92.8% and approximately 5.5% higher than that of the existing speaker certification model.
Journal of Korea Spatial Information System Society
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v.8
no.1
s.16
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pp.17-25
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2006
TPR*-tree is the most widely-used index structure for effectively predicting the future positions of moving objects. The TPR*-tree, however, has the problem that both of the dead space in a bounding region and the overlap among hounding legions become larger as the prediction time in the future gets farther. This makes more nodes within the TPR*-tree accessed in query processing time, which incurs the performance degradation. In this paper, we examine the performance problem quantitatively with a series of experiments. First, we show how the performance deteriorates as a prediction time gets farther, and also show how the updates of positions of moving objects alleviates this problem. Our contribution would help provide Important clues to devise strategies improving the performance of TPR*-trees further.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.4A
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pp.393-401
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2006
Energy consumption is an important design parameter for battery-operated embedded systems. Dynamic power management is one of the most well-known low-power design techniques. This paper proposes an online realtime scheduling algorithm, which we call energy-aware realtime scheduling using slack stealing (EARSS). The proposed algorithm gives the highest priority to the task with the largest degree of device overlap when the slack time exists. Scheduling result enables an efficient power management by reducing the number of state transitions. Experimental results show that the proposed algorithm can save the energy by 23% on average compared to the DPM-enabled system scheduled by the EDF algorithm.
IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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v.4
no.4
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pp.237-250
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2015
This paper describes a hardware-oriented algorithm and its conceptual implementation in a real-time speed limit traffic sign detection system on an automotive-oriented field-programmable gate array (FPGA). It solves the training and color dependence problems found in other research, which saw reduced recognition accuracy under unlearned conditions when color has changed. The algorithm is applicable to various platforms, such as color or grayscale cameras, high-resolution (4K) or low-resolution (VGA) cameras, and high-end or low-end FPGAs. It is also robust under various conditions, such as daytime, night time, and on rainy nights, and is adaptable to various countries' speed limit traffic sign systems. The speed limit traffic sign candidates on each grayscale video frame are detected through two simple computational stages using global luminosity and local pixel direction. Pipeline implementation using results-sharing on overlap, application of a RAM-based shift register, and optimization of scan window sizes results in a small but high-performance implementation. The proposed system matches the processing speed requirement for a 60 fps system. The speed limit traffic sign recognition system achieves better than 98% accuracy in detection and recognition, even under difficult conditions such as rainy nights, and is implementable on the low-end, low-cost Xilinx Zynq automotive Z7020 FPGA.
The High Level Architecture(HLA) specifies a framework for interoperation between heterogeneous simulators, and Run-Time Infrastructure(RTI) is a implementation of the HLA Interface Specification. The Data Distribution Management(DDM) services, one category of IEEE 1516 HLA/RTI management services, control filters for data transmission and reception of data volume among simulators. In this paper, we propose design concept of DDM and show its implementation for light-weighted RTI. The design concept of DDM is to minimize total amount of message that each federate and a federation process generate using the rate of RTI service execution. The design of our proposed DDM follows that a data transfer mechanism is differently applied as the rate of RTI service execution. A federate usually publishes or subscribes data when it starts. The federate constantly updates the data and modifies associated regions while it continues to advance its simulation time. Therefore, the proposed DDM design provides fast update or region modification in exchange of complex publish and subscribe services. We describe how to process the proposed DDM in IEEE 1516 HLA/RTI and experiment variable scenarios while modifying region, changing overlap ratio, and increasing data volume.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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