The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.4B
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pp.323-338
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2003
The main memory database systems (MMDBMS) efficiently supports various database applications that require high performance since it employs main memory rather than disk as a primary storage. Recently, it has been increased needs that have the fast data processing as well as the efficient modeling of application requiring for a complicated structure, and conformity to applications that need the strict dta consistency. In MMDBMS, because all the data is located in the main memory, it can support the usable expression methods of data satisfying their needs without performance overhead. The method has the operation to manipulate the data and the constraint such as referential integrity in more detail. The data model consists of this methods is an essential component to decide the expression power of DBMS. In this paper, we discuss about various requests to provide the communication services and propose the data model that support it. The mainly discussed issues are 1) definition of the relationship between tables using the pointer, 2) navigation of the data using the relationship, 3) support of the referential integrity for pointer, 4) support of the uniform processing time for the join, 5) support of the object-oriented concepts, and 6) sharing of an index on multi-tables. We discuss the pointer-based data model that designed to include these issues to efficiently support complication environments.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.05a
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pp.93-96
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2008
This paper describes an efficient design of a multi-standard Viterbi decoder that supports multiple constraint lengths and code rates. The Viterbi decode. is parameterized for the code rates 1/2, 1/3 and constraint lengths 7, 9, thus it has four operation modes. In order to achieve low hardware complexity and low power, an efficient architecture based on hardware sharing techniques is devised. Also, the optimization of ACCS (Accumulate-Subtract) circuit for the one-point trace-back algorithm reduces its area by about 35% compared to the full parallel ACCS circuit. The parameterized Viterbi decoder core has 79,818 gates and 25,600 bits memory, and the estimated throughput is about 105 Mbps at 70 MHz clock frequency.
Lee, Sanghyun;Kim, Tag Gon;Cho, Jeonghun;Park, Daejin
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.10
no.4
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pp.189-198
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2015
Most IoT-related approaches have tried to establish the relation by connecting the network between things. The proposed research will present how the pervasive interaction of eco-system formed by touching the objects between humans and things can be recognized on purpose. By collecting and sharing the detected patterns among all kinds of things, we can construct the environment which enables individualized interactions of different objects. To perform the aforementioned, we are going to utilize technical procedures such as event-driven signal processing, pattern matching for signal recognition, and hardware in the loop simulation. We will also aim to implement the prototype of sensor processor based on Arduino MCU, which can be integrated with system using Arduino-Matlab/Simulink hybrid-interoperation environment. In the experiment, we use piezo transducer to detect the vibration or vibrates the surface using acoustic wave, which has specific frequency spectrum and individualized signal shape in terms of time axis. The signal distortion in time and frequency domain is recorded into memory tracer within sensor processor to extract the meaningful pattern by comparing the stored with lookup table(LUT). In this paper, we will contribute the initial prototypes for the acoustic touch processor by using off-the-shelf MCU and the integrated framework based on Matlab/Simulink model to provide the individualization of the touch-sensing for the user on purpose.
Social collaboration and knowledge sharing among experts are the key characteristics of information system development projects. But the difficulty and complexity of communication may be the cause of the project failures. This study analyzes the influence of on-line social networking as communication system in information system development projects. A model has been developed to relate system, knowledge and social factors of on-line social networking to the performance of project members. Transactive Memory System (TMS), describing knowledge sharing process in human relationship, is used as a mediator. The analysis concludes that knowledge and social characteristics have positive effect on the members' performance, implying that the use of mobile devices and PCs as a social communication tool can be an effective way to enhance the possibility of project success.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.11
no.10
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pp.333-344
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2022
In a container-based cloud environment, multiple containers can share a graphical processing unit (GPU), and GPU sharing can minimize idle time of GPU resources and improve resource utilization. However, in a cloud environment, GPUs, unlike CPU or memory, cannot logically multiplex computing resources to provide users with some of the resources in an isolated form. In addition, containers occupy GPU resources only when performing GPU operations, and resource usage is also unknown because the timing or size of each container's GPU operations is not known in advance. Containers unrestricted use of GPU resources at any given point in time makes managing resource contention very difficult owing to where multiple containers run GPU tasks simultaneously, and GPU tasks are handled in black box form inside the GPU. In this paper, we propose a container management technique to prevent performance degradation caused by resource competition when multiple containers execute GPU tasks simultaneously. Also, this paper demonstrates the efficiency of container management techniques that analyze and propose the problem of degradation due to resource competition when multiple containers execute GPU tasks simultaneously through experiments.
This study was an attempt to control and monitor Computerized Numerical Controller (CNC) machines anywhere and anytime for the development of a ubiquitous machine (u-machine). With a Personal Digital Assistant (PDA) phone, the machine status and machining data of CNC machines can be monitored in wired and wireless environments, including the environments of IMT2000 and Wireless LAN. Moreover, CNC machines can be controlled anywhere and anytime. The concept of the anywhere-anytime controlling and monitoring of a manufacturing system was implemented in this study for the purpose of u-manufacturing and u-machines. In this concept, the communication between the CNC controller and the PDA phone was successfully performed anywhere and anytime for the real-time monitoring and control of CNC machines. In addition, the interface between the CNC controller and the developed application module was implemented by Object linking and embedding for Process Control (OPC) and shared CNC memory. For communication, the design of a server contents module within the target CNC was based on a TCP/IP. Furthermore, the client contents module within the PDA phone was designed with the aid of embedded c++ programming for mobile communication. For the interface, the monitoring data, such as the machine status, the machine running state, the name of the Numerical Control (NC) program, the alarm and the position of the stage axes, were acquired in real time from real machines with the aid of the OPC method and by sharing the CNC memory. The control data, such as the start, hold, emergency stop, reserved start and reserved stop, were also applied to the CNC domain of the real machine. CNC machines can therefore be controlled and monitored in real time, anywhere and anytime. Moreover, prompt notification from CNC machines to mobile phones, including cellular phones and PDA phones, can be automatically realized in emergencies.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.22
no.8
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pp.776-783
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2011
In modern warfare, jamming for neutralizing the enemy electronic equipments is as important as destroying them by common weapon systems. Noise jamming is a base technique of EA(Electronic Attack) and it is one of the effective jamming techniques. Noise jamming is effective regardless of enemy electronic equipment receiver types. For increasing jamming efficiency using the same output power, noise jamming bandwidth has to be similar to target receiver's bandwidth. Radar jamming source like DRFM(Digital Radio Frequency Memory) requires noise bandwidth changing immediately for time sharing multiple jamming. In this paper, we developed bandwidth changable noise jamming signal for phase sampling type DRFM and do simulation using Matlab for showing the jamming signal output.
Ontology-based context models are widely used in ubiquitous computing environment because they have advantages in the acquisition of conceptual context through inferencing, context sharing, and context reusing. Among the benefits, inferencing enables context-aware applications to use conceptual contexts which cannot be acquired by sensors. However, inferencing causes processing delay and thus becomes the major obstacle to the implementation of context-aware applications. The delay becomes longer as the amount of contexts increases. In this paper, we propose a context pre-fetching method to reduce the size of contexts to be processed in a working memory in attempt to speed up inferencing. For this, we extend the query-tree method to identify contexts relevant to the queries of a context-aware application. Maintaining the pre-fetched contexts optimal in a working memory, the processing delay of inference reduces without the loss of the benefits of ontology-based context model. We apply the proposed scheme to our ubiquitous computing middleware, Active Surroundings, and demonstrate the performance enhancement by experiments.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.30
no.3
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pp.397-403
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2020
With the convenience of real-time conversation, multimedia file and contact sharing services, most people use instant messenger, and its usage time is increasing. Because the messengers contain a lot of user behavior information data, in the digital forensic investigation, they can be very useful evidence to identify user behavior. However, some of useful data can be difficult to acquire or recognize because they are encrypted or deleted. Thus, in order to use the messenger data as evidence, the study of message decryption process and message recovery is essential. In this paper, we analyze the database encryption process of the instant messenger, MalangMalang Talkafe, and propose the method to decrypt it. In addition, we propose the methods to identify the deleted messages and recover from the volatile memory area.
본 논문에서는 GIS 관련 연산을 실시간에 효율적으로 처리하기 위한 분산공유메모리 기반 병렬처리 시스템을 제안한다. 본 논문의 분산공유메모리 시스템은 메시지전달 방식의 분산메모리 MIMD 컴퓨터 상에 소프트웨어 기반 분산공유메모리 모듈을 탑재함으로써 구현되었다. 또한 GIS 연산의 기본이 되는 공간 객체를 공유의 기본 단위로 설정하고, GIS 데이타의 특성을 반영하여 읽기전용 공유데이타 타입을 추가하였으며, 네트워크 오버헤드를 줄이기 위하여 복수의 객체를 한번에 읽어오는 bulk access가 가능하도록 하였다. 본 시스템에서는 GIS 데이타의 효율적인 분배를 위하여 부하균등화 기법으로 guided self scheduling을 사용하였다. 실험결과 본 시스템은 네트워크 캐쉬의 효율적인 활용을 통하여 소프트웨어 기반 분산메모리 시스템의 오버헤드에도 불구하고 MPI 기반 메시지전달 방식에 비하여 향상된 성능을 얻을 수 있었다.Abstract In this paper, we propose a distributed shared memory(DSM) based parallel processing system to process GIS related computations efficiently in real time. The system is based on a software DSM module implemented on top of a distributed MIMD computer. In the DSM system, spatial object, which is a fundamental structure to represent GIS data, is used as a basic unit for sharing, and a read-only shared data type is added to reflect the characteristics of GIS data. In addition, a bulk access to multiple shared data is made possible to reduce the network overhead. A guided self scheduling method is devised for efficient load balancing in distributing GIS data to parallel processors. The experimental results show that the DSM system performs better than an MPI based message-passing system through the efficient utilization of network cache in spite of the system's software overhead.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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