• Title/Summary/Keyword: multimedia authoring

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Design and Implementation of a Web-based 3D Virtual Gallery using Panorama Images (Panorama 영상을 이용한 Web기반 3D 가상 Gallery의 설계 및 구현)

  • 김응곤;박경남
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.6
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    • pp.655-664
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    • 2002
  • In this paper, we implemented a web-based 3D virtual pottery gallery Using VR authoring tools. With this system, we expect to cause learning motives and Provide more realistic and interactive learning space. Out system was implemented by making panorama images and 3D object modules using Photo Vista. Object Modeler and Reality Studio. Users can connect to this web site(http://artstory.x-y.net), rotate a pottery panoramically, and zoom it in or out. We designed this virtual gallery can have beneficial influence on students' aesthetic aspects through realistic work appreciations in their art education processes.

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A Study on Interactive Storytelling Script Language for Generating the Stories (이야기 생성을 위한 인터랙티브 스토리텔링 스크립트 언어에 관한 연구)

  • Kim, Seok-Kyoo;Moon, Sung-Hyun;Park, Jun;Chang, Jun-O;Han, Sang-Yong
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.12 no.2
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    • pp.313-322
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    • 2009
  • A multi-story can be generated by the interactions of users in the interactive storytelling system. In this paper, I suggest narrative structure and corresponding Storytelling Markup Language and implement the system that processes a story presented using this language. This research will be basis of making an authoring tool for interactive storytelling. It can be used to make a story tool and story presentation tool using text, image, animation with user interaction.

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Bidirectional Personalized Mobile Broadcasting System (양방향 개인맞춤형 모바일 방송 시스템)

  • Lee, Hee-Kyung;Yang, Seung-Jun;Lee, Han-Kyu
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.35 no.2B
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    • pp.361-371
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    • 2010
  • To vitalize the terrestrial DMB market, we introduce a personalized DMB(PDMB) service model based on metadata, especially DMB ECG XML standardized by TTA, under the convergence of broadcasting and telecommunications. Also we introduce the personalized DMB service system developed to validate the conformance of DMB ECG XML standard and the usefulness of DMB ECG service. The personalized DMB service system is described in details from the authoring stage to the consumption stage of the contents. The results of experimental tests for the personalized DMB service system are also introduced in this paper. We finally address the possibility of making successful personalized DMB services in mobile multimedia broadcasting market.

A Study on the Efficient Development of Teaching-Learning Contents Using Multimedia Authoring Tools (멀티미디어 저작도구를 이용한 효율적인 교수-학습 콘텐츠 개발에 관한 고찰)

  • Kim, Min-Sung;Kim, Yoon;Park, Sung-Hoon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.1-8
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    • 2010
  • Computers can intensify the students' motivation and understanding about the solution to the problems in class, therefore, computers can be the most appropriate educational tools for the study of problem solving and have been also recognized as a representable study method in the information age, which can pass on various educational experience to the right place at the right time. Mutimedia producing tool helps us develop and maintain the educational courseware by way of using general technology of multimedia system. In this thesis, it presents the efficient development process of educational software by using mutimedia producing tool, its educational advantages and problems, and its future progress direction as well.

Development of Authoring Tool for Mobile DMB Contents and Templates with 3D Objects (3차원 객체를 사용하는 모바일 DMB 콘텐츠 및 템플릿의 제작을 지원하는 저작도구 개발)

  • Kong, Shin;Park, Tae-Jin;Lim, Soon-Bum;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.178-183
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    • 2007
  • 디지털 방송 기술의 비약적인 발전은 그 수요와 공급을 늘려가며 디지털 컨버전스 시대의 매력적인 산업으로 디지털 방송을 급부상시키고 있다. 이러한 발전 추세를 반영하듯 국내 아날로그 방송 서비스는 2012년을 기점으로 종료해야 하는 운명을 맞아 그 가속화는 더욱 빨라질 것으로 예상된다. 한편, 디지털 방송의 한 분야인 지상파 이동 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting, DMB) 역시 시류에 발맞추어 디지털 방송과 모바일 환경의 결합이라는 추가적인 이점을 안고, 몇 가지 서비스를 선보이고 있다. 하지만 이와 같은 이점에도 불구하고, DMB 서비스는 교육 혹은 광고 분야 등의 뚜렷한 수요의 증가를 가져오는 콘텐츠에 대한 제작과 배포가 쉽지 않고, 그 방법과 기준이 혼재하는 어려움으로 인하여 DMB가 지닌 무한한 가능성에 비해 크게 이슈화가 되지 못하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 이러한 점에 착안하여, 지난 연구들에서 얻은 경험을 밑거름 삼아 기본적인 콘텐츠의 제작 및 배포는 물론 DMB 서비스에서 특화될 수 있는 콘텐츠를 더욱 쉴게 생성할 수 있으며, 기술적으로는 3차원 객체를 지원하는 부분을 보강하며, 편리한 인터페이스 등을 포함하는 저작 도구를 개발한다. 이를 위해 기존 연구들에서 다루어온 MPEG-4 Part 11 : BIFS(Binary Format for Scenes)를 기반으로 국내외에서 연구된 기존의 저작도구들을 비교하며, 새로운 아이디어들을 접목시켜 향후 DMB 서비스에서 효율적으로 쓰여 질 수 있는 저작도구를 개발한다.

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A Study on the Serialized Event Sharing System for Multiple Telecomputing User Environments (원격.다원 사용자 환경에서의 순차적 이벤트 공유기에 관한 연구)

  • 유영진;오용선
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.344-350
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    • 2003
  • In this paper, we propose a novel sharing method ordering the events occurring between users collaborated with the common telecomputing environment. We realize the sharing method with multimedia data to improve the coworking effect using teleprocessing network. This sharing method advances the efficiency of communicating projects such as remote education, tele-conference, and co-authoring of multimedia contents by offering conveniences of presentation, group authoring, common management, and transient event productions of the users. As for the conventional sharing white board system, all the multimedia contents segments should be authored by the exclusive program, and we cannot use any existing contents or program. Moreover we suffer from the problem that ordering error occurs in the teleprocessing operation because we do not have any line-up technology for the input ordering of commands. Therefore we develop a method of retrieving input and output events from the windows system and the message hooking technology which transmits between programs in the operating system In addition, we realize the allocation technology of the processing results for all sharing users of the distributed computing environment without any error. Our sharing technology should contribute to improve the face-to-face coworking efficiency for multimedia contents authoring, common blackboard system in the area of remote educations, and presentation display in visual conference.

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Design and implementation of MPEG-4 Authoring tool (MPEG-4 저작툴의 설계와 구현)

  • 조상범;이남열;정영승;진광범;초민서
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.595-597
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    • 2002
  • MPEG그룹은 미디어 객체를 시간과 3차원 공간상에 배치하여, 멀티미디어 컨텐츠를 표현하고, 사용자의 상호작용을 가능하게 하는 MFEG-4 System물 표준화하였으며, 다양한 전송계층 (File, TCF/IP, Broadcasting등)을 통합하여 처리할 수 있는 MPEG-4 System의 Multimedia Interface Framework)[3] 전송규약을 표준화하였다. 이 논문에서는 MPEG-4 System을 이용하여 비디오, 오디오, 그랙픽과 같은 다양한 미디어들을 결합하해주고 사용자와의 상호작용에 의한 실시간 표현을 가능하게 해주며 사용자가 MPEG-4 Sytem에 대해서 잘 알고 있지 않더라도 손쉽게 MPEG-4미디어 파일을 만들 수 있도록 해주는 저작툴을 제안한다 [1,3,5]

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A Study on a Multimedia Authoring Tool base on WYSIWYG (WYSIWYG방식의 멀티미디어 편집에 관한 연구)

  • 공란숙;이형남;박성근;이승현;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.442-444
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    • 2003
  • 멀티미디어에 관심이 높아지면서 일반 사용자들도 직접 멀티미디어 타이틀을 만들고자 한다. 그러나 기존의 멀티미디어는 지식이 없으면 다루기 어렵다. 그 이유는 미디움의 시간 및 공간 동기화를 편집 후 재생을 통한 확인 후 수정하는 방식이기 때문이다. 이에 본 논문은 멀티미디어의 결합 과정을 WYSIWYG 방식의 직관적으로 편집할 수 있는 방식을 제안한다. 이 방식을 통해 지식이 없는 사용자들도 쉽고 빠르게 멀티미디어 타이틀 저작에 목적을 두고 있다.

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A Study on the Solution for the Cyber Education (사이버강좌 솔루션에 관한 연구)

  • 남상조
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.67-73
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    • 2003
  • The cyber-education is fully recognized and proliferated such as to Internet language centers or virtual universities, and so on. However, the acquisition of e-learning tools as well as the construction of educational contents are quite difficult tasks. Therefore, in this study, important information for the acquisition of hardwares such as multimedia editing tools, servers, educational facilities is suggested, and the critical success factors for the acquisition of cyber educational solution softwares such as authoring tools and loaming management systems are proposed.

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A Development of Tool for Realtime Multimedia Presentation and Authoring (실시간 멀티미디어 프리젠테이션 및 저작을 위한 도구 개발)

  • 이규남;남영호;나인호
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.529-534
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    • 1998
  • 본 논문에서는 초고속 통신망을 기반으로 하여 사용자의 온라인 개입이 가능한 실시간 멀티미디어 프리젠테이션 및 저작을 위한 도구를 설계 및 구현하였다. 실시간 네트워크 전송 동기화 기술은 멀티미디어 프리젠테이션 시스템의 핵심적인 부분으로서 지금까지 다수의 기법이 제안된 바 있으나 아직 초보적인 구현 단계에 있는 실정이다. 본 연구에서는 수신자 기반의 동적 동기화 기법과 스케쥴링 기법을 이용한 멀티미디어 프리젠테이션 및 저작 도구를 개발하였다. 또한, 미디어 동기화를 비롯하여 프리젠테이션시 고려해야 할 다양한 제어 요소들을 하나의 스레드가 통합된 제어 창구 역할을 하면서 시스템이 요구하는 작업을 분석하여 해당 작업 스레드 및 모듈로 이벤트 정보를 전송하여 처리하게 하는 방식으로 프리젠테이션 QoS를 향상시킬 수 있도록 하였다.

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