This study is to examine how architecture is affected by music through practical examples of VEX house that designed based on music Vexations to suggest for engraftment potential and application of musical elements to architectural design based on the correlation between music and architecture. VEX house has been transformed with repetition and musical elements such as loops, erratic scales and harmonies. Also, apart from VEX house, the album 'Vex' was applied from architecture to music. That is, those are taking into account the results of the exchanges of different arts. Through the application of various musical elements in the construction process of the building, the potential of the new aesthetics of the building is considered.
Traditional music should be succeeded and developed through the systematic education since music represents culture and history of one country. In Korea, even through the importance of Korean traditional music has been emphasized through the seven times of revision of national curriculum, music education has been still Western-oriented. This study aims to make students have experience Uttari Samul-nori and investigate the perception changes about the Korean traditional music. It is ultimately expected that students inherit the Korean traditional music and further recreate our own traditional culture. Samul-nori class was organized in the regular music curriculum twice a week, for 10 hours and various activities were tried during that time. 1st-year high school students participated in this research and they were allowed to play Samul instruments directly and play the basic rhythm suggested in the newly designed curriculum. Before and after the research, the questionnaires were sent to examine the attitude changes toward the Korean traditional music. The result of the questionnaire are as follows: First, Samul-nori activities affect positively the students' interest in the Korean traditional music and Samul-nori itself. Second, Danso(short bamboo flute) education which has been implemented most frequently during the Korean music education, is not satisfactory to the students. Third, students were satisfied with the new teaching method of Samul-nori and most students wanted to continue to take Samul-nori class. Last, students recognized the importance of Korean traditional music education after the research activities.
This study aimed to review Korean-written and English-written studies on music intervention for older adults in terms of research variables and type of music application. Electronic databases and music-related journals were searched and a total of 40 studies, 19 Korean-written and 21 English-written studies, were included for analysis. The results showed that music intervention studies for older adults began to be conducted in Korea in the late 1990s and have continuously increased thus far, which is similar to studies overseas. Emotional area, especially depression, was targeted the most frequently in both studies in Korea and overseas. While singing of traditional folk song or popular music were applied the most in Korean studies, listening to classical music or relaxing music was primarily observed in studies overseas. While both studies in Korea and overseas used original music frequently, Korean-written studies used live music and showed tendency to select music based on preferences of participants more than studies overseas. These results indicate that growing population of older adults and increased needs for successful aging have been sufficiently reflected in studies on music-based intervention. Cultural and societal factors might affect the differences between studies in Korea and studies overseas. Future studies on music intervention considering cultural and societal needs of this population from multidimensional approach were also suggested.
Using optical music recognition technology based on deep learning, we propose to apply the results derived to VR games. To detect the music objects in the music sheet, the deep learning model used YOLO v5, and Hough transform was employed to detect undetected objects, modifying the size of the staff. It analyzes and uses BPM, maximum number of combos, and musical notes in VR games using output result files, and prevents the backlog of notes through Object Pooling technology for resource management. In this paper, VR games can be produced with music elements derived from optical music recognition technology to expand the utilization of optical music recognition along with providing VR contents.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.6
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pp.97-104
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2007
This paper presents the problem of the feature extraction techniques that has been used a content-based analysis, classification and retrieval in audio data and proposes a course of the preprocessing for a new contents-based retrieval methods. Because the feature vector according to sampling value changes, the existing audio data analysis is problem that same music is appraised by other music. Therefore, we propose waveform information extraction method of PCM data for retrieval audio data of various format to contents-based. If this method is used. we can find that audio datas that get into sampling in various format are same data. And it may be applied in contents-based music retrieval system. To verity the performance of the method, an experiment was done feature extraction using STFT and waveform information extraction using PCM data. As a result, we could know that the method to propose is effective more.
Consumers changed to the subject to produce a digital contents as data transmission technique is advanced and a digital machine is diffused variously. Users are interested greatly in a user creative movie (UCM) production among various online contents. The UCM production method which uses the music and picture is the method that users make the UCM more easily. However, the UCM production service has the problem that any association does not exist in the music and picture and that the picture changes according to fixed time interval without the relation at a music rhythm. To solve this problem, we propose the UCM production method which uses a music analysis and picture analysis in the paper. A music analysis finds a picture change time according to the rhythm and a picture analysis finds the association of the picture. A music analysis finds strong parts of the sound which uses Root-Mean-Square (RMS). And a picture analysis classifies the picture as a scenery picture and people picture which uses structure simplicity of the picture(SSP) and face region detection. A picture analysis got correct result of 86.4% in the experiment and we can finds the association at each picture and arranges the sequence which the picture appears. Therefore, if we use a music and picture analysis at the UCM production, users may make natural and efficient movie.
The purpose of this research is to examine and identify the factors that influence the outcome of performances in the popular music market. Therefore, this research analyzes music and concert ticket revenue charts, which serve as the most representative success quotient for singers, to delve into the elements that affect concert performance. Also, to secure reliability and validity of this research, 6 years(2012-2017) worth of data from Gaon Chart, a representative domestic music chart, and Interpark, the largest ticket purchasing site, were collected and analyzed. Research model identified how music chart ranking, genre, tv music shows, type of singer (gender and idol), and career affect concert performance rank via multiple regression analysis. The results suggest that music charts, music bands, tv music shows, and career had a significant effect on concert performance and rise in ranking; and the type of singer (gender and idol) had no significant influence. Finally, the result of this research could contribute to the understanding of the market of popular music.
This study reviews the current status of Korean traditional creative music groups that have entered the North American World Music market. It also explores some success factors and strategies behind the artists' sustainable activities in the region as well as improvements needed for the Korean government's support. For the purpose of realistic suggestions, music groups that have entered the North American World Music market and experts in artists' global activities have been interviewed for analysis. The interview questionnaire consisted of the following items: 1. how the music groups reached the North American market, 2. what made them successful, 3. what strategies they used to perform in the region, 4. what challenges they faced, and 5. how the government support could be improved. The study found the following success factors: the groups' participation in Korean and international music markets, existence of a local agency, uniqueness and popularity of Korean music, and possibility to organize workshops. It also identified the following challenges: absence of lucrative touring plans, complicated visa issuance, and limitations of networking. It is hoped that this research will provide useful information for music groups planning to enter the North American World Music market and that it will make some meaningful policy suggestions to relevant organizations.
In many respects, the current music education contents are learned, based on results and also, education of rhythm, which is an important component of music, is mostly implemented using scores that are based on existing results. In this study, two rhythm education contents were extracted using the number of cases in mathematics, which is a principle of the process of creating a rhythm. First, 16 rhythm education contents were extracted by calculating the number of cases to include a note and a rest in a beat except triplet Rhythm. Second, two-beat 225 rhythm education contents were extracted by calculating the number of cases to connect this one-beat contents. Rhythm education was applied to music majors in their early twenties using these two rhythm education contents and the effect was proven by the rhythmic ability test. As stated above, this study suggests advanced education contents using existing principles, which appear by going back to the basics of rhythm.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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