• 제목/요약/키워드: korean movie

검색결과 772건 처리시간 0.028초

단어 패턴 빈도를 이용한 한국어 영화평 자동 분류기법 (Automatic Classification of Korean Movie Reviews Using a Word Pattern Frequency)

  • 장재영;김정민;이신영
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(C)
    • /
    • pp.51-53
    • /
    • 2012
  • 데이터 마이닝의 문서분류 기술에서 발전된 오피니언 마이닝은 이제 국외뿐만 아니라 국내의 학계 및 기업에서 중요한 관심분야로 자리잡아가고 있다. 오피니언 마이닝의 핵심은 문서에서 감정 단어를 추출하여 긍정/부정 여부를 얼마나 정확하게 자동적으로 판별하느냐를 평가하는 것이다. 국내에서도 이에 관련된 많은 연구가 이루어 졌으나 아직 실용적으로 적용할 만큼의 정확한 분류 정확도 보이지 않고 있다. 그 이유는 한국어의 경우 비문법적 표현, 감정단어의 다양성 등으로 인해 문서의 극성을 판별하기가 쉽지 않기 때문이다. 본 논문에서는 문법적 요소를 최대한 배제하고 단어 패턴의 빈도만을 고려한 영화평 분류기법을 제안한다. 제안된 방법에서는 문서를 단어들의 리스트로 추상화하여 패턴들의 빈도로 학습한 후 적절한 스코어 함수를 적용하여 문서의 극성을 판별한다. 또한 실험을 통해 제안된 기법의 정확도를 평가한다.

MRCNN을 이용한 영화속 등장인물 면적추출 방법 (Extraction Method of Face Area in Movie Using MRCNN)

  • 김영훈;유은순;강수환;박승보
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제59차 동계학술대회논문집 27권1호
    • /
    • pp.51-52
    • /
    • 2019
  • 본 연구는 영화에 대한 정량적 분석을 위해 MRCNN을 활용한 영화 속 등장인물의 얼굴 면적을 검출하였다. MRCNN을 선택한 이유는 기존 얼굴 인식 시스템이 갖는 한계(뒷모습, 누워있는 모습의 측정 오류)의 개선과 면밀한 계산을 하고자 함이었다. 영화 한편에서 주인공과 상대주인공이 함께 등장한 씬을 선별한 726개의 이미지 중 496개의 이미지가 마스킹이 됨으로서 68%의 성능을 보였다. 반면에 230개의 이미지 파일에서는 다소 문제가 발견되어 32%의 오차가 발생했다. 오차를 개선하기 위해서 주요 인물을 학습시킨 뒤 마스킹을 씌우는 작업을 함으로써 현 확률보다 높은 확률로 정상적으로 이미지가 추출될 수 있도록 시험해 볼 것이다.

  • PDF

미국 유아원 아동의 미디어 시청과 상상놀이성간의 관계 (The Relationships Between Use of Visual Media and Imaginative Playfulness in American Preschool Children)

  • 신나리
    • 아동학회지
    • /
    • 제26권5호
    • /
    • pp.89-104
    • /
    • 2005
  • Ecological predictors of imaginative playfulness were researched to test relationships among preschoolers' individual characteristics, socioeconomic status, their visual media use, and their imaginative playfulness. Data were collected from 202 primary caregivers and head teachers in childcare centers in Michigan, U. S. A. Use of visual media was coded by the program categorization of Anderson et al. (2001) and the Television and Movie Violence Rating Scale (Huesmann et al. 2003). Imaginative playfulness was rated by the adapted Playfulness Scale (Barnett 1990). Results of hierarchical regression showed that child characteristics of age and gender predictors contributed to their imaginative playfulness. On the other hand, children's visual media use and socioeconomic status of their families did not predict their imaginative playfulness.

  • PDF

맥파를 이용한 감성평가 및 바이오피드백 시스템 개발 (Development of a Human Sensibility Evaluation and Biofeedback System using PPG)

  • 이현민;김동준
    • 전기학회논문지
    • /
    • 제57권6호
    • /
    • pp.1087-1094
    • /
    • 2008
  • This study describes a system for human sensibility evaluation using PPG(photoplethysmogram) signal and biofeedback algorithm to respond the bad(negative) mood. For this objective, PPG signals for two emotional states(positive/negative) are collected. To evoke the test emotions, happy(or joyful) and sad(or irritating) movie files are collected and played in subjects' monitor. From the acquired PPG signal, the heart rate variability(HRV) is calculated. Using the HRV and its FFT spectra, the human sensibility is evaluated. Since the heart is a representative organ which is controlled by the autonomic nervous system(ANS), the ANS may reflect the changes in emotion. The biofeedback algorithm is designed with motion image player interacting with the results of the sensibility evaluation. It was shown that HRV was changed according to the subject's emotions. Accordingly, the sensibility evaluation test showed feasibility of the our method.

Character-net을 이용한 스토리 가시화 시스템 (Story Visualization System using Character-net)

  • 박승보;백영태
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2013년도 제47차 동계학술대회논문집 21권1호
    • /
    • pp.29-30
    • /
    • 2013
  • 본 논문에서는 영화나 소설과 같은 콘텐츠의 스토리를 가시화해서 보여주는 시스템에 대해 제안하고 설명한다. 스토리를 가시화 해주기 위해 등장인물들 간의 관계를 모형화하는 Character-net 방법론을 채용하였고 스토리 진행에 따른 Character-net 변화를 분석하여 보여주는 시스템을 개발하였다. 시스템은 Character-net 변화 실행창과 등장인물 중심성 시계열 그래프 창으로 구성하였다. 두 개 창을 통해 스토리 차원의 검색이 가능토록 하였다. 본 논문에서는 스토리 가시화 시스템에 대해 설명하고 추가적으로 필요한 사항들에 대해 논의한다.

  • PDF

퍼지 추론을 이용한 하드디스크드라이브의 유휴시간 최적화 (Fuzzy Inference for Idle Time Optimization of Hard Disk Drive)

  • 전진완;김규택;이지형
    • 전기학회논문지
    • /
    • 제57권3호
    • /
    • pp.473-479
    • /
    • 2008
  • Generally, HDDs are widely used as data storage device in office, home and mobile machineries. So, it is used for various applications or tasks, such as file copy, file download, music and movie play etc., in various environment. In spite of this kind of varieties in tasks and environment in which HDDs perform, most commercial HDDs hardly control its operations adaptively to these varieties. Thus, it is preferred to optimize the performance and energy consumption of HDDs according to the task and/or the environment. So, this paper proposes a new fuzzy inference algorithm which adaptively controls HDDs operations and may also easily be implemented as the firmware of HDDs and run in the restricted environment such as embedded systems.

의복관여와 정보원 활용에 관한 연구 -여자 중.고교생을 중심으로- (Use of Fashion Information Sources and Clothing Involvement of Middle and High School Girls)

  • 전경숙
    • 복식
    • /
    • 제52권4호
    • /
    • pp.75-85
    • /
    • 2002
  • The degree of involvement was known to shape the types of decision- process behavior of consumers. The types of information search would be influenced according to the degree of involvement. The purpose of this study was to find out the fashion information sources used in clothing purchase, and to clarify the interrelationship of clothing involvement and information sources. The middle and high school girls in Seoul were the subjects of the study. The information sources were classified into three types; marketer-oriented, internal and personal sources. Fashion informations spreaded by mass media were the most diversely used by teens. Among fashion information sources, ‘my own thoughts and experiences’ was counted as the most important one. And ‘interior and display of the shop’ was more important than the other marketer-oriented informations. Clothing involvement in the aspect of pleasure/symbol showed meaningful correlation with the information of ‘street fashion’, but in the aspect of fashion consciousness, ‘fashion of movie stars and celebrities’was the most significant information source. It seemed that ‘fashion articles in the magazines’ was used to reduce perceived risk in clothing purchase.

DVB-CSA3 스크램블 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of DVB-CSA3 Scramble System)

  • 조용성;정준영;허남호;임한재
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국방송∙미디어공학회 2016년도 하계학술대회
    • /
    • pp.220-221
    • /
    • 2016
  • 최근 UHD 방송서비스에 대한 관심이 고조됨에 따라 고품질 방송 콘텐츠 보호에 대한 요구가 증가하고 있다. 이에 따라, DVB, MPEG, ATSC 등 국제 표준단체에서는 기존 방식보다 보안 성능이 우수한 디지털 방송 보호 규격을 논의하고 있으며, 디즈니, 파라마운트, 소니 픽처스 등 세계 주요 콘텐츠 제작사들이 설립한 비영리 기관인 MovieLabs 에서도 고품질 콘텐츠 보호를 목적으로 AES-128 또는 그 이상의 강도를 갖는 콘텐츠 암호화 알고리즘을 필수적으로 사용하도록 규정하였다. 본 논문에서는 디지털 방송 보안을 위해 널리 사용되고 있는 DVB-CSA 및 AES-128 보다 보안성능이 우수한 것으로 알려진 방송 콘텐츠 암호화 규격인 DVB-CSA ver3 표준 규격 기반으로 설계 및 구현된 스크램블 시스템에 대해 소개한다.

  • PDF

ConceptNet기반 장르별 감정분류를 적용한 협업 필터링 추천시스템 (A Collaborative Filtering Recommendation System using ConceptNet-based Mood Classification by Genre)

  • 최형탁;조성배
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국정보과학회 2011년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.38 No.1(B)
    • /
    • pp.216-219
    • /
    • 2011
  • 인터넷 기술이 빠르게 발전하고 변화하여 현재는 많은 수의 컨텐츠와 프로그램 채널이 IP 네트워크를 통해 제공되면서 컨텐츠 서비스 사업자들은 좀 더 향상된 추천시스템이 필요하게 되었다. 그리고 사용자 참여중심의 인터넷 환경인 Web 2.0 시대가 도래하면서 사용자가 직접 생성한 정보들을 활용하는 다양한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 타겟 아이템에 대해 인터넷 상에 수많은 사용자들이 생성한 정보들을 ConceptNet을 활용하여 감정벡터를 추출하고 장르별로 분류하는 방법을 결합한 새로운 형태의 영화 추천시스템을 제안한다. 공개용 영화 데이터인 MovieLens 데이터 셋을 이용하여 실험하였고 성능평가는 RMSE 방법과 다양한 추천평가방법으로 기존 협업 필터링 추천시스템과 비교하였으며 실험 결과 기존방식보다 향상된 성능을 보였다.

원격화상강의/회의 시스템에 관한 연구 (A Study on the Telelecturing/Conferencing System)

  • 주영주
    • 교육시설
    • /
    • 제5권2호
    • /
    • pp.16-29
    • /
    • 1998
  • Bell Laboratory introduced the sound and visual system for the first time in 1927. Since then, the development of telecommunication technology made it possible for people located far away to communicate each other watching through the TV screen. Over the period different types of telelecturing systems have prospered in line with the development of telecommunication technology. Therefore, it is quite natural that telelecturing/conferending system attracts the attention of many people as a new way of educating people located in a long distance. In the industrial sector, telelecturing systems already come into wide use to save time and training and travelling expense. In this study, I examine the concept and characteristics of telelecturing/conferencing system and introduce different types telelecturing system developed in parallel with the development of communication technology. Then, I analyze how those merits of the telelecturing system can be applied to educational purpose. Finally, I propose and design ideal telelectuirng/conference facilities consisting of telelecturing rooms, bilateral movie system, seats, ceilings, color, TV screen, lighting, acoustics, humidities and temperature control, security system, projection system to maximize the educational purpose and effectiveness.

  • PDF