• 제목/요약/키워드: multimedia server

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고객 맞춤형 MMS 서비스를 위한 PS 기반의 BcN MMS 시스템 (PS based MMS system for personalized MMS service)

  • 박성철;강경모;김상현
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신설비학회 2008년도 정보통신설비 학술대회
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    • pp.121-124
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    • 2008
  • KT starts MMS(Multimedia Messaging System) service based on wired BcN(Broadband Convergence Network) telephone on August, 2008. BcN telephones have various service functions, and MMS service has been serviced for years. However, we should check KT MMS service system. KT MMS service is based on a PS(presence server), so KT MMS system sends a MMS message to the most convenience terminal for each receiver. Most other current MMS system send MMS message to a terminal which the sender set directly. However KT MMS system decides called party terminal based on the receiver's situation.

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위치인식 기반의 군사 시뮬레이션 및 가상훈련 관리 시스템 (Location-Based Military Simulation and Virtual Training Management System)

  • 전현민;김재완
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제20권1호
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    • pp.51-57
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    • 2017
  • The purpose of this study is to design a system that can be used for military simulation and virtual training using the location information of individual soldier's weapons. After acquiring the location information using Arduino's GPS shield, it is designed to transmit data to the Smartphone using Bluetooth Shield, and transmit the data to the server using 3G/4G of Smartphone in real time. The server builds the system to measure, analyze and manage the current position and the tracking information of soldier. Using this proposed system makes it easier to analyze the training situation for individual soldiers and expect better training results.

A Study on the Development of the Internet Live-Broadcasting Server System

  • Lee, Sang-Moon;Min, Byung-Seok;Kim, Hag-Bae;Kang, Sin-Jun
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2001년도 ICCAS
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    • pp.70.4-70
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    • 2001
  • Advances of the computer system and the high-speed network have made it possible to popularize the multimedia services among various applications in the internet. In addition, the number of the users and the kinds of multimedia services have been increasing day by day. Thus, this paper presents an internet live-broadcasting server system to accelerate these trends. The developed system facilitates creating or joining the broadcasting with just such basic components as PC camera and sound card. Also, it guarantees the scalability that the channels could be dynamically expanded as the population of users rapidly increases. The clustered streaming servers are generically managed by the CSM ...

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소형 폐가전 수거 시스템 개발 (Development of a Small Waste Appliance Collection System)

  • 차현철
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제24권12호
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    • pp.1653-1662
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    • 2021
  • In this paper, we propose a small waste appliance collection system that can be used for efficient waste appliance collection, and implement an unmanned automatic small waste appliance collector system. First, we collected cases related to the collection of waste home appliances, compared and analyzed methods, and arranged the characteristics. We analyzed at the requirements for the collection and management system of waste appliances by dividing it into the aspect of the discharger and the recycling business company. The collection system consists of a client-server structure, which is a collector system and a collection management server. The unmanned automatic collector system is divided into a control unit and a machine/mechanical unit. We identified the functions that the collector system must perform and the hardware required to perform these functions. Based on this, the collector system was implemented as an embedded system. The hardware and software used in the implementation are described and the implementation results are described. The collection system developed in this paper will contribute to the development of urban mining industry by enabling the efficient collection of waste appliances.

스마트 팩토리에서 원격 실시간 모니터링을 위한 게이트웨이 인터페이스 연동 API 설계 및 구현 (Design and Implement of Smart Gateway Interface API for Real-time Monitoring in Smart Factory)

  • 전동철;이병문;황희정
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제22권5호
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    • pp.601-612
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    • 2019
  • As the $4^{th}$ industrial revolution is accelerating, IT convergence application technologies are attracting attention in various fields. In the manufacturing industry, Smart Factory technology, which is blended with IT technology, has been developed to solve the problem casued by the decrease of the labor force, and a monitoring server is required to remotely control the equipment or to inquire about the operation status of the factory. In this paper, we designed and implemented RESTful API for data sharing between factory equipment and monitoring server in Smart Factory. In order to verify the designed API, a testbed was operated for an actual plastics manufacturing plant. As a result, it was confirmed that the testbed can be operated normally in actual operating environment.

유비쿼터스 흠 환경에서의 사용자 중심 멀티미디어 서비스 (User-Oriented Multimedia Service in the Ubiquitous Home Environment)

  • 박종혁;이상진;고병수;이상원
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제8권11호
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    • pp.1531-1542
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    • 2005
  • 유비쿼터스 홈 환경(UHE: Ubiquitous Home Environment)에서의 멀티미디어 서비스에서는 사용자의 직접적인 명령 없이 자동적으로 실행되는 지능화된 서비스 와 각각의 사용자에 맞는 맞춤형 서비스, 사용자 편의성 및 투명성, 이종 디바이스간 멀티미디어 콘텐츠의 상호 호환성 등의 요구사항이 증가할 것이다. 또한, 이에 적합한 멀티미디어 보호 관리 및 인증 권한관리 방식 등이 필요 할 것이다. 본 논문에서는 UHE에 적합한 인증방식을 제안$\cdot$적용하며, 이종 기기간 멀티미디어 상호 운용성을 보장하며, 센서모듈과 홈서버를 이용한 상황정보(사용자 취향 정보, 디바이스정보 등)를 지능적으로 처리하고, 투명하고 안전한 서비스를 제공할 수 있는 사용자 중심 멀티미디어서비스(UHMS: Ubiquitous Home Multimedia Service)를 제안한다.

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방송통신 융합망에서 QoS 향상을 위한 Fast Wakeup and Connection 기술 (QoS-aware Fast Wakeup and Connection Mechanism on Broadcasting Convergence Network)

  • 김문
    • 한국항행학회논문지
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    • 제21권4호
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    • pp.402-412
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    • 2017
  • 방송 기술과 통신 기술의 융합은 유비쿼터스 네트워크를 위한 핵심 기술 중 하나이다. 본 논문에서는 AT-DMB(advanced terrestrial digital multimedia broadcasting) 방송망과 통신망의 융합망을 제안하고, MIIS(media independent information server/service)를 통한 방송 시스템과 통신 시스템 간 연동을 제공하는 융합 시스템을 제안한다. 특히, 방송통신 융합망에서 QoS(Quality of Service)와 전력절감의 향상을 위한 fast wakeup and connection 기술을 제안한다. 제안하는 기술은 사용자 단말의 휴지기 인터페이스로 유입되는 서비스 지연과 해당 인터페이스의 전력소모를 최소화하는 기술이다. 끝으로, 시뮬레이션 및 성능분석을 통해 제안하는 기술이 서비스 지연을 감소시키면서 전력소모를 최소화할 수 있음을 확인하였다.

RTLinux기반의 3차원 입체 카메라 멀티미디어 시스템을 이용한 원격 감시 및 제어 환경 설계 및 구현 (A Design and Implementation of Remote Monitoring and Control Environments Using 3-Dimensional Camera Multimedia System Based on RTLinux)

  • 이정배;최길림;김태균;김삼룡
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권10호
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    • pp.1412-1420
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    • 2004
  • 본 논문에서는 클라이언트/서버 형태로 신발 공정에 관한 컨베이어 원격 감시 제어 시스템을 웹 기반으로 설계하고 구성하였다. 클라이언트가 원격으로 영상을 감시하고 제어하기 위한 모듈들은 JAVA를 기반으로 제작하였으며, 실시간 제어를 위한 컨베이어 서버는 RTLinux를 기반으로 구성되며, 그 위에서 디바이스 드라이버와API를 개발하였다. 이러한 소프트웨어 제작과 Lego 기반의 프로토타이핑을 통해 산업 현장에서, 3차원 스테레오 카메라와 웹을 통해 실시간으로 컨베이어를 제어하는 방법을 제시하고자 한다.

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사용자 이용 행태를 고려한 VoD 서버 부하 분산 방법 (A VoD Load Balancing Algorithm Based on User's Behaviors)

  • 이강용;장욱;조기성
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제11권5호
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    • pp.9-17
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    • 2010
  • 인터넷의 확산과 멀티미디어 콘텐츠의 활성화로 인해 최근 방송과 통신의 융합 서비스인 IPTV가 인터넷 서비스의 새로운 모델로 주목 받고 있다. 특히, IPTV 환경에서는 기존의 실시간 방송이나 주문형 비디오 (Video-on-Demand) 뿐만 아니라 양방향 멀티미디어 서비스나 고품질 디지털 콘텐츠 등과 같은 다양한 서비스를 제공한다. 하지만, IPTV 가입자수의 폭발적인 증가와 방대한 콘텐츠에 따른 트래픽의 증가는 IPTV 환경에서의 효과적인 네트워크 자원 관리에 어려움을 발생시키고, 결과적으로 품질 저하를 초래하게 된다. 본 논문에서는 IPTV 환경에서 네트워크 자원을 보다 효율적으로 이용하기 위해 사용자의 VoD 서비스 이용 행태를 고려하여 향후 잠재적인 서버의 부하 및 대기 시간에 대한 예상치를 계산하고 이를 서버 부하 분산에 적용하는 알고리즘을 제안한다.

VRML과 EAI를 이용한 분산 가상환경 기반 교육 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Educational System based on the Distributed Virtual Environment using VRML and EAI)

  • 이신걸;전희성
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.14-22
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    • 2000
  • 본 연구에서는 VRML과 EAI를 이용하여 분산 가상환경 기반의 교육 시스템을 구축하였다. 이 시스템은 클라이언트-서버 구조로 되어 있으며, 자바에 의해 구현되어 플랫폼에 독립적인 서버와 VRML과 EAI 및 일반 웹브라우저를 이용한 클라이언트로 구성되어 있다. 분산 가상환경에 있어 참여자에 의해 변경된 가상환경의 정보가 다른 사용자에게도 실시간으로 보이며, 또한 변경된 가상 환경이 지속적으로 유지된다. 그리고, 현재의 인터넷 환경에 적합하도록 가상환경을 변경하기 위한 정보교환을 최적화하여 다수의 참여자가 동시에 가상환경에 접근할 수 있다. 본 연구에서 구현된 기법을 이용하면 교사와 학생이 인터넷을 통해 실시간으로 의사 전달 및 가상현실 정보와 멀티미디어 정보를 공유할 수 있고 시공간적인 제약을 해소하며 다양한 교육 효과를 얻을 수 있는 가상환경 기반의 교육 시스템을 구현할 수 있다.

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