Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.42
no.2
s.332
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pp.49-59
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2005
An adaptive hybrid beamformer is proposed to improve the reception performance of the advanced television system committee (ATSC) digital television (DTV) in a mobile environment. Dynamic multipaths and Doppler shifts severely degrade the reception performance of the ATSC DTV receiver. Accordingly, a hybrid beamformer, called a Capon and least mean square (CLMS) beamformer, is presented that uses direction of arrival (DOA) information and the least mean square (LMS) beamforming algorithm. The proposed CLMS algerian efficiently removes dynamic multipaths and compensates for the phase distortion caused by Doppler shifts in mobile receivers. After the CLMS beamformer is operated, the subsequent use of an equalizer removes any residual multipath effects, thereby significantly improving the performance of DTV receivers. The performances of the proposed CLMS, Capon, and LMS beamformersare compared based on computer simulations. In addition, the overall performance of the CLMS beamformer followed by an equalizer is also considered.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.17
no.4
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pp.1251-1259
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2006
The headline of advertisements holds the important position in advertisement recognition and receptivity. The mobile advertisements show an immediate reaction of customers because it is possible to do 'one-to-one communication'. And this makes the mobile advertisement as important as any kind of traditional marketing channel, like TV, Radio, Print. In this paper, we classified the headlines as several types and measured the effect of headline types.
The headline of advertisements holds the important position in advertisement recognition and receptivity. The mobile advertisements show an immediate reaction of customers because it is possible to do 'one-to-one communication'. And this makes the mobile advertisement as important as any kind of traditional marketing channel, like TV, Radio, Print. In this paper, we classified the headlines as several types and measured the effect of headline types.
TV home shopping companies are not limited to TV channels and phone-ordering channels, but are making efforts to expand their channels through mobile phones. Beyond its interaction and ubiquity using the web, it is expanding its contact point with consumers through mobile live broadcasting. Interacting, ordering, doing their own broadcasts within mobile App, and interacting and enjoying them are likely to differ depending on consumers' personality, such as playfulness and impulsivity. In this study, the effects of Two-way communication, Synchronicity and Ubiquity, which are the characteristics of mobile home shopping, on consumers' flow, and the effect on consumers' flow on mobile home shopping will vary depending on individual preferences. Interacting, ordering, doing their own broadcasts within mobile devices, and interacting and enjoying them are likely to differ depending on consumers' personal preferences, such as play and impulsive tendencies. As a result of the study, Two-way communication was found to have not significant on flow, and Synchronicity was also found to have no significant effect on flow. It was found that ubiquity had a significant effect on flow. Among the individuality, people with high playfulness have a positive effect on flow, and people with high impulsivity also have a significant effect on flow. Flow has been shown to have a positive effect on the intention to using mobile home shopping.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.6
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pp.253-261
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2008
Mobile games will be one of independent industries on game areas and take the fourth standing in the important platform since PC Games, TV Games, and Palm Games. There are several reasons why mobile games will differ in their platform, behaviors, and habits. According to the data of market consultation about the figure of mobile-game players throughout the world, the Mobile game will increase steadily from 780 million in 2007 to 1860 million in 2010. Also, market income will mount up from $42,100 million to $87,000 million. 3D games have been playing important roles in our lives. Satisfying users' needs in high-quality games, they have been growing and attracting more people with their powerful visual effects and the three-dimensional design player. We cannot emphasize their tremendous visual impacts and animation effects too much. This paper displays how to design 3D application based on J2ME (Java 2 Micro Edition) and shows free movement of 3D objects receiving and responding to the keyboard of mobile devices withWTK (Wireless ToolKit) simulator on the 3D screen.
TV technology started from black and white TV. Color TV invented and users request more realistic TV technology. The next technology is 3DTV. For 3DTV, 3D display technology, 3D coding technology, digital mux/demux technology in broadcast and 3D video acquisition are needed. Moreover, Almost every contents now exist are 2D contents. It causes necessity to convert from 2D to 3D. This article describes 2D/3D conversion algorithm and H/W platform on FPGA board. Time difference makes 3D effect and convolution filter increased the effect. Distorted image and original image give 3D effect. The algorithm is shown on 3D display. The display device shows 3D effect by parallax barrier method and has FPGA board.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.07a
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pp.45-48
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2014
디지털 콘텐츠의 급속한 보급과 더불어 휴대용 단말기를 이용한 eBook 관련 콘텐츠의 개발이 점증하고 있는 추세에 유통 다변화를 통한 보급 확대를 위해 스마트 TV를 통한 VOD 방송콘텐츠와 연동하여 전자책을 사용자에게 즉시로 제공할 수 있는 시스템이 요구되고 있다. 본 연구에서는 스마트 TV 방송콘텐츠를 기반으로 한 eBook 콘텐츠의 VOD 서비스를 하이브리드형으로 휴대 스마트 기기에 제공하기 위한 효과적인 시스템의 구성과 DRM 전략을 위한 프레임워크를 제시하고 프로토타입 시스템을 제안한다.
Journal of The Institute of Information and Telecommunication Facilities Engineering
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v.8
no.2
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pp.72-77
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2009
A number of new DTV technologies have been introduced to provide crystal clear picture and enhanced sound. HDTV, in particular has four times resolution of conventional TV along with 16:9 aspect ratio. Also the introduction of the new technologies offered a valuable basis for character graphics which was only an assistant method to deliver visual images effectively. Various sizes of displays for different applications such as high definition TV and mobile multimedia services have created demands for additional features of character graphics including proper letter fonts, colors, moving effects as much. This article analyzes in what way the visual elements above can affect uses' visual perception. New CG formats designed for OSMU, one source multi use, are also suggested available to each media. For the research three groups of CG designers, art directors and productions/distribution groups are established according to production process by two Delphi surveys of TV production staff.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.12
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pp.90-95
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2014
This paper presents a VHF/UHF-band variable gain low noise amplifier for multi-standard mobile TV tuners. A proposed VHF-band variable gain amplifier is composed of a resistive shunt-feedback low noise amplifier to remove external matching components, a single-to-differential amplifier with input PMOS transcoductors to improve low frequency noise performance, a variable shunt-feedback resistor and an attenuator to control variable gain range. A proposed UHF-band variable gain amplifier consists of a narrowband low noise amplifier with capacitive tuning to improve noise performance and interference rejection performance, a single-to-differential with gm gain control and an attenuator to adjust gain control range. The proposed VHF-band and UHF-band variable gain amplifier were designed in a $0.18{\mu}m$ RF CMOS technology and draws 22 mA and 17 mA from a 1.8 V supply voltage, respectively. The designed VHF-band and UHF-band variable gain amplifier show a voltage gain of 27 dB and 27 dB, a noise figure of 1.6-1.7 dB and 1.3-1.7 dB, OIP3 of 13.5 dBm and 16 dBm, respectively.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2010.07a
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pp.321-322
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2010
Mobile IPTV lets mobile users transmit and receive multimedia traffic, such as TV signals, audio, text and graphics, through IP-based networks with the support of quality of service(QoS) and quality of experience(QoE), mobility and interactivity [1]. To provide service feasibility, QoS and seamless mobility to mobile users, we consider mobility prediction, link stability, service requirements to develop resource reservation scheme in mobile IPTV environments. Thus, we study for mobility prediction and QoS-guaranteed mobile IPTV service prior to develop the resource reservation scheme.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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