In this paper, we propose an agent architecture called L-CAA that is quite effective in real-time dynamic environments. L-CAA is an extension of CAA, the behavior-based agent architecture which was also developed by our research group. In order to improve adaptability to the changing environment, it is extended by adding reinforcement learning capability. To obtain stable performance, however, behavior selection and execution in the L-CAA architecture do not entirely rely on learning. In L-CAA, learning is utilized merely as a complimentary means for behavior selection and execution. Behavior selection mechanism in this architecture consists of two phases. In the first phase, the behaviors are extracted from the behavior library by checking the user-defined applicable conditions and utility of each behavior. If multiple behaviors are extracted in the first phase, the single behavior is selected to execute in the help of reinforcement learning in the second phase. That is, the behavior with the highest expected reward is selected by comparing Q values of individual behaviors updated through reinforcement learning. L-CAA can monitor the maintainable conditions of the executing behavior and stop immediately the behavior when some of the conditions fail due to dynamic change of the environment. Additionally, L-CAA can suspend and then resume the current behavior whenever it encounters a higher utility behavior. In order to analyze effectiveness of the L-CAA architecture, we implement an L-CAA-enabled agent autonomously playing in an Unreal Tournament game that is a well-known dynamic virtual environment, and then conduct several experiments using it.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.279-282
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2017
Kinect depth sensor, a depth camera developed by Microsoft as a natural user interface for game appeared as a very useful tool in computer vision field. In this paper, due to kinect's depth sensor and its high frame rate, we developed a distance measurement system using Kinect camera to test it for unmanned vehicles which need vision systems to perceive the surrounding environment like human do in order to detect objects in their path. Therefore, kinect depth sensor is used to detect objects in its field of view and enhance the distance measurement system from objects to the vision sensor. Detected object is identified in accuracy way to determine if it is a real object or a pixel nose to reduce the processing time by ignoring pixels which are not a part of a real object. Using depth segmentation techniques along with Open CV library for image processing, we can identify present objects within Kinect camera's field of view and measure the distance from them to the sensor. Tests show promising results that this system can be used as well for autonomous vehicles equipped with low-cost range sensor, Kinect camera, for further processing depending on the application type when they reach a certain distance far from detected objects.
Purpose The atmosphere of respect for individual tastes that have spread throughout society has changed the consumption trend. As a result, the travel industry is also seeing customized travel as a new trend that reflects consumers' personal tastes. In particular, there is a growing interest in 'film-induced tourism', one of the areas of travel industry. We hope to satisfy the individual's motivation for traveling while watching movies with customized travel proposals, which we expect to be a catalyst for the continued development of the 'film-induced tourism industry'. Design/methodology/approach In this study, we implemented a methodology through 'OCR' of extracting and suggesting film location information that viewers want to visit. First, we extract a scene from a movie selected by a user by using 'OpenCV', a real-time image processing library. In addition, we detected the location of characters in the scene image by using 'EAST model', a deep learning-based text area detection model. The detected images are preprocessed by using 'OpenCV built-in function' to increase recognition accuracy. Finally, after converting characters in images into recognizable text using 'Tesseract', an optical character recognition engine, the 'Google Map API' returns actual location information. Significance This research is significant in that it provides personalized tourism content using fourth industrial technology, in addition to existing film tourism. This could be used in the development of film-induced tourism packages with travel agencies in the future. It also implies the possibility of being used for inflow from abroad as well as to abroad.
The success of XML(eXtensible Markup Language) is primarily based on its flexibility : everybody can define the structure of XML documents that represent information in the form he or she desires. XML is so flexible that XML documents cannot be automatically provided with an underlying semantics. Different tag sets, different names for elements or attributes, or different document structures in general mislead the task of classifying and clustering XML documents precisely. In this paper, we design and implement a system that allows checking the semantic-based similarity between XML tags. First, this system extracts the underlying semantics of tags and then expands the synonym set of tags using an WordNet thesaurus and user-defined word library which supports the abbreviation forms and compound words for XML tags. Seconds, considering the relative importance of XML tags in the XML documents, we extend a conventional vector space model which is the most generally used for document model in Information Retrieval field. Using this method, we have been able to check the similarity between XML tags which are represented different tags.
Scholarly information has increased tremendously according to the development of IT, especially the Internet. However, simultaneously, people have to spend more time and exert more effort because of information overload. There have been many research efforts in the field of expert systems, data mining, and information retrieval, concerning a system that recommends user-expected information items through presumption. Recently, the hybrid system combining a content-based recommendation system and collaborative filtering or combining recommendation systems in other domains has been developed. In this paper we resolved the problem of the current recommendation system and suggested a new system combining collaborative filtering and Naive Bayes Classification. In this way, we resolved the over-specialization problem through collaborative filtering and lack of assessment information or recommendation of new contents through Naive Bayes Classification. For verification, we applied the new model in NDSL's paper service of KISTI, especially papers from journals about Sitology and Electronics, and witnessed high satisfaction from 4 experimental participants.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.38
no.3
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pp.311-334
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2021
The purpose of this study is to present the theoretical basis and quantified objective standards for the establishment of collection management policy. The study results are summarized as follows. Most of the study books were in the form of periodicals as a steady seller. Most of the steady sellers were textbooks which published periodically. As a modern novel, a steady seller was able to confirm the phenomenon of dependence on a specific author. Bestsellers were investigated to be influenced by publishers and authors. Books of publishers that publish comics and children's textbooks had a significant correlation with the selection of bestsellers. The average number of recommended books borrowed per recommended book was 14,871. The average number of loans per book selected as a bestseller was 53,531. Based on the loan data, about 80-82% of all top-tier loans were covered by 90%, and about 27-29% of all top-ranked loans were covered by 50%. This shows that the Pareto Principle can be firmly applied to public library lending patterns. Loans in the field of literature accounted for 50.6% of the total loans. Among literature, Korean literature accounted for 51.3% of the total. The natural sciences were generating more loans with a relatively small pool of literature compared to other subject fields.
Kim, Seung Eon;Kim, Kyung Sik;Kang, Jung Bae;Song, Byung Seop
재활복지
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v.21
no.2
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pp.191-216
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2017
Recently, according to demands for a mobility right of people with disabilities, the use of powered mobility device has been rapidly increased and recharging facilities have been set up in many places of country. But the standards for the installation and management of the facilities are not clear and many problems are brought up in operating the facilities. Therefore, regulations and realities of recharging facilities were investigated and the user survey was progressed. On the basis of the research results, a rational and efficient installation and management plan was drawn up. The plan suggests that the recharging facilities should be installed in a building managed by government and many kinds of public building like library, theater, sports facilities, department store, museum, etc. Further, the recharging facilities should secure independent place which have specified area for protecting of privacy and provide some amenities for people with disabilities to enhance the conveniences.
This study suggests the necessity and domestic application plan a national authority database that promotes an integrated access, richer search, and understanding of historical information sources and archival resources distributed among cultural heritage institutions through the "Social Networks and Archive Context" project case. As the SNAC project was transformed into an international cooperative organization led by NARA, it was possible to secure a sustainable operating system and realize cooperative authority control. In addition, SNAC authority records have the characteristics of providing richer contextual information about life and history and social and intellectual network information compared to libraries. Through case analysis, First, like SNAC, a cooperative body led by the National Archives and having joint ownership of the National Library of Korea should lead the development and expand the scope of participating institutions. Second, in the cooperative method, take a structure in which divisions are made for each field with special strengths, but the main decision-making is made through the administrative team in which the two organizations participate. Third, development of scalable open source software that can collect technical information in various formats when constructing authority data, designing with the structure and elements of archival authority records, designing functions to control the quality of authority records, and building user-friendly interfaces and the need for a platform design reflecting content elements.
Conversational AI which allows users to interact with satisfaction is a long-standing research topic. To develop conversational AI, it is necessary to build training data that reflects real conversations between people, but current Korean datasets are not in question-answer format or use honorifics, making it difficult for users to feel closeness. In this paper, we propose a conversation dataset (KOMUChat) consisting of 30,767 question-answer sentence pairs collected from online communities. The question-answer pairs were collected from post titles and first comments of love and relationship counsel boards used by men and women. In addition, we removed abuse records through automatic and manual cleansing to build high quality dataset. To verify the validity of KOMUChat, we compared and analyzed the result of generative language model learning KOMUChat and benchmark dataset. The results showed that our dataset outperformed the benchmark dataset in terms of answer appropriateness, user satisfaction, and fulfillment of conversational AI goals. The dataset is the largest open-source single turn text data presented so far and it has the significance of building a more friendly Korean dataset by reflecting the text styles of the online community.
Sentiment analysis is used for identifying emotions or sentiments embedded in the user generated data such as customer reviews from blogs, social network services, and so on. Various research fields such as computer science and business management can take advantage of this feature to analyze customer-generated opinions. In previous studies, the star rating of a review is regarded as the same as sentiment embedded in the text. However, it does not always correspond to the sentiment polarity. Due to this supposition, previous studies have some limitations in their accuracy. To solve this issue, the present study uses a supervised sentiment classification model to measure a more accurate sentiment polarity. This study aims to propose an advanced sentiment classifier and to discover the correlation between movie reviews and box-office success. The advanced sentiment classifier is based on two supervised machine learning techniques, the Support Vector Machines (SVM) and Feedforward Neural Network (FNN). The sentiment scores of the movie reviews are measured by the sentiment classifier and are analyzed by statistical correlations between movie reviews and box-office success. Movie reviews are collected along with a star-rate. The dataset used in this study consists of 1,258,538 reviews from 175 films gathered from Naver Movie website (movie.naver.com). The results show that the proposed sentiment classifier outperforms Naive Bayes (NB) classifier as its accuracy is about 6% higher than NB. Furthermore, the results indicate that there are positive correlations between the star-rate and the number of audiences, which can be regarded as the box-office success of a movie. The study also shows that there is the mild, positive correlation between the sentiment scores estimated by the classifier and the number of audiences. To verify the applicability of the sentiment scores, an independent sample t-test was conducted. For this, the movies were divided into two groups using the average of sentiment scores. The two groups are significantly different in terms of the star-rated scores.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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