• 제목/요약/키워드: message

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객체-관계 대응 함수를 이용한 EDI-MS용 MSIB의 설계 방법 (A Design Methodology of the MSIB(Message Store Information Base) for EDI-MS(EDI-Message Store) Using Object-Relation Mapping Function)

  • 백승혜;김태윤
    • 한국통신학회논문지
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    • 제19권1호
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    • pp.143-158
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    • 1994
  • EMD 통신 전용 프로토콜로 1990년도에 CCITT와 ISO/IEC가 공동으로 발표한 X.435는 1988년도 X,413 권고안에서 제안한 MHS용 MS의 기능을 EDI로 확작하기 위한 EDI.MS의 메시지 형태와 추상적 서비스를 기술하고 있다. 본 논문에서는 MHS용 MS를 EDI.MS로 확장하고자 할 경우 그 저장 구조가 되는 MSIB(Message Store Information Base)를 구현할 때 필요한 설계 방법을 연구하였다. 본 논문에서 제시한 설계 방법은 객체-관계 대응 함수를 이용한 설계 방법이다. 이 방법은 MSIB에 저장되는 EDI 메시지 형태와 특성을 고려하였다. 제안한 설계방법은 별도의 정규화 과정없이 제3 정규형을 만족하는 MSIB구성 테이블을 설계할 수 있는는 장점이 있다. 제안한 설계 방법에 의해 구축된 MSIB는 나중 값의 저장 및 검색시 효율적이다.

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소셜큐레이션과 광고 - 버티컬 SNS에서 표현된 패션브랜드 이미지의 메시지 전략 - (Social curation as an advertising tool - Message strategy of fashion brand images on vertical SNS -)

  • 신인준;이규혜
    • 복식문화연구
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    • 제23권3호
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    • pp.498-511
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    • 2015
  • This paper examines advertising images of fashion brands in vertical social network site (SNS) from the viewpoints of message strategies. Vertical social network sites are types of social curation systems applied to social networking, where information is selected, organized, and maintained. Fashion brands communicate with consumers by presenting images on vertical SNSs, anticipating improvements in brand image, popularity, and loyalty. Those images portray content for particular brands and seasonal concepts, thus creating paths for product sales information. Marketing via SNSs corresponds to relationship marketing, which refers to long-term interrelationship and value augmentation between the company and consumer, and viral advertising, which relies on word of mouth distribution via social network platforms. Taylor's six-segment message strategy wheel, often used for analyzing viral ads, was applied to conduct a content analysis of the images. A total of 2,656 images of fashion brands advertised on Instagram were selected and analyzed. Results indicated that brand values were somewhat related to the number of followers. Follower rankings and comment rankings were also correlated. In general, fashion brands projected sensory messages most often. Acute need and rational messages were less common than other messages. Sports brands and luxury brands presented sensory messages, whereas fast fashion brands projected routine images most often. Fashion brands promoted on vertical SNSs should portray advertising images that combine message strategies

한국형 메시지포맷(KMTF)의 공통메시지 설계 및 관리 절차/도구 개발 방향 연구 (An study on the common message design of Korean message format(KMTF) and direction of management procedure & tool)

  • 주진천;강석중;임대용
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2010년도 제42차 하계학술발표논문집 18권2호
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    • pp.349-352
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    • 2010
  • 인터넷의 등장은 세계를 초단위 정보 소통 영역으로 묶어 정보가 사회를 주도하는 형태로 발전시켰듯이, 미래 전쟁 양상도 정보가 전쟁의 승패를 결정하는 네트워크중심전(NCW)으로 발전되고 있으며, NCW의 핵심은 무기체계간 상호운용성이다. 무기체계간 상호운용성을 확보하기 위해서는 표준화된 정보를 활용해서 연동하는 중요하며, 우리 군은 무기체계간 연동을 위해 연동메시지인 KMTF를 활용하고 있다. 그러나 현 KMTF 표준은 메시지구조(message frame)만을 제시하고 세부적인 메시지는 정의하지 않아 각 체계 개발자가 나름대로 메시지를 정의함으로써 중복된 메시지를 각 체계별로 관리하고 있고, 동일한 메시지를 다른 방식으로 적용하는 부작용이 발생할 수 있으며, 체계간 연동을 위해 별도의 변환기를 개발해야 하는 문제점이 발생하고 있다. 이를 위해 본 논문에서는 첫째, 미군 메시지포맷인 USMTF를 벤치마킹하여 무기체계에 공통 적용이 가능한 공통메시지 설계방안을 제시하며, 둘째, 메시지 생명주기 관리 및 메시지 추가등록 절차 관리를 위한 KMTF 표준 관리 절차를 제시하고, 셋째, 개정된 메시지 규격에 맞는 KMTF 관리도구 개발의 방향을 제시한다.

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전자상거래를 위한 XML 메시지 처리기 설계 (Design of XML Message Processor for Electronic Commerce)

  • 조광문
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제4권3호
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    • pp.13-19
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    • 2004
  • XML이 W3C의 표준이고 플랫폼에 독립적이라는 특성 때문에 전자상거래에서 중요한 역할을 하고 있다. 이미 많은 전자상거래 시스템에서 XML을 이용하고 있다. B2B 전자상거래 분야에서는 기업간 비즈니스에 대한 업무 규칙과 절차가 표준화되어야 한다. 그러나 많은 기업들이 표준화된 XML 문서를 사용하는 것이 아니라 각 기업의 실정에 맞는 시스템을 구축하여 기업간 XML 문서 전달을 하고 있어, 이에 따라 문제점들이 나타나고 있다. 본 논문에서는 XML로 서비스를 요청하고 서버가 해당 서비스를 처리하는 XML 메시지 처리기를 설계하였다. 이 XML 메시지 처리기를 전자상거래 시스템에 적용하여 효율적으로 이용할 수 있을 것이다.

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CMP: A Context Information-based Routing Scheme with Energy-based Message Prioritization for Delay Tolerant Networks

  • Cabacas, Regin;Ra, In-Ho
    • International Journal of Fuzzy Logic and Intelligent Systems
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    • 제14권4호
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    • pp.295-304
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    • 2014
  • Communication infrastructure supports wide variety of mobile services such as photo and file sharing, location tracking, social network services and instant messaging. However, instances like power-loss and natural disasters disrupt these communication infrastructures unable to render support to these mobile services. Delay-tolerant networks (DTNs) offer a solution to these problems at hand. By utilizing mobility and opportunistic contacts among mobile devices, a plausible communication network can be establish and enable support to mobile applications. This paper presents an energy-efficient, reliable message delivery routing scheme with message prioritization rules for DTN. It uses the context information of nodes (mobile devices) such as the contact history (location and time of contact), speed/velocity, moving direction to determine the best forwarders among nodes in the network. The remaining energy of the nodes is also used to determine the message types a node can deliver successfully. The simulation results show that proposed approach outperforms Epidemic and Prophet routing schemes in terms of delivery ratio, overhead ratio, delivered messages per types and remaining energy.

IP 기반 전술네트워크를 위한 효율적인 Link-K 메시지 통합 및 전송기법 (An Efficient Link-K Message Aggregation and Transmission Method for IP-based Tactical Networks)

  • 윤선중;성윤경;조윤철;고영배
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제13권6호
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    • pp.1064-1070
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    • 2010
  • Korea Department of Defense has been developing Link-K, Korean Joint Tactical Datalink, to support their independent joint operations and trying to enlarge the scope of Link-K tactical message delivery to nodes in IP based tactical networks for sharing situation awareness more broadly. A Link-K tactical message size is too small to fit into an IP packet, inefficiently wasting most of the IP packet space of the low bandwidth IP-based tactical networks. This paper proposes a new Link-K tactical message aggregation and delivery method when tactical messages need to be sent to some nodes located at IP-based tactical networks. With numerical analysis and OPNET simulation studies, we prove the effectiveness and efficiency of the proposed method.

효과적인 Embedded Tester Log 처리를 위한 Messaging System 분석 (Messaging System Analysis for Effective Embedded Tester Log Processing)

  • 남기안;권오영
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2017년도 춘계학술대회
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    • pp.645-648
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    • 2017
  • 기존의 Embedded Tester는 Log 처리를 위해 TCP와 공유 파일 시스템을 이용한 Server - Client간 1-N 구조로 처리 되었다. 이러한 방식은 구현 난이도에 따른 시간적 손실과 예외처리에 따른 Tester의 리소스 낭비가 발생한다. 이에 메시징 시스템을 이용하여 분산처리가 가능한 Log 처리 메시지 레이어를 구현하고 기존의 TCP, 공유 파일 시스템 전송방식과 비교하였다. 비교 결과 메시지 레이어를 이용한 전송이 TCP 보다 더 높은 전송 대역폭을 보였다. CPU 사용량에서 메시지 레이어가 TCP 보다 낮은 효율을 보였으나 큰 차이를 보이지 않았다. 이를 통해 메시지 레이어를 이용한 Log 처리가 더 높은 효율을 보임을 알 수 있었다.

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이미지 항공작전을 위한 전술데이터링크 메시지 패킹 기법 (Tactical Data Link Message Packing Scheme for Imagery Air Operations)

  • 김영구;임재성;노홍준;이규만
    • 한국통신학회논문지
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    • 제37권4B호
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    • pp.278-287
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    • 2012
  • 본 논문에서는 NCW 환경에서 Link-16 전술데이터링크를 통해 이미지 정보를 신속 정확하게 전송하여 작전효율을 증대시키기 위한 메시지 패킹 기법을 제안한다. 제안하는 메시지 패킹구조는 기존의 Link-16 메시지와 호환성을 유지하면서 하나의 타임슬롯 내에서 데이터 전송율을 증가시킬 수 있도록 COC(Cyclic shifted Orthogonal Complementary) 웨이브폼의 가변 코드율을 적용하여 주파수 사용 효율을 향상시키고, 특히 동적 TDMA 환경에서 타임슬롯을 연속으로 전송 할 때, 시간 자원 이용률이 높은 패킹구조를 함께 사용하게 되면 동일한 타임슬롯내에 더 많은 데이터를 전송할 수 있도록 하였다. 모의실험을 통해 제안한 방식의 성능 및 우수성을 비교하고 제안 방식의 타당성을 보인다.

TDMA Ad-hoc 네트워크 MAC 프로토콜의 메시지 복잡도 분석 (Message Complexity Analysis of TDMA Ad-hoc Network MAC Protocols)

  • 김상철
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권8B호
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    • pp.768-776
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    • 2009
  • 본 논문에서는 TDMA ad hoc MAC 프로토콜들의 메시지 복잡도를 분석한다. Ad hoc 네트워크의 자원은 간섭과 경쟁 기반 무선 통신 채널로 제한되기 때문에 ad hoc 알고리즘을 개발하는 데 있어 노드 수의 증가에 따른 유연한 확장성(Scalability) 문제는 주요한 연구 과제 중의 하나이다. 분석 기법을 적용한 결과, MAC 프로토콜들 중에서 TMMAC가 가장 높은 메시지 복잡도를 가졌으며, SMACS 프로토콜이 가장 낮은 메시지 복잡도를 보였다. 네트워크의 크기가 커질수록 유니캐스트에 의한 메시지 복잡도의 영향이 증가함으로, $N^2$항목을 가지고 있는 Z-MAC, BMA, TMMAC에서 Z-MAC은 노드 수의 증가에 따라 복잡도가 선형적으로 상승하는 반면, BMA와 TMMAC의 복잡도는 지수 형태로 상승함을 밝혔다.

스토리라인 기반의 자유로운 게임 플레이를 위한 게임 엔진 설계 (The Game Engine Architecture for free game experience based on a storyline)

  • 김석현
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.615-622
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    • 2007
  • 유저에게 다양한 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 게임 엔진은 다양한 게임 내 개체 간 상호 작용을 다룰 수 있는 엔진 구조를 가져야 한다. 이를 위해 메시지 기반 게임 엔진 구조가 사용 된다. 그러나 메시지 기반 게임 엔진 구조만으로는 게임 세계를 특정한 스토리라인 기반으로 변화시켜 나가기 어렵다. 이는 메시지 기반 시스템과 같은 event-driven system 자체가 하나하나의 메시지 처리에는 적합하지만 이보다 상위의 보다 큰 논리적인 작업 단위를 처리하기에 적합한 구조는 아니기 때문이다. 이를 위해 storyline 개체를 만들 지속적으로 storyline의 스토리 진행 함수를 호출함으로써 메시지 기반 시스템의 자유로움은 유지하면서 게임 세계에 특정 storyline의 진행을 추가할 수 있는 게임 엔진 구조를 제안한다.

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