Many researchers and advertisers have approached point of purchase advertising in various ways. Visual analysis. an overemphasis of design concept. or simple classification have usually dominated these reports. However. for point of purchase advertising to be considered a part of marketing strategy. its effectiveness can be more clearely analyzed. What is the most appropriate situation to effectively use point of purchase advertising\ulcorner Which category of product is most sensitive to point of purchase advertising\ulcorner Moreover, what is the relationship between point of purchase advertising and impulsive buying\ulcorner These questions will hopefully be addressed in this paper. First of all. before tackling these issues, former research on point of purchase advertising need to be classified. Also we will show how modern technology has been affected point of purchase advertising. Section6 will discuss the relationship between impulsive buying and point of purchase advertising. Finally, successful examples of point of purchase advertising in the U.S. will be introduced to support the conc] usion.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.12
no.2
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pp.626-642
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2018
Recently, a number of studies have drawn attention to purchasing online game items. Most of the studies are based on the assumption that consumers behave rationally. Accordingly, TRA- or value-based approaches have been mainly employed to understand the online purchases of game items. However, the purchasing behavior of consumers involves not only making rational decisions, but also making irrational decisions. Hence, their purchase behavior is affected by propensities for conspicuous consumption, impulsive consumption, and habitual consumption. Playing games can be highly addictive, and players often display such addictive behaviors. Our study explored both the rational and irrational factors in purchase behavior to understand how they are associated with purchasing game items. A total of 366 pieces of data were collected from Korean online game users through a survey. Regression analyses of the collected data showed that the behavior of buying game items was influenced not only by the intention to purchase which is a rational factor in consumption, but also by such irrational factors as habit, impulse, and ostentation which should be further emphasized in future studies.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.11
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pp.1669-1679
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2008
This study examined what differences were shown in the types of impulsive buying according to consumers' viewing circumstance, previous purchasing experience, and demographic factors on CATV home-shopping. For this study, data were obtained from adult women in twenties to fifties who have frequently viewed CATV home-shopping. The questionnaire was composed of three sections; characteristics of home-shopping usage, behaviors of impulsive buying and demographic factors. Data from 403 questionnaires were used for the statistical analysis. The results of this study were as following. First, four factors of impulsive buying types were identified. Second, differences in impulsive buying according to viewing circumstance of TV home-shopping were significant. New products were easily accepted by consumers who were reminded of previous needs with more viewing time and frequent viewing chances. Also, differences in impulsive buying according to the reason of viewing were meaningful only for the 'reminder impulsive buying. Third, consumers with more previous purchase experiences had higher reminder impulsive buying on home-shopping. Fourth, there were significant differences in age and marital status according to impulsive buying. The biggest difference was shown in the 'planned impulsive buying' corresponding to age and in the 'reminder impulsive buying' to marital status.
Purpose: The research aims to examine whether perception about busyness can affect the way people view themselves and then make an impact on purchase decision-making. Based on a proposed theoretical framework, the current research examines whether or not perception about busyness affects perceived self-worth and has an impact on impulsive buying. Research design, data, and methodology: The paper conducted a survey in which two scenarios are used for manipulating degree of busy mindset. For analyzing data, analysis of variance and regression analysis are applied, in conjunction with analysis of moderating effects. Results: Busy mindset has a positive effect on perceived self-worth. The effect of busy mindset on perceived self-worth is greater in the group of high perceived social mobility. In the category of hedonic products, perceived self-worth has a positive effect on impulsive buying intention. Conclusions: These results imply that a sense of self-worth can affect impulsive buying behavior on the basis that people sometimes buy things on impulse as a way of self-indulgence or self-reward for their efforts. Managerial implications of the results suggest a busy appeal to consumers would be more effective for hedonic products.
This study, from a temporal standpoint, seeks to validate the relationship between prior shopping experience, a pre-experiential construct, and impulsive/planned purchase intentions, a post-experience construct, based on strategic experiential module advocated by Schmitt (1999) by focusing on three key variables--prior shopping experience, on-site experiences, and emotional response to store atmosphere. Also, from a spatial standpoint, the study aims to valiadate the relationship between emotional response to store atmosphere and impulsive purchase intentions across three retail store types--department store, discount store, and internet store. Specific research purposes and findings are as follows. First, it was found that regardless of the degree of prior shopping, discount store and internet shoppers preferred cognitive shopping experience to emotional experience. Second, emotional shopping experience significantly influenced impulsive purchase intention, whereas cognitive shopping experience influenced planned purchase intention. Third, for discount store shoppers only did the interior colour serve as a positive moderator between emotional shopping experience and impulsive buying intention, while merchandise display served as a negative moderator.
This study is for finding out the relationship between reactions on POP per consumer purchase trends and major factor for making final purchasing decisions after being exposed to POP from large supermarkets. The following results were obtained after the research. First, consumers displayed higher reaction scores on End-Cap in general among POP advertisements. The factors for making final purchase decision are in the order of function > price > brand for household electrical goods, price > design > function for sundry goods and design > price > function for clothing (including bedding). Second, the results of analyzing the differences based on age on impulsive purchase showed that the lower the age the higher the tendency. Unplanned purchase trend also showed higher when younger. The results of this study showed that there are discrepancies in the theory related with existing POP advertisements, that is, the theory that impulsive purchasers have higher POP responses.
In recent years, with the continuous integrative development of e-commerce and social media, social commerce, as a trust-centered social transaction mode, has become an important performance form of e-commerce. The good experience of online community and abundant user-generated content (UGC) attract more and more users and businesses to participate in the community contribution. In this context, the cost of accessing information is continuously decreasing, which not only makes the purchase process more concise and efficient, but also greatly increases the possibility of consumers' impulsive consumption. However, there are very few empirical studies on the internal influencing mechanism of consumers' impulsive consumption based on the characteristics of UGC for social commerce. In view of this, based on S-O-R model, this study constructs a model of consumers' impulsive consumption in the context of social commerce from the characteristics of UGC, with perceived risk as the mediating variable and tie strength as the moderating variable. The results show that content authenticity, content usefulness, and content valence of UGC have significant negative impacts on consumers' risk perception in the process of purchase decision-making, and consumers' perceived risk has a significant negative impact on consumers' impulsive consumption. Meanwhile, the tie strength between UGC producer and UGC receiver plays a moderating role between content usefulness and perceived risk, as well as between perceived risk and impulsive consumption. Finally, combined with the above findings, this study provides effective suggestions for relevant participants in social commerce in terms of business management.
The purpose of this study was to define 'sponsorship' as a kind of advertising tool, and to describe its effects on consumer brand attitude and actual purchase behavior. From previous research results, clothing sponsorship was defined as 'indirect advertisement', which has common ad traits as well as the uncommon ad traits, such as indirectness, emotional affinity, and symbolism. Results from empirical research using 1,227 data collected in Seoul and Kyounggi Areas were as follows ; (1) Television drama clothing sponsorship was proved to have effects on brand image, emotional & rational brand attitudes, decision making process, and actual purchase behavior. (2) Each of drama clothing sponsorship factors, such as 'drama', 'role', and 'actress', had different effects on brand memory and attitudes. (3) Consumer decision making process initiated by drama clothing sponsorship followed two different processes, which were called 'rational' and 'heuristic'. The rational process followed every steps of EKB model, which explained consumer's rational shopping, but heuristic model was closer to emotional and impulsive shopping.
Cable TV Home Shopping is one of the popular distribution channels in modem society because of purchasing convenience and saving in shopping time. However, in spite of these advantages, there are some problems because of marketing strategies of many Cable TV shopping companies which stimulate impulse purchases. This study is aimed to find the relationship between buying experience and reaction to impulsive buying stimulus. This study can give a valuable insight in consumer education regarding impulsive purchase behavior in Cable TV home shopping. Study results can also give useful information on the direction of consumer campaign and consumer protection policies. The data was collected by using a questionnaire and the final 496 cases were analyzed by SPSS Win 10.0 program. The major finding were that: 1. Younger, more educated and unmarried consumers tend to response more to impulsive purchasing stimulus. 2. consumers with higher response to impulsive purchasing stimulus had more buying experience, higher shopping frequencies and spent more money in Cable TV home shopping than consumers with lower response. These study results showed that there are some relationship between impulse purchasing stimulus and buying experience in Cable TV home shopping. Therefore, Cable TV Home Shopping companies should provide correct information to the consumers, so they can make resonable decisions. And the consumers should also try to restrain themselves from purchasing impulsively. A law that will regulate all false or exaggerated ads should be provided. To reach righteous and beneficial home shopping culture for both consumer and companies, all these means should be cooperated.
A Study on the make-up expression and purchasing behavior of make-up cosmetics based on the lifestyle. The intention of this study is to classily the consumer group based on the lifestyle, to research the characteristics and desire of the each group, and to find out the differences of the make-up expression and purchasing behavior of make-up cosmetics among each group. The result of this study are as follow; 1. We have obtained seven factors out of twenty six lifestyle items by using AIO lifestyle measurement. The seven factors are make-up high involvement factor, brand loyal factor, make-up bases factor, economical and natural beauty oriented factor, impulsive consumption oriented factor, stubborn choice factor, sensitive to others view factor 2. We have formed four groups based on the seven factors. The four groups are impulsive consumption type, professional make-up type, intentional make-up type, basic type. 3. It was examined that women want to express smart, ellegant and intelligent images form the make-up 4. According to the examination of the differences of the purchsing behavior, only the purchase motive, information source and cosmetics purchase amount per month was differentiate among the groups.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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