This study investigates the change in two theoretical constructs, attitudes toward mathematics and mathematics self-efficacy, among college students involved in a learning community model. The case of this study was a developmental mathematics class offered at a historically black college located in the southeastern United States. Subjects included 31 students enrolled in an introductory mathematics course, some of whom participated in a learning community (treatment group). The participants completed mathematics attitudes and mathematics efficacy instruments twice: at the beginning of the semester and again at the end. Data was analyzed using descriptive statistics and a non-parametric statistic. The results showed that students' attitudes toward mathematics and mathematics self-efficacy are strongly correlated; the mathematical problem-solving efficacy changed significantly over time and it is significantly higher in the treatment group than in the control group; and the treatment group produced better outcomes. These findings indicate that a learning community model can increase students' mathematics self-efficacy beliefs. It is recommended that mathematics self-efficacy and attitudes toward mathematics be measured over an extended period of time when a learning community is implemented.
The aim of this study was to perform a meta-analysis of the learning outcomes of immersive learning technologies in English language teaching (ELT). This study examined 12 articles, yielding a total of 20 effect sizes. The Comprehensive Meta-Analysis (CMA) program was employed for data analysis. The findings revealed that the overall effect size was 0.84, implying a large effect size. Additionally, the mean effect sizes of the dependent variables revealed a large effect size for both the cognitive and affective domains. Furthermore, the study analyzed the impact of moderator variables such as sample scale, technology type, tool type, work type, program type, duration (sessions), the degree of immersion, instructional technique, and augmented reality (AR) type. Among the moderators, the degree of immersion was found to be statistically significant. In conclusion, the study results suggested that immersive learning technologies had a positive impact on learning in ELT.
Objective: A report investigating the positive effects of Korean language learning on the psychological healing of local students studying Korean during the period of disobedience in Myanmar. Methods: 37 students studying Korean at local foreign language universities in Myanmar and unable to attend school anymore due to their opposition to the military regime are experiencing psychological symptoms of distress and anger. Results: In this survey, Most Myanmar students responded that they receive psychological healing through self-study of the Korean language. Conclusion: It can be inferred that Korean language learning has psychological healing effects.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.11
no.2
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pp.56-63
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2023
I proposed the architectural guideline for educational environment based on design thinking approach to integrate and enhance learners' activities and achievements. The physical environment of design education learning space should be applied by teaching methods and learning activities, especially for STEAM-based convergent education, the architectural space conditions should support the design process based on design thinking. The learning environment conditions influence design education with physical design factors and learners' communication, and the flexible environment based on design thinking, which is crucial for design education. The 3 steps of design thinking experiences also allow students to learn the context of ideas, skills and outcomes. Therefore, I argued that the learning surrounding based on design thinking needs flexible and mobile, connected, integrated, organized, and team-focused environments to support learners' understanding, participation, and collaboration, and to achieve the design process based on research findings. For spaces for convergent learning environments based on design thinking, common design principles should be reviewed, such as coexistence with technology, safety and security, transparency and spatial extension, multi-purpose space and outdoor learning.
Purpose: This study was done to identify the preferences for learning style and the degree of self-directed learning and influencing factors on it among nursing students working on a Bachelor of Science in a nursing program at Suwon. Methods: The study sample included 156 nursing students. A self-report questionnaire was used to assess the data. The data was analyzed using the SPSS/WIN program for descriptive and inferential statistics. Results: Most of the students preferred lectures rather than discussion or team projects as a teaching method. Students preferred deliberating, sensing, and the use of visuals for their learning style. In addition, they favored sequential learning over comprehensive learning. Self directed learning had better outcomes in 3rd and 4th year students than 1st or 2nd year students. Additionally, active learners and high achievers who had a good GPA showed higher self directed learning than the others. Conclusion: In order to maximize students' self-directed learning, study guidance will be necessary for freshmen and for some who experience difficulties in studying nursing courses. Nursing faculty members should pay close attention to facilitate student's self directed learning, and encourage more discussions in the classes.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.5
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pp.193-201
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2011
This paper presents the holistic notion and model of an open social u-learning community, anchored with open content, providing an interactive online study group experience akin to sitting with study buddies on a world-wide campus quad. The interactive social u-learning community design helps conceptualize and maximize advantages of ubiquitous environment in learning. The model is enabled by state-of-the-art web technologies; real-time collaboration technologies for a highly interactive experience; intelligent recommender systems to help learners connect with relevant content and other learners; and mining and analytics to assess learner outcomes. Hence, u-learning design is highly scalable yet interactive and engaging.
Kim Myoung-Lang;Yoon Woo-Young;Kim Dong-Hwan;Chung Jin-Taek
Journal of Engineering Education Research
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v.7
no.4
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pp.22-31
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2004
The 'focus group' is a well established methodology to evaluate the characters and features of the mother group qualitatively. In outcomes based engineering education, it is a key issue to select a proper tool for evaluating the achievement of outcomes. Based on understanding of the method. A 'focus group' was introduced to evaluate the outcomes qualitatively in the engineering education. The issues in the procedure, implementation and analysis were studied. The guide manual for specific outcomes (life-long learning, contemporary issue, cooperation world-widely) was also suggested.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.30
no.2
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pp.127-148
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1996
The purpose of this study is to assert the fact that School Library Media Center(SLMC) is the most important body which influences the whole process of loaming in school and at the same time it functions as a very essential infrastructure of acquiring loaming in the society. The writer analysed the studies on learning outcomes across a range of educational conditions and settings. She found that loaming outcomes are influenced positively by the educational conditions and settings that accomodate the student diversity and individualization, and loaming materials for their individual needs. It means that the outcomes of effective teaming are influenced by using teaming materials of individual student guided by teachers and teacher librarians. In case, school education furnishes desirable programs of SLMC and use it properly, students canhave enough experiences what and how they learn by using library materials during their school days. As school days are in their early days of their lifetime, they are easy to carry their way of loaming with them even after they finish school. The members of society who are accustomed to use library materials during their school days will have loaming needs for their better life. The writer wants to call it the loaming needs of society that school produces. A teaming society is composed of two factors One is the loaming needs of the people and the other is the environment to meet them. SLMC produces loaming needs, and it meets to the needs of student learning. Consequently it can be said SLMC is the infrastructure for loaming society. The author pointed out that the Educational Reformation Draft of current Government does not mention about learning materials prerequisite to enhance student loaming outcomes, especially in relation to their creativity. She concluded educators of every level of school including government officials in charge of education have to think and do something about reformation of School Library Media Center for the fulfillment of the goal of Korean Educational Reformation Draft announced by the Educational Reformation Committee Draft announced by the Educational Reformation Committee May 31, 1995.
In the post-pandemic era, colleges and students keep passion for learning online sine its unique advantages. This study explores how students' basic psychological needs drawn from self-determination theory, connect to interaction, and learning engagement in the context of online learning. While prior research explored students' intentions, digital interactions, and engagement in online learning, this study aims to come up with a united conceptual model drawing the three basic psychological needs and interaction and their effects on learning engagement. 178 response data collected through a questionnaire survey, were analyzed using PLS-SEM. Findings indicate that online learning interaction enhances intrinsic motivation, leading to higher learning engagement. Autonomy emerges as the most influential psychological need on learning engagement. This study integrates self-determination theory with online learning interactions and engagement and offers practical insights. Future research should examine long-term outcomes and diverse student populations.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.14
no.1
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pp.55-62
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2008
Purpose: The purpose of this study was to compare and analyze learning satisfaction, critical thinking disposition, learning attitude and motivation between Problem Based Learning and Subjective Based Learning. Method: The research was performed between September and December, 2005 and 2006, including the development of PBL packages and their application. Statistical analysis was performed using SPSS 13.0. An independent t-test, $X^2$-test, and Pearson Correlation Coefficient were performed to compare the two groups on each of the measures. Result: There were no statistically significant differences among participants in the two groups according to general characteristics. However, The PBL group scored significantly higher on learning satisfaction, critical thinking disposition, learning attitude and motivation. Conclusion: This study contributes to our understanding of student outcomes of the PBL approach compared to the SBL approach. PBL needs to be extended over individual nursing courses for the unification of related courses and a curriculum.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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