• 제목/요약/키워드: online platform

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Peer Network Based Shopping Mall Supporting platform with Metaverse Technique

  • Kim, Sea Woo
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제14권3호
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    • pp.222-229
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    • 2022
  • Through this technology development, companies that operate online shopping malls and prospective startups will support education, consulting and expert group matching so that they can solve various issues that may arise in the course of the entire business life cycle, from startups to closures. It is expected that differentiated consulting programs will be designed for companies that currently operate shopping malls and start ups, and customized consulting programs will be provided to improve the effectiveness of consulting while improving customer satisfaction. It is planning to develop a "successful start-up and operation helper" that helps successful start-ups. It is a system that primarily diagnoses problems of prospective entrepreneurs and operators through an automation system at the start-up and operation stage, and professional consultants participate to derive and solve problems, and takes care of all stages of shopping mall birth and growth. In this paper Metaverse based shopping mall Creation is also discussed. Through Big Data creation these accumulated data, we intend to help operators start and operate shopping malls through accurate information by managing all knowledge of shopping malls as a system in the long run.

HLS 프로토콜을 통한 온라인 학습 플랫폼 미디어 플레이어 구현 (Implementing online learning platform media player through HLS protocol)

  • 심재헌;김동현;김태현;이도훈;이한솔;고석주;이유락
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2022년도 추계학술대회
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    • pp.180-182
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    • 2022
  • 최근 팬데믹의 영향으로 비대면 문화가 확산하였다. 온라인 수업의 경우 시간과 공간에 구애받지 않고, 본인이 원하는 강의를 선택함으로써 학습의 질을 향상할 수 있는 장점이 있다. 이에 비대면 문화가 퍼짐에 따라 교육 온라인 수업의 수요와 중요도가 증가하였다. 따라서, 기업이나 교육단체가 가지는 원격 강의 플랫폼 품질의 중요성이 크다. 온라인 학습 플랫폼 구축을 위해서는 미디어 플레이어가 필수적이다. 인터넷에서 보안의 중요성이 대두됨에 따라, 본 논문에서는 다양한 플랫폼에 적용할 수 있는 HLS 프로토콜 기반 미디어 웹 플레이어를 개발하고자 한다.

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블루투스 비콘을 사용한 고객 관리와 결제 플랫폼 서비스 (Practical Implementation Customer management and payment platform service using Bluetooth beacon)

  • 고혁준;한성수;전유부;정창성
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2020년도 춘계학술발표대회
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    • pp.49-51
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    • 2020
  • 인터넷 상거래의 발전으로 온라인 쇼핑몰은 간편 결제와 같은 다양한 페이들을 지원하며 결제방식에 있어서 다양한 방법들을 제공하고 있다. 한편, 경쟁 우위에 있는 다양한 온라인 앱들은 O2O(Online-to-Offline) 서비스를 기반으로 오프라인 매장에도 진출하고 있다. 반면, 기존의 오프라인 사업장을 가진 소상공인들은 ICT 적용과 활용을 위한 개발에 어려움을 겪고 있을 뿐만 아니라 고객 관리와 광고 등에서도 상대적인 열세로 인하여 오프라인 사업장의 수익은 점점 줄어드는 실정이다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 본 논문에서는 블루투스 비콘 기술을 사용하여 고객 관리와 광고 등이 가능하며, 오프라인 사업장에도 적용이 가능한 방법을 제안한다. 제안 방법을 통하여 오프라인 매장에서도 온라인 쇼핑몰처럼 관리가 가능하다.

세대, 성별에 따른 쇼핑 플랫폼 이용 선호도 차이 (Differences in preference for shopping platform use by generation and gender)

  • 박진희;박혜민;이영우;최훈;이용설
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2022년도 춘계학술대회
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    • pp.599-601
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    • 2022
  • 4차 산업혁명 이후 스마트폰 사용의 증가로 pc를 이용한 인터넷 쇼핑이 아닌 스마트폰을 이용한 모바일 쇼핑이 증가함에 따라 모바일 쇼핑의 시장 규모가 성장하는 추세이다. 모바일 쇼핑 시장이 급격하게 성장하면서 온라인에서는 소셜커머스와 오픈마켓이 성장하였다.

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입찰대리인 선정을 위한 프롭테크 O2O 플랫폼 (A Proptech O2O(Online to Offline) Platform for Court Auction Agent)

  • 남재경;최이루;김성준;임정수;최민
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2023년도 춘계학술발표대회
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    • pp.20-22
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    • 2023
  • 본 연구는 부동산 경매 기일에 해당 지방법원 현장에 참석하기에 어려움을 느끼는 많은 개인(수요자)들을 위하여 해당 지역에 거주하는 입찰대리인들을 효율적으로 연결해주는 플랫폼이다. 본 플랫폼은 입찰대리인과의 입찰대리 계약을 체결해주는 플랫폼으로서, 입찰대리인은 기일에 경매법정에서 해당 수요자의 입찰행위를 대행한다. 이를 통해 부동산 경매 사건에 관심이 있음에도 불구하고, 시간/장소 측면의 제약으로 인하여 참여하지 못하는 대다수의 직장인들이 부동산 경매 입찰할 수 있다.

APEC SEN Maritime English Communication Packages

  • 황선애;설진기;서영정;정희수;최승희
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
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    • 한국항해항만학회 2022년도 춘계학술대회
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    • pp.361-362
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    • 2022
  • As the importance of maritime communication in a cross-cultural onboard working environment grows, the importance of developing systematic supporting aids both for learning and teaching maritime English has been emphasized. Given that English communication proficiency is one of the most critical factors in determining a seafarer's competency, a systemic supporting system for enhancing maritime English communication capabilities is essential not only for them to professionally carry out and conduct assigned duties onboard, but also for them to navigate success in their lives through increased labour mobility both at sea and onshore. The APEC Seafarers Excellence Network initiates the production of Maritime English Communication Packages for seafarers in APEC regions, under the leadership of the Republic of Korea. This paper introduces the design of APEC SEN Maritime English Communication Packages, which include textbooks, audio-lingual materials, online/mobile life-long learning platform and testing aids, ultimately for upand re-skilling of seafarers to increase their employability, mobility and preparedness for the future shipping industry where globalisation is expected to further accelerate.

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국경 간 크라우드펀딩에 관한 탐색적 연구: 킥스타터의 한국 프로젝트를 중심으로 (An Exploratory Study of Cross-border Crowdfunding: Focusing on South Korea-based Projects from Kickstarter)

  • 오세환
    • 무역학회지
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    • 제45권1호
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    • pp.13-29
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    • 2020
  • With the development of the Internet environment, cross-border crowdfunding has emerged as a novel method to attract foreign investors online. Focusing on 324 South Korea-based crowdfunding projects from Kickstarter, which is a representative cross-border crowdfunding platform, this study explores the trends of South Korea-based funding projects and examines the effects of key determinants on crowdfunding outcomes. Regarding the characteristics of crowdfunding projects, analysis results show that the appropriate goal amount and funding period, sufficient updates of project status, and active communication is critical for success. Additionally, from the perspective of project creators, this research finds that creators need to pay greater attention to writing their detailed biographies. Finally, examining the characteristics of project backers, this study shows that attracting project backers from various countries would be desirable rather than focusing on Korean sponsors from the start.

실시간 온라인 랜덤 플레이 댄스 플랫폼 설계와 구현 (Design and Implementation of Real-time Online Random Play Dance Platform)

  • 김수빈;박지혜;이민영;문서연
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2023년도 추계학술발표대회
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    • pp.1023-1024
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    • 2023
  • 랜덤 플레이 댄스 라는 오프라인 이벤트를 언제 어디서나 참여할 수 있도록 실시간 온라인 앱 서비스로 제시한다. 실시간 플레이를 위해 앱으로 사용자 영상에서 바로 스켈레톤을 추출하고 웹소켓으로 스켈레톤 데이터를 주고받으며 스켈레톤 추출, 시각화, 송출을 한다. 플레이가 끝나면 안무동작 정확도 알고리즘을 통해 사용자가 자신의 춤 정확도를 가늠할 수 있다.

Traveling to the Hangang River via Metaverse: Interaction Effects between Avatar Self-Congruence and Digital Age Type

  • Zong-Yi Zhu;Sumi Kim
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제15권4호
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    • pp.21-30
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    • 2023
  • The aim of this study is to investigate how travelers' destination visit intentions are influenced by avatar self-congruence in the metaverse platform. We extended the impression management theory by considering both perceived enjoyment and social engagement, and illustrated the interaction effect based on users' digital age. To achieve this, we conducted an online survey with 302 users. The survey results revealed that avatar self-congruence significantly influenced users in terms of perceived enjoyment and social engagement, thereby affecting their destination visit intentions. This study also revealed a significant interaction effect between digital age type and avatar self-congruence on users' perceived enjoyment. The results of this study are expected to provide not only a theoretical reference for metaverse research and travel research but also managerial implications for destination management and metaverse applications.

The Impact of Live Commerce Features and Situational Factors on Participation Intention in Tourism Live Commerce

  • ;양성병;김성은
    • 한국정보시스템학회지:정보시스템연구
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    • 제33권2호
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    • pp.237-264
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    • 2024
  • Purpose This study explores the impact of tourism live commerce on consumer participation intention. Utilizing Stimulus-Organism-Response (S-O-R) framework and situation theory, the study is to identify the features and situational factors of tourism live commerce and to investigate their impact on flow experience, perceived value, and participation intention. Design/methodology/approach A theoretical model is developed and validated through a survey, adopting PLS-SEM approach. A self-administered questionnaire was developed and distributed via Wenjuanxing, the largest online survey platform in China, in October 2022, resulting in 361 valid responses. Findings The results reveal significant effects of features and situational factors of tourism live commerce on consumer behavior, enhancing the understanding of tourism live commerce and extending the S-O-R framework in this context. The study offers both theoretical contributions and practical implications, providing valuable insights for managers to improve consumer engagement in tourism live commerce.