Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.41
no.3
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pp.351-372
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2010
This study was conducted to improve the classification schemes of KDC in the fields of motion picture materials. Classification schemes of the KDC, DDC and LCC for motion picture materials were analyzed and compared. From the results, KDC was found to be the least suitable classification system to handle motion picture materials because it had very poorly detailed subdivisions of items and incomplete subsidiary tables to develop some subject items to represent various aspects of motion picture fields. Some suggestions to cover the deficiencies of KDC for motion picture fields were made in terms of 9 subdivisions and 53 sub-items. Particularly, new subdivisions of ‘types of genre', ’motion picture festival', 'worldwide motion pictures' and ’people related to motion pictures' were added.
The stereoscopic three-dimensional (3D) display provides a 3D image by inducing binocular disparity for the observers who wear special glasses. With the rapid progress in flat panel display technologies, the stereoscopic 3D display is becoming a new benefit-model of the current display industry, and several kinds of commercial stereoscopic 3D products have been released and are attracting people. Nowadays, the motion picture quality of the 3D image becomes as important as resolution or luminance since most of the commercial 3D products are 3D televisions or 3D monitors which are required to display a clear motion 3D image. In this paper, an analysis and simulation of the motion picture quality of stereoscopic 3D image is proposed, and a comparison of the motion picture performance among the current stereoscopic 3D technologies is also provided.
Recently, a lot of images containing various global movements have been generated by the activation of the photographic equipment such as the drone and the action cam. In this case, when the motion such as rotation, scaling is generated, it is difficult to expect a high coding efficiency in the conventional inter-picture prediction method using the 2D motion vector. In this paper, we propose a video coding method that reflects global motion through homography reference pictures. As a proposed method, there are 1) a method of generating a new reference picture by grasping a global motion relation between a current picture and a reference picture by homography, and 2) a method of utilizing a homography reference picture for inter-picture prediction. The experiment was applied to the HEVC reference software HM 14.0, and the experimental result showed an increase in encoding efficiency of 6.6% based on RA. Especially, the results using the videos with rotational motion have a maximum coding efficiency of 32.6%, which is expected to show high efficiency in video, which is often represented by complex global motion such as drones.
Ji, Ill-Yong;Ko, Young-Wook;Seo, Eun-Young;Choung, Jae-Yong
Journal of Korea Technology Innovation Society
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v.14
no.2
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pp.343-372
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2011
Since the introduction of motion picture in the early 20th century, Korean motion picture industry has gradually evolved as one of the world leaders. However, due to the rapid technological change as exemplified by the emergence of the new digital and 3D cinema technologies, there is a need to re-consider the existing technology policy and strategy designed for the adoption and effective use of new technologies. In this paper, the authors address this issue by emphasizing the technological development side rather than the use/adoption side. In order to provide policy makers with critical information on the current status of the sector, we analyzed the sectoral innovation system of the Korean motion picture industry. In order to conduct this analysis, we re-visited previous literature and interviewed experts in the motion picture sector. Then, the authors attempted to identify the characteristics and problems of the current Korean motion picture industry. Based on the insights gained from this research, we draw policy implications for technological innovation in this sector. However, the implications from this paper are not limited to the motion picture industry. As the motion picture industry is a new case for innovation studies, our paper may provide new research opportunities to the academia.
In this paper, we will provide an overview of the motion picture watermarking techniques. We will see previously proposed algorithms such as compressed domain watermarking, non-compressed domain watermarking and algorithms for realtime applications etc. We will see test results for signature embedding in motion picture. By spread spectrum method, we embed a signature in each frames. The quality of watermarked motion picture is measured by PSNR(peak signal to noise ratio) about several strengths of watermark. In watermark detection the sign of the correlation sum is the estimated embedded signature bits. We will see different mean PSNR with visual shape of the detected signature.
This paper propose scene change detection algorithm using coefficient of forward prediction macro-block, backward prediction macro-block, and intra-coded macro-block on getting motion estimation. Proposed method detect scene change with correlation according picture type forward two picture or forward and backward two picture on video sequences. Proposed algorithm is high accuracy and can detect all scene change on video, and detect to occur scene change on P, B, I-picture.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2019.11a
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pp.188-190
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2019
Long-term global motion compensation (LT-GMC) was designed to compensate camera motion effectively. The LT-GMC warps a reference picture according to an estimated affine/homography model and stores it in its decoded picture buffer for long-term reference. Most previous works on LT-GMC have focused on improving quality of the warped picture, however, there has been only little consideration on the overhead of its motion coding. In this paper, we address this problem and propose a method, namely Scaling Predictor, to reduce the motion coding overhead for LT-GMC. Our experiment has shown BD-Rate reduction of 1.40% over conventional LT-GMC scheme by applying the proposed method.
Windows provides Directshow for efficient multimedia streaming processings such as multimedia capture, storage, display and etc. Presently, many motion picture codecs and audio codecs are made to be used in Directshow framework and Windows also supports many codecs (MPEG4, H,263, WMV, WMA, ASF, etc.) in addition to a lot of useful tools for multimedia streaming processing. Therefore, Directshow can be effectively utilized for developing windows-based multimedia streaming applications such as visual monitoring systems which needs to store real-time video data for later retrieval. In this paper, we present our efforts for developing a Directshow Filter System supporting storage of motion pictures in various motion picture codecs. Our Directshow Filter system also provides an additional functionality of motion detection.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.8
no.3
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pp.87-93
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2003
The purpose of this research is to develop a virtual reality system which enables to actually experience the virtual reality through the visual sense of human. TSS was applied in tracing the movement of moving picture in this research. By applying TSS, it was possible to calculate multiple motion vectors from moving picture, and then camera's motion parameters were obtained by utilizing the relationship between the motion vectors. For the purpose of experiencing the virtual reality by synchronizing the camera's accelerated velocity and the simulator's movements, the relationship between the value of camera's accelerated velocity and the simulator's movements was analyzed and its result was applied to the neutral network training. It has been proved that the proposed virtual reality immersion system in this dissertation can dynamically control the movements of moving picture and can also operate the simulator quite similarly to the real movements of moving picture.
In Wyner-Ziv coding, key picture is encoded by conventional H.264/AVC intra coding which has low complexity. Although inter coding is more efficient than intra coding, its complexity is much higher than intra coding due to its motion estimation. Since the main feature of Wyner-Ziv coding is low complexity of encoder, inter coding is not suitable to encode key picture in Wyner-Ziv coding. However, inter picture coding with zero motion vector can be usable for Wyner-Ziv key picture coding instead of intra coding. Moreover, while current transform-domain Wyner-Ziv residual coding only utilizes temporal correlation of WZ picture, if zero motion coding is jointly used to encode key picture in transform-domain Wyner-Ziv residual coding, there will be a significant improvement in R-D performance. Experimental results show that the complexity of Wyner-Ziv coding with the proposed zero motion key picture coding is higher than conventional Wyner-Ziv coding with intra key picture coding by about 9%, however, there are BDBR gains up to 54%. Additionally, if the proposed zero motion key coding is implemented on top of the transform-domain Wyner-Ziv residual coding, the result shows rate gains up to 70% in BDBR compared to conventional Wyner-Ziv coding with intra key picture coding.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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