• 제목/요약/키워드: match-up

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Design of an Emergency Wake-up Alert System Utilizing Digital Television Guard Band

  • Ryu, Kwanwoong;Lee, You-Seok;Seo, Jae-Hyun;Kim, Heung Mook
    • ETRI Journal
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    • 제38권5호
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    • pp.799-806
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    • 2016
  • In this paper, we propose an emergency wake-up alert system (EWAS) for providing accurate and rapid emergency information. The proposed system can provide an emergency wake-up alert service without an additional frequency allotment by utilizing the guard band of the Advanced Television Systems Committee (ATSC) Terrestrial Digital Television (DTV) system. The design target of the proposed system is to match the indoor reception coverage of EWAS with the outdoor reception coverage of the ATSC DTV system. To achieve this, the proposed system should be about 35.65 dB more robust than the ATSC DTV system. The simulation results show that the proposed system offers an emergency wake-up alert service supporting a data rate of up to 23 bps.

한국 프로배구 연맹의 경기 예측 및 영향요인 분석 (Matching prediction on Korean professional volleyball league)

  • 김희숙;이나경;이지윤;송종우
    • 응용통계연구
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    • 제37권3호
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    • pp.323-338
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    • 2024
  • 본 연구는 한국 프로배구 리그를 체계적으로 분석하고 대표적인 머신러닝 분류 방법을 활용하여 경기 결과를 예측하고자 한다. 이를 위해 2012/2013 시즌부터 2022/2023 시즌까지의 남자 프로배구와 여자 프로배구 리그 경기 데이터를 수집하였으며, 이 데이터는 경기 세부 내용을 상세하게 포함하고 있다. 데이터는 각 경기를 두 팀으로 분리한 경우와 홈팀을 기준으로 상대팀과의 성과 차이로 데이터를 가공한 경우로 두 가지 다른 데이터 구조를 모델에 적용했다. 이를 통해 남자 프로배구와 여자 프로배구 각각에 대해 총 4개의 예측 모형을 구축했다. 경기 종료 전에는 모형에서 사용하는 세부 변수 값들을 알 수 없기 때문에, 오늘 경기 직전까지의 3~4 경기의 결과를 전처리하여 이를 변수로 사용했다. 본 연구에서는 Decision Tree, Logistic Regression, Bagging, Random Forest, Xgboost, Adaboost, Light GBM 같은 다양한 머신러닝 기법을 분류에 활용하여, Random Forest를 사용한 모델이 가장 우수한 예측 성능을 보였다. 최종 선택한 모형에 대해 변수 중요도 그림과 부분 의존도 그림을 확인한 결과 성별과 데이터 구조에 따라 중요한 변수들이 다른 것으로 나타났지만, 공통적으로 세트 성공 수, 블로킹 득점, 범실 개수가 가장 중요한 변수임을 알 수 있었다. 본 승패 예측 모델은 사후적 예측이 아닌 경기 종료 전 사전 예측이 가능한 모형이라는 점에서 차별성을 가지며, 우리의 분석이 한국 프로배구 팀들에게 전략적 추론이 될 수 있을 것이라 기대한다.

유방암에서의 근치적 또는 수술후 방사선 치료방법 : 5문 조사법 (Modified Five Field Technique for Primary and Postop Breast Cancer Irradiation)

  • 최은경;장혜숙;이병용
    • Radiation Oncology Journal
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    • 제9권1호
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    • pp.165-170
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    • 1991
  • 유방암의 근치적 또는 수술후 방사선 조사시 치료해야 할 부위는 유방과 주위임파 조직으로 매우 복잡한 3차인적 구조이다. 여러 방향의 조사에 의한 조사부위의 중복을 피하고 부작용을 최소화하기위한 여러 방법이 시도돼 왔으나 계산과정이나 치료방법이 매우 복잡하여 여러가지 문제점이 있었다. 이에 저자들은 Asymmetric jaw를 이용하고 gantry, collimator와 couch를 적절히 회전시켜 조사야가 만나는 부분에서 beam의 divergence를 없애줌으로써 가장 이상적으로 치료할 수 있는 방법을 소개하고자 한다. 5문 조사 방법은 다음과 같은 장점을 가진다. 1. 모든 조사야의 set up이 같은 위치에서 시행되므로 환자의 위치변동에 의한 target volume의 변화를 막을수 있다. 2. Half beam block을 사용하지 않아도 된다. 3. 조사야가 만나는 선(match line)에서 beam의 divergence가 없으므로 정확하다. 4. 계산이 쉽고 환자 set up이 용이하다. 5. 매일 치료를 같은 방법으로 정화하게 반복할 수 있다.

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텍스트 마이닝 분석을 통한 수학교육 연구 동향 분석 (A Text Mining Analysis for Research Trend about the Mathematics Education)

  • 진미르;고호경
    • East Asian mathematical journal
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    • 제35권4호
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    • pp.489-508
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    • 2019
  • In this paper we used text mining method to analyze journals of mathematics education posterior to the year of 2016. To figure out trends of mathematics education research. we analyzed the key words largely mentioned in the recent mathematics education journals by Term Frequency and Term Frequency-Inverse Document Frequency method. We also looked at how these keywords match up with the key words that appear of education to prepare for future society. This result can infer the characteristics of mathematics education research in the aspect upcoming research topics.

제한된 프로그램 소스 집합에서 표절 탐색을 위한 적응적 알고리즘 (An Adaptive Algorithm for Plagiarism Detection in a Controlled Program Source Set)

  • 지정훈;우균;조환규
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제33권12호
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    • pp.1090-1102
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    • 2006
  • 본 논문에서는 대학생들의 프로그래밍 과제물이나 프로그래밍 경진대회에 제출된 프로그램과 같이 동일한 기능을 요구받는 프로그램 소스 집합들에서 표절행위가 있었는지를 탐색하는 새로운 알고리즘을 제시하고 있다. 지금까지 보편적으로 사용되어 온 대표적인 알고리즘은 부분 스트링간의 완전 일치를 통한 Greedy-String-Tiling이나 두 스트링간의 지역정렬(local alignment)을 이용한 유사도 분석이 주된 방법론이었다. 본 논문에서는 해당 프로그램 소스의 집합에서 추출된 키워드들의 빈도수에 기반한 로그 확률값을 가중치로 하는 적응적(adaptive) 유사도 행렬을 만들어 이를 기반으로 주어진 프로그램의 유사구간을 탐색하는 새로운 방법을 소개한다. 우리는 10여개 이상의 프로그래밍 대회에서 제출된 실제 프로그램으로 본 방법론을 실험해 보았다. 실험결과 이 방법은 이전의 고정적 유사도 행렬(match이면 +1, mismatch이면 -1, gap이면 -2)에 의한 유사구간 탐색에 비하여 여러 장점이 있음을 알 수 있었으며, 제시한 적응적 유사도 행렬을 보다 다양한 표절탐색 목적으로 사용할 수 있음을 알 수 있었다.

Comparison of elective inguinal node irradiation techniques in anal cancer

  • Cha, Ji-Hye;Seong, Jin-Sil;Keum, Ki-Chang;Lee, Chang-Geol;Koom, Woong-Sub
    • Radiation Oncology Journal
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    • 제29권4호
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    • pp.236-242
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    • 2011
  • Purpose: To compare photon thunderbird with deep match (technique 1) with 3-field technique with electron inguinal boost (technique 2) in acute skin toxicity, toxicity-related treatment breaks and patterns of failure in elective inguinal radiation therapy (RT) for curative chemoradiation in anal cancer. Materials and Methods: Seventeen patients treated between January 2008 and September 2010 without evidence of inguinal and distant metastasis were retrospectively reviewed. In 9 patients with technique 1, dose to inguinal and whole pelvis area was 41.4 to 45 Gy and total dose was 59.4 Gy. In 8 patients with technique 2, doses to inguinal, whole pelvis, gross tumor were 36 to 41.4 Gy, 36 to 41.4 Gy, and 45 to 54 Gy, respectively. The median follow-up period was 27.6 and 14.8 months in group technique 1 and 2, respectively. Results: The incidences of grade 3 radiation dermatitis were 56% (5 patients) and 50% (4 patients), dose ranges grade 3 dermatitis appeared were 41.4 to 50.4 Gy and 45 to 54 Gy in group technique 1 and 2, respectively (p = 0.819). The areas affected by grade 3 dermatitis in 2 groups were as follow: perianal and perineal areas in 40% and 25%, perianal and inguinal areas in 0% and 50%, and perianal area only in 60% and 25%, respectively (p = 0.196). No inguinal failure has been observed. Conclusion: Photon thunderbird with deep match technique and 3-field technique with electron inguinal boost showed similar incidence of radiation dermatitis. However, photon thunderbird with deep match seems to increase the possibility of severe perineal dermatitis.

매치 3 게임 플레이를 위한 PPO 알고리즘을 이용한 강화학습 에이전트의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Reinforcement Learning Agent Using PPO Algorithim for Match 3 Gameplay)

  • 박대근;이완복
    • 융합정보논문지
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    • 제11권3호
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    • pp.1-6
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    • 2021
  • 매치 3 퍼즐 게임들은 주로 MCTS(Monte Carlo Tree Search) 알고리즘을 사용하여 자동 플레이를 구현하였지만 MCTS의 느린 탐색 속도로 인해 MCTS와 DNN(Deep Neural Network)을 함께 적용하거나 강화학습으로 인공지능을 구현하는 것이 일반적인 경향이다. 본 연구에서는 매치 3 게임 개발에 주로 사용되는 유니티3D 엔진과 유니티 개발사에서 제공해주는 머신러닝 SDK를 이용하여 PPO(Proximal Policy Optimization) 알고리즘을 적용한 강화학습 에이전트를 설계 및 구현하여, 그 성능을 확인해본 결과, 44% 정도 성능이 향상되었음을 확인하였다. 실험 결과 에이전트가 게임 규칙을 배우고 실험이 진행됨에 따라 더 나은 전략적 결정을 도출 해 낼 수 있는 것을 확인할 수 있었으며 보통 사람들보다 퍼즐 게임을 더 잘 수행하는 결과를 확인하였다. 본 연구에서 설계 및 구현한 에이전트가 일반 사람들보다 더 잘 플레이하는 만큼, 기계와 인간 플레이 수준 사이의 간극을 조절하여 게임의 레벨 디지인에 적용된다면 향후 빠른 스테이지 개발에 도움이 될 것으로 기대된다.

SVM-Based Speaker Verification System for Match-on-Card and Its Hardware Implementation

  • Choi, Woo-Yong;Ahn, Do-Sung;Pan, Sung-Bum;Chung, Kyo-Il;Chung, Yong-Wha;Chung, Sang-Hwa
    • ETRI Journal
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    • 제28권3호
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    • pp.320-328
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    • 2006
  • Using biometrics to verify a person's identity has several advantages over the present practice of personal identification numbers (PINs) and passwords. To gain maximum security in a verification system using biometrics, the computation of the verification as well as the storing of the biometric pattern has to take place in a smart card. However, there is an open issue of integrating biometrics into a smart card because of its limited resources (processing power and memory space). In this paper, we propose a speaker verification algorithm using a support vector machine (SVM) with a very few features, and implemented it on a 32-bit smart card. The proposed algorithm can reduce the required memory space by a factor of more than 100 and can be executed in real-time. Also, we propose a hardware design for the algorithm on a field-programmable gate array (FPGA)-based platform. Based on the experimental results, our SVM solution can provide superior performance over typical speaker verification solutions. Furthermore, our FPGA-based solution can achieve a speed-up of 50 times over a software-based solution.

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Effect of intermittent operation modes on performance of reverse osmosis (RO) membrane in desalination and water treatment

  • Yang, Heungsik;Choi, Jihyeok;Choi, Yongjun;Lee, Sangho
    • Membrane and Water Treatment
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    • 제13권1호
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    • pp.39-49
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    • 2022
  • Seawater desalination is doubtlessly a viable option to supply fresh drinking water. Nevertheless, RO (reverse osmosis) desalination plants in specific areas may be intermittently operated to match the imbalance between water demand and supply. Although a handful of works have been done on other membrane systems, few studies have attempted to mitigate fouling in intermittent RO systems. Accordingly, the objectives of this paper were to examine the effect of the intermittent operation on RO fouling; and to compare four intermittent operation modes including feed solution recirculation, membrane storage in the feed solution, deionized water (DI) recirculation, and membrane storage in DI water. Results showed that intermittent operation reduced RO fouling under several conditions. However, the extents of fouling mitigation were different depending on the feed conditions, foulant types, and membrane lay-up methods. When the feed solution was recirculated during the lay-up, the restoration of the flux was less significant than that by the feed solution feed-up. The use of deionized water during the lay-up was effective to restore flux, especially when the feed solution contains scale-forming salts (CaSO4) and/or colloidal silica.

컬러교정인쇄에 대한 룩업테이블의 적용방법에 관한 연구 (A Study on the Application Method of Look-up Table to Color Proofing Systems)

  • 송경철;강상훈
    • 한국인쇄학회지
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    • 제18권1호
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    • pp.35-45
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    • 2000
  • Recently, as the prepress mainstream is changed to the digital workflow, various digital proofing systems such as high price dye sublimation printers and low price ink jet printers are widely used in printing industry. However, most of the digital proofing devices have lower resolution than analog proofing systems and differ with actual color presses in the color gamuts. Therefore, proper color compensations are needed for digital color proofing in order to match colors between the proofs and the press sheets. This study shows the application method of Look-up Table to the digital color proofer of Rainbow, the analog proofer of Matchprint-II, and an actual offset press is effective on the color compensations.

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