The study is intended to suggest the differentiated and subdivided indexes of the leisure fashion market and to provide the marketing strategy establishment and in-depth understanding of leisure fashion business by looking into the correlation between and among fashion involvement, clothing selection criteria and fashion information sources. This study was conducted by the questionnaire response method and the results were derived by using the SPSS 16.0 statistics program. The results of the study were as follows; 1) As a result of researching the difference between the leisure activities consumer groups and fashion involvement, there were significant differences in emotional and cognitive involvement. In the tour activity group and social activity group, emotional involvement was found to be higher than the cognitive experience while in the hobby and sports activity group, both involvements were equally as high. 2) As a result of researching the difference between the leisure activities groups and clothing selection criteria, it was found that the intrinsic and extrinsic criteria were high in the hobby and sports activity group and that the intrinsic criteria was high in the tour activity group and social activity group. 3) In the difference between the leisure activity groups and fashion information sources, it was found that media source, observation source and experience/personal source were high in the hobby and sports activity group. In addition, the experience and personal source were high in the social activity group. 4) In the difference between and among fashion involvement, clothing selection criteria and fashion information sources, it was found that the emotional involvement, intrinsic criteria and observation source were higher in the group of females than males. 5) In the difference between and among fashion involvement, clothing selection criteria and fashion information sources depending on the ages of leisure activities consumers, it was found that the emotional involvement and observation source were high in the group of 20-24 yrs old consumers and that the emotional involvement, intrinsic criteria and observation source were high in the group of 25-29 yrs old consumers. Also, in the group of 30-34 yrs old consumers, the emotional involvement, observation source and experience/personal source were high.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.20
no.3
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pp.1-14
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2018
This study examines female consumers' purchasing behavior of outdoor wear based on their leisure activities and life style using the questionnaire method. SPSSWIN was used for data analysis. The results are as follows: first, there is a significant difference in demographic characteristics of outdoor wear consumers depending on life style types. Second, outdoor wear purchasing behavior by lifestyle types showed no significant correlation between lifestyle types and the extent of interest in outdoor wear. Consumers valuing private leisure time are more engaged in searching for commercial information compared to other groups and a significant difference was seen in the standard for selecting products, functional materials, colors, and comfort depending on life style type. Third, there is no significant difference in demographic characteristics of outdoor wear consumers based on the extent of leisure activity. Fourth, there was significant correlation between the extent of leisure activity and interest in outdoor clothes. Therefore, this study shows that the life style of female consumers and the extent of leisure activity are significantly related to purchasing behavior. Hence this study can be effectively used by the outdoor wear industry to analyze characteristics of female consumers and plan and establish a suitable marketing strategy.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.2
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pp.36-39
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2022
Medical tourism is recognized as a high value-added industry due to its longer stay and more useful costs than general tourism, and is growing rapidly around the world, especially in Asia. In addition, medical tourism is a new form of tourism that combines medical services with tourism activities such as recreation, leisure, and cultural activities, nowadays, medical tourism is emphasizing the combination of medical and tourism. Although Korea medical system and clinic have excellent medical equipment and infrastructure, it is not consistent with policy support and legislation. That have make it difficult for consumers to choose clinics for medical tourism. Therefore, it is necessary to provide customized information to the clinics that consumers want to match each other's services. In particular, it is aimed at consumers with simple procedures and cosmetic purposes, especially at small hospitals. In this paper, we propose a customized service platform that matches users seeking clinics and also medical tourism. Also we can easy to reservation clinic for medical tour.
As health and well-being become a global trend, the younger generation is focusing on the balance between work and leisure time and they are interested in sports activities as well as a cultural life. In addition, the range of sportswear is expanding, so that athleisure fashion is getting into daily lives. In particular, consumer groups in the sportswear market are beginning to change since generation Z consumers are more and more interested in sportswear and their needs are also growing of health and functional of sports wear. It's a global trend that athleisure fashion market is growing, which combines professional athletic wear with fashion. As the number of women who enjoy sports and leisure in their spare time, the consumer pattern in the sports wear market is also expanding to female customers. However, most sports functional wears were focused on male consumers, so that functional inner-wears are mostly made for both sexes, which mean the functional inner-wears are produced without considering the physical characteristics of men and women and with not enough size division ending up not suitable for professional athletes. In particular, female professional athletes need functional inner-wear that fits the characteristics of the sport because they are not only different in physical condition and they are also using different muscles for different movements. Therefore, functional inner-wear needs pattern development and size system setting considering the body shape and athletic movement of female professional athlete.
The change from people's work-centered values to their leisure-centered values leads into the change in their life styles. In the circumstance, people's participation into sports activities seems to be an important means to improve their quality of life. Along with the change of the times, more people take part in water leisure sports including kayak. As a result, people's needs for various designs of water leisure goods are on the rise. In this sense, it is necessary to come up with strategies to actively respond to such a change. In this paper, we proposed a user decision-making support system for designing kayaks for leisure. Based on the previous studies and literatures and a questionnaire survey with consumers, it chose the sensitivity related to design. By conducting factor analysis and evaluation, it drew sensitivity and proposed kayak design layouts in the aspect of customer sensitivity preference. It is expected that the result of this study will be used not only for kayak design, but as a design guide for the equipment of water leisure sports, and will be applied for user-friendly design.
This study has meanings by adapting recreation specialized theory, focusing on outdoor recreation activities, on indoor recreation, e-sports. LoL is leading the e-sports fever now, and this study is targeting its spectators, reflecting and analyzing recent e-sports consumers' leisure feature statistically. For the further research, adapting a theory to various fields to generalize is required. Also, the researches on e-sports leisure need both quantitative and qualitative methods.
Recently, growing up in social and economic development, the lifestyle of Koreans brought many changes in the form of leisure activity and influenced a lot in leisure. In particular, the establishment of the five-day work week increased the leisure time and became popular with family activities. Accordingly, the base of the leisure population expanding, people have an interest in the new way of leisure and the desire is increasing. Camping culture that increasingly take place in the tent camping now is changing into a cultural center to enjoy the camping SUV vehicle. The desire of consumers for the design of the unique exterior and interior caravan increasingly appearing as a major requirement. In this study, we propose a caravan design development strategies to meet the needs of such customers. First analyzes the hypothesis set and to identify the Overview of the caravan, and optimization of use and the problem of the user. Proceed with the design map analysis through classification of the caravan design registered in the KIPO, and proceed to the market research and patented technology to identify and to proceed with the caravan design development strategies for the various products.
The outdoor apparel market has been growing very fast recently, and consumers are spending more time doing outdoor activities for their leisure. As the outdoor apparel market is growing, it has started to combine functionality with style to provide more diverse designs and colors for all ages. The increase of interest in heathy life-styles, outdoor activities, and leisure has lead to a rise in demand for outdoor apparel. Now outdoor apparel have become a part of people's daily casual wear in addition to being worn for outdoor activities. This study is focused on a outdoor jacket design which is used as down-alternative material and the purpose of this study is to design outdoor jackets using a down-alternative fabrics that improve the thermal and lightweight effects for clothing comfort, and increase the satisfaction of wearing down-alterative outdoor jacket. The research of this paper was done by using a questionnaire survey. The survey was used to examine the male customers' outdoor activities, purchase behaviors, place, expense and design preferences. Then, down-like fabric was used to make the prototype down jacket and its design, function, and satisfaction with wearing compared with other brands down jacket products were analyzed. Although duck down fabrics are representative of outdoor jackets, they have many problems that need to be solved such as feathers falling out or its vulnerability to moisture. They have competitive prices compared to down jackets so down-alternative jackets are able to gain more proportion of its market share.
International journal of advanced smart convergence
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v.9
no.2
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pp.195-202
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2020
The ultimate goal of CSV activities is to increase consumer loyalty to the company, brand or organization concerned. Thus, for a professional sports club, CSV activities will ultimately aim to enhance the loyalty of spectators who are consumers of the club. Subjects of this study are the spectators of professional volleyball. We distributed 300 survey to people who were aware of the club's CSV activities among the home spectators of Hyundai Capital SkyWalkers. Data processing was performed using SPSS 23 and AMOS 18 for the analysis of confirmed factors, correlation analysis, reliability analysis, and structural equation model analysis. From these results, we were able to come up with the social problem resolution and long-term orientation among the CSV activities of professional volleyball clubs which affect the club identification. And the identification formed within the spectators of the clubs through CSV affects the club loyalty directly or through the medium of club emotion. Professional volleyball clubs need to identify the problems the community has in planning and proceeding with CSV activities and seek strategies to address them together, and approach them from a long-term oriented perspective.
Quality of life today is being enhanced through technology and economic activities, but time for leisure has continued to shrink. In this modern society, a phenomenon is appearing in which people are trying to return to their pure and childlike worlds to relieve themselves from the pressures of stress, anxiety, and feelings of crisis in their repetitive and boring daily lives. Along with the struggle for existence that they feel, this shows how modern people hold on to nostalgic elements experienced in their childhood, and have a tendency to want to express those experiences through consumer activities. As positive opinions stating that such consumer activities not only relieve stress, but also help psychological stability are emerging, consumer trends for the development of fashion products which reflect 'Kidult' emotions are becoming increasingly popular. Not only that, with interior products, the need for the development of differentiated designs which are focused on consumers and which reflect consumer demands is being magnified as they are very important as living designs within the consumption environments of modern people. As such, the goal of this study is to develop textile pattern designs for kidult interior products for adults.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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