• 제목/요약/키워드: map editor

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PLD 설계용 툴 개발에 관한 연구 (A Study on the Development of a Tool for PLD Design)

  • 김희석;원충상
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제1권3호
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    • pp.391-397
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    • 1994
  • 본 논문에서는 디지틀 회로를 PLD 소자로 설계하는 PLD 설계용 툴인 PLD Designer 을 개발하였다. PLD Designer는 FSM(finite state machine)의 상태수가 제한적(20개 미만)일 경우, 상태표로부터 부울식을 추출할 수 있는 상태 그래픽 편집기(state graphic editor)와 상태 그래픽 편집기에서 생성된 부울식에 적합한 PLD 소자 (PAL 16R4, PAL22V10, GAL16V8 등)를 선정하여 핀 할당을 실현하는 핀 맵 편집기(pin map editor)로 구성되어 있다. 또한 핀 맵 편집기는 fuse map, checksum, JEDEC화일을 생성하며 PLD 디바이스 구현에 사용한다. 생성된 부울식을 검증하기 위해 테스트 벡터 (test vector) 생성 알고리즘을 개발하였으며 PLD Designer에 의해 생성된 JEDIC화일 과 PALASM의 JEDEC화일과 비교한 결과 동일함을 입증하였다.

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3D 게임 제작을 지원하는 저작도구의 개발 (Development of an Authoring Tool for Producing 3D Games)

  • 이헌주;김현빈
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권10호
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    • pp.1464-1477
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    • 2004
  • 최근 3D 게임의 개발이 활발해지면서 이를 지원하기 위한 저작도구에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 개발된 3D게임 제작용 저작도구를 소개한다. 개발된 저작도구는 맵 에디터, 사운드 에디터, 데이터 추출기 및 프리퓨어, 특수효과 에디터로 구성되어진다. 게임 디자이너는 본 저작도구를 이용하여 게임 맵, 사운드 및 특수효과 등과 같은 게임 데이터를 효율적으로 제작할 수 있다. 본 논문에서는 개발된 저작도구를 활용하여 실험용 컨텐츠를 만들어 저작도구의 유용성을 검증하였다.

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다중사용자 모바일 네트워크 게임을 위한 게임엔진의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Game Engine for the Multiplayer Mobile Network Game)

  • 정출곤;최환언;정선웅
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.101-112
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    • 2007
  • 모바일 기술의 발전에 따라 모바일 게임도 다운로드 방식 게임에서 대규모 사용자들이 모바일폰을 이용하여 서버에 접속한 상태에서 실시간으로 진행하는 모바일 네트워크 게임(Mobile Network Game)으로 변하고 있다. 이러한 모바일 네트워크 게임을 경제적으로 개발하기 위해서는 이에 적절한 모바일 네트워크 게임 엔진이 필요하게 된다. 본 논문은 모바일 네트워크 게임을 개발하는데 필요한 실시간 무선 다중사용자 온라인 게임 엔진(RWMMO-GE : Realtime Wireless Massively Multiplayer Online RPG Game Engine)에 대한 설계 및 구현 결과를 제시한다. 본 논문의 연구 결과인 RWMMO-GE의 구조는 Network/Client Module, Object Module, Map Tool, Script Editor, Character Editor를 중요한 요소로 하여 이루어진다. 이러한 엔진을 활용하여 제작된 다중사용자 모바일 네트워크 게임의 특징은 모바일폰을 가진 대규모 사용자들이 하나의 맵에서 실시간으로 게임을 진행할 수 있다는 것이며, 이는 모바일 게임에서 새로운 비즈니스 모델이 가능함을 의미한다.

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도식화된 토픽맵 편집기 (Graphical TopicMaps Editor(GTM Editor))

  • 안기진;이재호
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2006년도 가을 학술발표논문집 Vol.33 No.2 (B)
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    • pp.289-293
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    • 2006
  • 국내에서도 표준화 작업이 진행 중인 토픽맵은 분산된 정보와 지식의 관리를 지원하기 위한 국제 표준이다. 이 논문에서는 이클립스(Eclipse) 플랫폼의 플러그인 개발환경인 GMF를 이용하여 비교적 작은 도메인에 대한 토픽맵의 구조를 도식화된 방법으로 표현하고, 간편하고 직관적인 편집기능을 사용자에게 제공하며, 이러한 구조의 간단한 프로토타입 정보라 할 수 있는 Linear Topic Map Notation(LTM)을 만들어 내는 플러그 인을 소개할 것이다.

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PC 기반형 자동차 운전 연습기 개발 (Development of car driving trainer under PC environment)

  • 이승호;김성덕
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제3권4호
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    • pp.415-421
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    • 1997
  • A car driving trainer for beginners developed under PC-based environment is described in this paper. For this trainer, a hardware is implemented as a practice car, and a trainer program is designed by computer image generation method to display 3-dimensional images on a CRT monitor. The trainer program consists of 3 main parts, that is, a speed estimate part, a wheel trace calculation part and a driving image generation part. Furthermore, a map editor is also installed for taking any test drive. After comparing this driving trainer to specify it was verified that the developed car driving trainer showed has good performances, such as lower cost, higher resolution and better image display speed.

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차세대수치지도 관리시스템 분석 (Analysis for Management System of Next Digital Map)

  • 허민;박정현;이재호;유근홍
    • 한국측량학회:학술대회논문집
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    • 한국측량학회 2010년 춘계학술발표회 논문집
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    • pp.381-382
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    • 2010
  • The management system of next digital map will contributes the systematic management for large dataset and huge data. To develop the management system, the requirements are analyzed and applied through the analysis of characteristics of middleware management, editor and component.

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게임엔진연재 / 게임환경 저작 위한 필수 도구 맵 에디터

  • 김현빈
    • 디지털콘텐츠
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    • 10호통권125호
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    • pp.118-120
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    • 2003
  • 맵에디터(map editor)란 게임에 사용될 게임환경을 저작하는 도구로서 게임의 무대가 되는 지형을 생성하고, 게임에 사용되는 다양한 건물이나 주인공, 몬스터 등을 객체를 배치하는 등 게임 환경의 변화를 눈으로 보면서 손쉽게 저작할 수 있도록 한다. 뿐만 아니라 게임 객체 혹은 지형의 여러가지 속성을 설정해 게임에 그 값을 반영토록 하는 기능을 제공하기도 한다.

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CORBA와 Web 기술을 이용한 인터넷 서비스 관리 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Internet Service Management System using CORBA and Web Technologies)

  • 백종욱;박종태
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제6권10호
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    • pp.2772-2778
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    • 1999
  • In this paper, we model management information for Internet service, and design and implement management architecture using CORBA and Web technologies. Concretely, we also extend WWW Service MIB so that it presents service management model which can manage WWW service effectively. We have developed management tool such as Map Editor and MIB Browser. SERVICE fault/performance/configuration management functions are also designed and implemented.

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메타버스를 이용한 오락실 구축 (Building an Arcade Metaverse)

  • 신성윤;신광성;조광현
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2024년도 제69차 동계학술대회논문집 32권1호
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    • pp.431-432
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    • 2024
  • 본 논문에서는 오락실 메타버스를 구축하도록 한다. 구축은 젭 맵 에디터를 이용하고 스폰을 생성하며 아이코그램스를 이용하여 설계하도록 한다. 오락실 메타버스는 주차장, 오락실 1, 오락실 2, 그리고 휴게실을 각각 구축하도록 한다.

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수치임상도 표준 메타데이터 설계 및 구현 (Design and Implementation of Standard Metadata for Digital Forest Cover Type Map)

  • 김경민;김철민;김태균
    • 한국지리정보학회지
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    • 제11권4호
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    • pp.51-63
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    • 2008
  • 1996년 수치임상도가 구축된 이래로 방대한 분량의 수치임상도가 유통되고 있으나 제작 시기, 현지조사 시기, 항공사진 촬영 시기, 품질 정보 등의 메타데이터가 함께 제공되지 않아 효율적인 정보 활용에 어려움이 있었다. 수치임상도에 대한 이해를 높이고 향후 온라인 환경에서 효율적인 검색과 유통을 지원하기 위해 국가표준을 준수하는 메타데이터가 필요하다. 본 연구에서는 NGIS 표준인 지리정보 관리용 메타데이터 표준(TTAS.IS-19115)을 기반으로 총 10개의 패키지 및 50개 항목으로 구성된 수치임상도 표준 메타데이터를 설계하였다. 수치임상도 메타데이터를 표준구조에 맞춰 손쉽게 구현할 수 있도록 메타데이터 저작도구를 개발하였으며 수치임상도 사용자 편의성을 고려한 메타데이터 뷰어를 함께 개발하여 수치임상도 배포 시 제공할 수 있게 하였다. 본 연구는 산림GIS 분야 최초로 NGIS 표준을 준수하는 메타데이터를 설계한 것으로 수치임상도의 효율적인 활용을 도모하고 향후 타 산림 주제도의 메타데이터 작성 시 유용한 정보가 될 수 있으리라 기대된다.

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