The WPP payment protocol uses the WAP protocol to enable credit card payment on the wireless internet. Since the security of the WAP protocol is based on the WTLS security protocol, there exists an end-to-end security weakness for the WPP payment protocol. This paper is suggesting a payment protocol, which is making use of the Public-Key Cryptosystem and the Mobile Gateway, so assuring end-to-end security independently of specific protocols. As the on-line certification authority is participating on the authentication process of the payment protocol, the suggested payment protocol enables wireless devices to get services from service providers on other domains.
Authentication for inter-NEMO rooming is on important issue for achieving the seamless mobile networking. In this proposal, the technical challenge lies in the fact that a visited network does not initially have the authentication credentials of a roaming mobile router. This paper proposes an efficient approach for providing AAA service in NEMO environment. This approach uses localized authentication based on the roaming agreement between ISPs. A public key certificate structure is proposed, tailored to the business model of wireless internet Service Providers (ISPs). In this approach, the mutual authentication between a visited network and a roaming user can be performed locally without any control with user's home network. In conclusion, our protocol shown that communication delay can be reduced by overuse 45% overhead in communication delay than the previous AAA approach.
Jo, Jin-Yong;Park, Jong-Churl;Moon, Jeong-Hoon;Kwak, Jai-Seung;Kim, Jong-Won
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.10B
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pp.919-927
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2008
The growing availability of broadband multimedia applications are providing strict real-time services and enabling users to feel much interactivity as well as 'sense of presence'. In that sense, there would be increased demand for what network and system have to do to fulfill the user expectations. In this paper, we implement a real-time multimedia application which make use of real-time DXT CODEC and investigate what the challenges of networking and system are. We carry out various experiments over a research network test-bed to evaluate the performance of our proposals.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.24
no.4
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pp.57-69
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2017
Due to the development of technology even in learning and education area, many studies have begun to make a new attempts to research by using SNS, breaking away from traditional learning methods. However, the limitations of these studies are restricted only to the use of wireless Internet and writing on Web sites. This study aims to conduct a research on English learning activities that utilize various technologies such as Bigdata, Facebook, Social Network Services (SNS) and English applications. In addition, this study looks into how these modern technologies can be integrated in the classrooms and which activities can be applied in the English classroom. This research is to suggest effective English learning methods through a thorough investigation on the effectivity of various technologies based on the Web 2.0 such as Flickr, blogs, MySpace, and online discussion board within the context of the English learning. To verify the effect of the study, the subjects are divided into experimental and control group. The experiment is proceeded with pre- and post-test. The experimental group is designed to verify the effects using SNS tools such as Facebook, Bigdata, and Online Massive Learning. A survey is conducted to determine the preference of utilizing social networking sites and to analyze the effects in class. The result is that the average scores for experimental group have improved more than the average of control group. The comparison of pre and post-test of the experimental group shows that the significance of the higher and median group was statistically significant at the p<0.01.
Although the Internet has been a important communication tool in modern societies, researchers did not pay attention to its' positive impacts on individual's psychological process. The Internet provides users with a unique environment such as visual isolation, non face-to-face communication, and easiness to escape from social influences. This environment enables people to take free action according to their personality and disclose themselves. From the uses and gratification perspective, the current research reveals that individuals with high extraversion are inclined to maintain social networking sites and those with high openness participate in web communities. The findings indicate that individuals' social use of the Internet may reflect their personality. To fill the research void like this, this study proposes a new research model in which well bing as well as perceived value are positively linked to satisfaction and continuance to use. The statistical results obtained by applying PLS to the valid 150 questionnaires showed that the well bing has stronger positive influence on satisfaction and continuance to use than the perceived value. Therefore, a practical implication is suggested that the web site need to be designed in a way of arousing users' well bing more strongly.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.20
no.2
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pp.109-125
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2013
As the number of SNS users is increasing, it has been very important how companies use SNS strategically. As a result, studies have been performed for the utilization of SNS. Most of the studies, however, focused on the overall characteristics of SNS and did not consider the characteristics of individual SNS. This study classified the main purpose of SNS use as relation-oriented purpose and information-oriented purpose, and identified the types of SNS from two viewpoints : service type and openness. Based on the classification, this study identified the characteristics of Cyworld, Facebook, and Twitter respectively, and analyzed the difference of the purpose of SNS users according to the characteristics of each service. The results showed that more users had the information-oriented purpose in the order of Twitter, Facebook, and Cyworld. There was no difference in the relation-oriented purpose among the three services. The analyses of the motive to join a group or a party made similar results. The results of additional analyses showed that the ratio of users with many acquaintances was high in the order of Facebook, Twitter, and Cyworld. In addition, more users checked their timeline or news feed more frequently in the order of Facebook, Twitter, and Cyworld.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.56
no.11
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pp.1903-1909
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2007
As the electric power industry has been revolutionarily transformed such that the distributed energy resources have been interconnected with power systems and a variety of energy service providers have been appeared, the need of Consumer Energy Portal as a core of two-way communication and service infrastructure between power suppliers and consumers has been gradually increased. Consumer Energy Portal can be thought of as a combination of hardware and software enabling two-way communication between energy service providers and equipment within the consumers' premises or a physical and logical link between consumers' in-building networks and wide-area access networks. In other words, Consumer Energy Portal can make the way the power industry has been traditionally operated the web-based way, enabling two-way interactions between energy service providers and consumers and mutual networking between end users' equipment. Thus, Consumer Energy Portal can be a kind of Service portal that provides new value-added services and efficient power operations that in the past. In this paper, for ESPs' integrated resources management, demand side management and value-added service provision, we have established the two-way access network that can gather real-time metering data using ZigBee technology and control physically networked equipment.
With the development and invention of computer and internet, GIS (Geographic Information System) has provided diverse services to users. Web 2.0, the next generation web, has been developed to create a new business by accumulating and structuring information from many users. The characteristics of Web 2.0 are blog, longtail distribution, SNS, DCC, collective intelligence, and so on. This study proposes a GIS 2.0 service model to maximize the introduction effect and use of GIS by the method that two-way communication and the participation of consumer, characteristics of Web 2.0, are used to build more practical GIS rather than providing spatial information in one-way and simple inquiry oriented way.
The center of networking is moving toward mobile from PC based computing environment. The number of smartphone users are increasing rapidly today. One of the most popular smart phone applications is mobile SNS such as Kakao Story, Facebook, Twitter, Mobile Cyworld, etc. Mobile SNS means social network services based on mobile communication technology. This research focused on mobile SNS usage of married women who have not enough time for face-to-face communication with their friends to enhance their friendship. Married women in their 30s and 40s have lots of things to do like housework and caring their children. Mobile SNS would help their communication in aspect such of free of space and time. Through Mobile SNS married women can reinforce their personal relationship and self-esteem. Social Information Processing Theory (SIP) is an interpersonal communication theory developed by Walther(1992). Once established, online personal relationships may demonstrate the same relational dimensions and qualities as face-to-face relationships. The theory explains how people get to know one another online, without nonverbal cues, and how they develop and manage relationships in the computer-mediated environment. The result of empirical analysis indicates that marred women's Mobile SNS activities reinforce their personal relationship and self-esteem.
Kim, Kwang-Sup;Kang, Sang-Gu;Kim, Nam-Yun;Hwang, Ki-Tae
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.1
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pp.193-198
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2011
As smartphone use has been steadily growing over the past year, social networking on the mobile phones appears to be increasing. In this paper, we propose a cross-platform mobile architecture for supporting social applications. The key design objectives for developing the proposed system include: 1) providing personalized data through filtering information which is supplied by various social applications, 2) providing a cross-platform architecture for adapting various smartphones such as Apple iPhone and Google android. We verified system design by implementing a smartphone application which displays the filtered pictures from social network services such as Flickr and Picasa.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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