Hallyu in Malaysia is considered to be in the growth stage as in countries such as Philippine, Myanmar, Hungary, and Uzbekistan. In the growth stage, Hallyu becomes increasingly popular and familiar to the general public and the sales of Hallyu-related products starts to increase. The purpose of this research is to compare how Hallyu is perceived among Malaysian youths and adults. Analysis is carried out using FGD. The two groups are asked about what they think of Korea and the success of Hallyu, how much interest they have in foreign cultures in general, and how they come into contact with them. Based on these results, problems currently facing Hallyu and possible solutions are examined. The analysis shows that the interest in Hallyu among Malaysians varies according to age and gender. Both male and female participants in their 20's have shown a much greater interest in Hallyu than the participants over 30's. But Malaysians are known to be relatively open-minded about accepting foreign cultures, and this is reflected in the current study. They view the popularity of Korean drama, movies, and music as a trend, rather than being intolerant of them. There is no concern for negativity toward Hallyu in Malaysia, but it is likely that Hallyu may be replaced by another foreign culture unless its influence is constantly maintained in the area. Therefore, it is essential to develop measures and models to not only retain, but strengthen Hallyu's influence.
User experience in web site is beyond Usability, and should be understood in a context. However, the concrete contextual factors of web site experience is not systematically established enough. Therefore, the objective of this research is to establish a framework of mapping experiential context factors with analyzing real web site use cases, and to propose how it is can be applied in the process of web site contents planning. First of all, theoretical framework for the web experience and contextual factors was prepared by secondary research. Second, user experience on music casting sites was collected through web diary method, self-video recording method, and group interview. Then, collected experience was re-constructed with scenarios. Scenarios are analyzed into contextual factors and these factors are categorized, given hierarchies and located into context map. Third, the possibility of applying the context map of web site experience was discussed. The systematical and concrete sample of context map based on practical use cases can be applied in the innovative and cross-genre web contents planning process.
This paper is to find out which factors affect preference and revisiting on brand personality according to cross-national college students in Korea and China, and to suggest distinguished strategies for attracting core customers continuously on each country and restaurants. The questionary hand out each 150, then used for data analysis 142 in Korean, 122 in China. The results come up with; First, It couldn't compared huge gap for McDonald and Burger King in sampling. Second, three variables (successful, harmony, and western) are highly recognized brand personality in Korean. They should build up powerful image to communicate 20's ages. For Chinese that ranked highly three variables (Darling, Friendly, and Sincere), they reinforced warm-hearted image with special character, providing promotion coupon, and various event. Third, because 2 factors(Sincere and Sensitivity) had significant in preference for Korean and Chinese. It should be formed non-producted parts which are visual decoration, atmosphere, uniform and music. Also, 'feminine' had meaningful for Chinese. Fourth, 'Sincere' was connected directly in revisiting for Korean and Chinese. Trust Is prior to customer and brand. Also, for Korean, 'sensitivity' had significant. Therefore, it should make exciting surrounding, and atmosphere.
This research suggests video solutions and efficient implementations for low-budget performances. This study adopts Millumin as a mapping server, which reflects the character of small theatres with a lower budget that doesn't use more than four projectors in a show. By comparing pros and cons of media servers, the study discovers how to employ an appropriate server as well as to participate in a pre-video production stage, which increases the artistry of directing and reduces unnecessary graphics. Meanwhile, with the participation of an interpretive programmer, this study suggests a way to manage the rehearsal time and to increase the artistry of directing. In addition, this study analyses the relationship between the video's visual motive source in the story's development, crisis, climax, twist and the provided narrative based on "Trace U the musical (2018)", by this analyzation, the relationship between storytelling and the video is fully shown. A visual motive is related to the action of actors, the movement of dancers, the music, the lyrics and the lines. Furthermore, the provided narrative confirms that the existence of an actual relationship with the turning point of the plots, characters' emotion, suggestions of sub-plot and the twists of own story. In conclusion, it implies a video of small theatres can not be separated from the probability of the narrative.sh an efficient ad execution strategy that reflected the characteristics of mobile devices.
The purpose of this paper is to study the development process of our native verses from the Three Kingdoms Period to the Goryeo Dynasty. The contents of the discussion can be summarized as follows. Typical form of "Sanega" from the Three Kingdoms Period to the late Silla/ early Goryeo Dynasty is a well organized 3-layered structure representing the contents of enlightenment of a high priest. Sanaega has a poetic style characterized by distinct literary features compared to other native verses in the same era. The reason is that 10-line Hyangga improves its poetic level as it is aware of Chinese poetry. As it enters the Goryeo Dynasty, this literary composition starts to change. In other words, Sanega declines and quatrain emerges in the front of literary history. Unlike the Three Kingdoms Period ~ the late Silla/ early Goryeo Dynasty, development of quatrain results from that native verses enhances the characteristics of song rather than poem in the Goryeo Dynasty. Native verses form the mutually complementary relationship by adjusting the position as the song rather than competing with it as the poem as Chinese poetry becomes more common. In the Goryeo Dynasty, Sanaega declines and Sijo emerges in literary history, because native verses have been developed in the poetic form to freely express general emotion and to be more loved from the public. It is in the same vein as a native verse in the form of quatrain raises its vitality by enhancing the characteristics of the song through the adjustment of its position compared to Chinese poetry.
This study is subjected to two linked research. First is the creation process of dance work applying noise and non-musical sounds in our daily life based on understanding the classification, perception, and factor of the sound, through Murray Schafer's concept of 'soundscape'. Second is to find the value of new type of choreography and musical effect of creation process of the dance work . According to methodological research of practice-based research, three stages which is practice, theory and evaluation were accumulated as somatic data, And the analysis was provided a basis by presenting in a figuration, form of the movement and method of specialization with reference to the paper 『space design and forming practice』(2003). As a result, the creation process was able to discover the musical effect of the sound in daily life and new method of choreography, and also find the possibilities that sound could convey the theme of the dance work, the meaning of the movement and the overall atmosphere of the work to audience. In addition, It is expected that will have been made another new creation environment by potential that music has based on concept 'soundscape'.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.1
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pp.27-38
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2021
Non-Contact society has arrived due to social distinctions by COVID 19 pandemic. The arrival of the era of non-contact is having a profound impact on educational activities as well as on our social and economic lives. In response to the pandemic situation universities and all other educational institutions have implemented non-contact online classes. In particular arts physical educations and other practical classes are experiencing many difficulties due to the limited environment caused by social distancing from COVID 19 pandemic. Vocal classes are undergoing a transition mainly from 1:1 individual face-to-face lessons or group teaching methods to the non-contact era of online teaching or lesson methods. It is necessary to look at the direction of non-face-to-face practical classes in preparation for accelerated educational innovation. Edu-tech, which innovates technology in the wake of the age of non-contact after COVID 19 pandemic is expected to begin in earnest at school sites in Korea which have remained in the traditional way of education. The purpose of this study is to effectively non-contact vocal instructional methods by cogitating the current state of higher practical education and vocal classes in Korea. In addition, This study conducted two components of satisfied instructions such as 'Priorlearning of monitoring of recorded singing', and 'Immediate analyzing of various vocal contents and supplementary lessons of music theory' with a research on the peos and cons of non-face-to-face vocal class. Over a period of time, The effective non-contact of vocal instructional methods is in need to supplement non-face-to-face vocal class problems and further research and system construction with non-face-to-face vocal class's pros and cons to construct high-quality lecture contents is warranted.
In the era of 'Experience Economy' user experience has emerged as a core value of a product, affecting the sustainability of the product and the long-term market viability. However, studies on product user experience factors (PUX factors) that affect the sustainability of the product still limited. Therefore, the purpose of this study is to investigate the relationship between the PUX factors and the continuance usage intention with wireless earphones, which is a wearable product that is widely used to enjoy music in everyday life. The study uses three types of wireless earphones as the target product to insight into the differentiation of this relationship represents in different types of product. The research process consisted of four steps: 1) "Investigation on the current status of wireless earphones market", 2) "User survey and derivation of PUX factors", 3 "Analyzing the relationship between PUX factors and continuance usage intention", 4) "Output of analysis results and direction of product experience design". Through this research process, it was found that the core PUX factors that influence product sustainability were different depending on the type of wireless earphone. According to the differentiation of the core PUX factors, a variety of design methods for improving product experience and product sustainability was presented.
While Korean piano pedagogy has seen a remarkable growth, the relatively weak attention to intermediate level has emerged as a pending problem. The limited literature review, specifically the lack of playing Korean original works, has been considered as a serious issue. To emphasize the usefulness of Kim Kukjin's "Pieces of Korean Melody for Piano" as an intermediate work, this study presents practical teaching guidelines by classifying of difficulty in his 25 pieces and providing step by step learning goals and teaching plan. The difficulty stage was based on Jane Magret's 10-step classification table for comparison with other intermediate piano literature, and this study more specifically classified Kim's pieces according to Korean melody, rhythm, and texture. As a result of the difficulty classification, it was found that the pieces from stages 4 to 10 was organized to systematically and comprehensively learn step by step from the most basic progression to Korean 'Jangdan' rhythm patterns, various articulations and decorations that express 'Sigimsae' of Korean Traditional Music, and heterophony texture. In addition, this study proposed the order of pieces for the effective teaching according to the characteristics and difficulty of the pieces. This study suggests that the findings lead to the expansion of Korean intermediate literature study and the revitalization of Korean original works teaching method.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.10
no.4
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pp.77-92
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2016
In this study, the relationship of images and sounds of the animations "Dots" and "Loops" which Norman McLaren animated with his Animated sound technique when he worked at Guggenheim museum at New York, are analyzed through the audiovisual analysis theory by Michel Chion, and through the theory of synchronism/asynchronism and parallelism/counterpoint by Siegfried Kracauer. For the results of the analysis, there are a few difference between "Dots" and "Loops" regarding the aspect of sound arrangement and expressive aspect of abstract animation. However, there are being of two main elements of sound, composing with monophony sound, making musical structure with sound effects, and the emphasizing of parallelism with synchronization bewteen images and sounds in common with both "Dots" and "Loops". In "Dots" and "Loops", there are close correlations between pitch of sound and arrangement/shape of image, between loudness of sound and size of image, and between length of sound and length/shape of image. The image and sound of "Dots" and "Loops" have equal relationship each other, rather than subordinate relationship according as image become sound and the sound become new image with the animated sound technique. "Dots" and "Loops" show tendency of minimal art and music video. Since these two films, and remind about the new approach to sound creation in today's animation production.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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