The mobile internet service market is growing very rapidly in Korea. This study outlines the current state of mobile internet services and analyzes the mobile contents types of media companies, especially newspapers, broadcasters and internet portal firms. As a result of this study, media companies provide generally different types of news and information for free and they are eager to develop the new mobile business models to maintain their power in new media. But mobile content distribution is still in the early stages due to the lack of clear business models. To satisfy the consumer's needs and to maintain the competitive advantages, the media companies should develop new business models and cooperate with other market participants to reduce the barriers in the mobile internet service market.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.5
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pp.2465-2473
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2013
This study reviews planning support systems (PSS) in the context of the development processes of urban models(focusing on Land-Use Transport Models, LUTM) and Geographic Information Systems (GIS), both of which are key components of PSS supporting spatial plannings like urban and regional planning. It also explores changing planning environments like increased demands of citizen participation, especially in the environmental sector like global warming, and intensified development of Information technologies based on Internet and mobile networks. As a conclusion this study proposes a prototype of portal service to support low-carbon city planning to mitigate the greenhouse gas as an alternative to supplement or reinforce PSS, reflecting the changing planning environments.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.42
no.4
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pp.263-280
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2011
This study aims to investigate current status of mobile search services of Korean search portals, and analyze mobile unified search contents of Naver and Google Korea. In particular, this study analyzed characteristics of mobile unified search such as number of retrieved documents, collection distribution, and yearly distribution. Also, documents were evaluated in terms of relevance, credibility, and currency. This study compared quality of Naver's unified Web best and unified Web, and Google's best Web documents and Web documents. The correlation between document's ranking and document's relevance was analyzed. The results of this study can be implemented to the portal's effective development of mobile search service.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.29
no.1
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pp.175-190
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2012
This study aims to investigate the current status of mobile search functions of Korean search portals, namely Google Korea, Naver, Nate, Daum, and Yahoo Korea. This study focuses on unique mobile search functionalities, such as voice search, music search, code search, and visual/ object search. In particular, this study analyzed characteristics of these search functions and evaluated their performances based on the accuracy and the speed of recognition. The results of this study show that both Naver and Daum support various mobile searching functions, whereas Google only supports voice search. Nate and Yahoo do not offer any unique function. The results of this study can be applied to the portal's effective development of mobile search functionalities.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.19-24
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2005
Mobile game market is now developed to 3D game service environment from existing 2D game, low storage capacity, by alteration of platform, demand of related enterprises, and appearing game phone as well as game portal site. This paper analyses keynote of 3D game engine in comparison with examples of mobile 3D game engine, using commonly in the inside of outside of country.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.4
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pp.299-314
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2017
Technological advances in media have expanded users' consciousness. At the same time, users have changed from passive into active voice by interacting media. The emergence of mobile made different structures and contents compared to the past. Especially, Korean culture of mobile converted original media channels to contents in a category. Plus, the usage structure of internet of this time converges in massive portal sites. It is because that the structure has aspect of emitting through remediation in the sites. Also, Korean massive portal sites have provided specific service named 'real-time issues'. This is not only the unique way of offering information that exists in Korea but also high usability of getting issues. We therefore considered the meaning of durability of real-time issues in the view of journalism, compared original media channels. Then, this paper identified the user attributes for acquisition of information following ways using informal and formal data from Korean massive portal sites named 'Daum' and 'Naver'.
The importance of effective delivery of information in the mobile web is increasing in Korea, due to the growing number of smart-phone users. In this study, I took a look at the characteristics of mobile devices and the mobile web, and after researching Korea's portal websites' mobile web designs, we figured out the users' preferences of mobile web designs through surveys and interviews. To provide compressed information on a small screen, it is ideal for significant contents to show up in the state that does not require scrolling. Users preferred compact and neat designs, and menus that were made with icons that are easy to touch with fingers, in the mobile web. When receiving delivered information, users preferred not only texts but texts that were provided together with photograph images. If usability evaluations and examination of preferences are achieved together, I think it will serve as a mobile web guideline that enables efficient delivery of information in the mobile web.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.532-534
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2003
휴대인터넷의 보급에 따라 모바일 컨텐츠 시장의 주류로 부상하는 PDA/스마트 폰 기반의 게임 포털 서비스 가능성을 타진한다. PDA/스마트폰은 PC보다는 제한적인 CPU파워와 메모리크기 때문에 PC와 대등한 수준의 컨텐츠 제공이 어렵다고 알려져 있다. 본 논문에서는 게임 포털에서 꼭 필요한 각종 기능들을 PDA상에서 구현하고 테스트 한 결과를 제시함으로써 현재의 휴대인터넷과 PDA/스마트 폰 성능으로도 충분히 높은 완성도의 모바일 게임 포털 구현이 가능함을 보인다.
Fixed radiation portal monitors (RPMs) deployed at border, seaport, airport and key traffic checkpoints have played an important role in preventing the illicit trafficking and transport of nuclear and radioactive materials. However, the RPM is usually large and heavy and can't easily be moved to different locations. These reasons motivate us to develop a mobile radiation detection system. The objective of this paper is to report our experience on developing the mobile radiation detection system for search and detection of nuclear and radioactive materials during road transport. Field tests to characterize the developed detection system were performed at various speeds and distances between the radioactive isotope (RI) transporting car and the measurement car. Results of measurements and detection limits of our system are described in this paper. The mobile radiation detection system developed should contribute to defending public's health and safety and the environment against nuclear and radiological terrorism by detecting nuclear or radioactive material hidden illegally in a vehicle.
With the increase use of smartphones, users can consume contents such as webtoon, webnovel and TV drama directly provided by the producers. In this Direct-to-Consumer era, webdrama services from the portal websites are increasing rapidly. Webdramas such as , , and can be analyzed in real time using responses such as unique users, likes, and comments. The analyses used in this research were Social Media Big Data Mining Method and Opinion Mining Method. Specific key words from webdrama can be extracted and viewers positive, neutral or negative emotion can be predicted from the words. The analyses of popular webdramas showed that the established K-Pop Idol member appearance and servicing portal site greatly influence the views, traffics, comments, and likes. Also, 'Mobile TV' proved the effectiveness as another platform other than television. Mobile targeted contents and robust business models still to be developed and identified. Overcoming these few tasks, Korea will be proven to be a webdrama content powerhouse.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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