KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.5
no.10
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pp.331-338
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2016
In this paper, we propose a system for transmitting army hand signals using motion sensors. The proposed system consists of a squad commander device, squad member devices, and a server. The squad command device and squad member device have been implemented using a micro arduino, an accelerometer sensor, and a gyroscope sensor, and the server has been implemented using a Rasberry Pi 3. Because the devices are made in the form of band, they are lightweight and portable. The proposed system can transmit the hand signals through vibration in conditions of poor visibility. We have designed and implemented the squad member device to be able to recognize four military hand signals. Through experiments, the proposed system have shown 88.82% of correct recognition. In conclusion, we expect to increase effectiveness of army operations and survival rate of soldiers.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.18
no.5
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pp.605-610
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2008
There are many methods for Human-Computer Interface. Recently, many researchers are studying about Brain-Signal this is because not only the disabled can use a computer by their thought without their limbs but also it is convenient to general people. But, studies about it are early stages. This paper proposes an EEG signals measurement and analysis methods for Brain-Computer Interface. Our purpose of this research is recognition of subject's intention when they imagine moving their arms. EEG signals are recorded during imaginary movement of subject's arms at electrode positions Fp1, Fp2, C3, C4. We made an analysis ERS(Event-Related Synchronization) and ERD(Event-Related Desynchronization) which are detected when people move their limbs in the ${\mu}$ waves and ${\beta}$ waves. Results of this research showed that ${\mu}$ waves are decreased and ${\beta}$ waves are increased at left brain during the imaginary movement of right hand. In contrast, ${\mu}$ waves are decreased and ${\beta}$ waves are increased at right brain during the imaginary movement of left hand.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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v.27
no.10
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pp.68-77
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1990
In this paper, a neural patten recognition method for the automatic circuit diagram reading system is proposed. The proposed procedure to recognize a deformed logic symbols is composed of three stages: feature detection, log mapping, and pattern classification. In the feature detection stage, a modified competitive learning algorithm where each pattern has the inhibition weight as well as the activation weight is developed. The global information of hand-written logic symbols is obtained by the feature detection neural network having both the inhibition and activation weights. The obtained global data is then transformed into a log space by the conformal mapping where according to the Schwartz's theory about the human visual signal process-ing, the degree of rotation and the scale change are mapped into the translation change. Logic symbols are finally classified by a three layer perceptron trained by the error back propagation algorithm. The computer simulation demonstrates that the proposed multistage neural network system can recognize well the deformed patterns of hand-written logic circuit diagrams.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.17
no.1
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pp.47-57
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1992
Subject of this work is the application of neural networks for the signal(motor noise)recognition systems which detects motor failures and employs different signal(noise). Charaoteristics that re-sult from damaghe part and measure of motor construction during working. The four layers neural networks is applied to this examination. And consists of one input layer, two hidden layers, and one output layer, and learns by the back propagation algorithm.The results of this examination show that it the construction and the output power of the testmotor and learning motor are compatible, the damaged part of the testmotor are detected correctly in the system on the other hand, if the motors have different constrcotion but similar output power each other, mislesding results are obtained in this system.
Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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2008.04c
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pp.115-118
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2008
A field-oriented UHF system for on-line PD monitoring of transformers. is designed, which has been installed inside the oil tank of a transformer by two ways: on-line installing mode through the oil-valve and pre-installing mode through the man hole/hand hole cover. This system has successfully captured long intermittent discharge signals that hadn't been detected through conventional techniques, and solved the problem successfully. The results demonstrate that UHF technique has great advantages for on-line PD monitoring of transformers. By adopting the peak detection technique, it becomes easy and effective for the transplantation of the phase-resolved pattern recognition technique from conventional method to UHF method, and then to realize continuous on-line monitoring, source characterization and trending analysis.
Recently there have been many interests on tangible sport games that can recognize the motions of players. In this paper, we propose essential technologies required for tangible games, which are methods for swing motion recognition and the calculation of shuttle cock's trajectory. When a user carries out a badminton swing while holding a smartphone with his hand, the motion signal generated by smartphone-embedded acceleration sensors is transformed into a feature vector through a Daubechies filter, and then its swing type is recognized using a k-NN based method. The method for swing motion presented herein provides an advantage in a way that a player can enjoy tangible games without purchasing a commercial motion controller. Since a badminton shuttle cock has a particular flight trajectory due to the nature of its shape, it is not easy to calculate the trajectory of the shuttle cock using simple physics rules about force and velocity. In this paper, we propose a method for calculating the flight trajectory of a badminton shuttle cock in which the wind effect is considered.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.17
no.8
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pp.747-752
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2011
HMMs (Hidden Markov Models) are widely used for biological signal, such as EEG (electroencephalogram) sequence, analysis because of their ability to incorporate sequential information in their structure. A recent trends of research are going after the biological interpretable HMMs, and we need to control the complexity of the HMM so that it has good generalization performance. So, an automatic means of optimizing the structure of HMMs would be highly desirable. In this paper, we described a procedure of classification of motor imagery EEG signals using HMM. The motor imagery related EEG signals recorded from subjects performing left, right hand and foots motor imagery. And the proposed a method that was focus on the validation of the HSA (Harmony Search Algorithm) based optimization for HMM. Harmony search algorithm is sufficiently adaptable to allow incorporation of other techniques. A HMM training strategy using HSA is proposed, and it is tested on finding optimized structure for the pattern recognition of EEG sequence. The proposed HSA-HMM can performs global searching without initial parameter setting, local optima, and solution divergence.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.19
no.4
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pp.180-185
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2018
We have developed an interactive signage system based on floating hologram by combining hologram technology and ICT technology, which can be competitive to small businesses that have excellent products and services. The developed interactive signage system can be used for publicity and marketing of small business owners at low cost, introducing menus with 3D hologram images, and providing various contents responding to user's hand movements. The developed system is able to detect 10 finger movements at a rate of 290 frames per second in a range of 60cm and a range of 150 degrees. We also confirmed that the virtual touch function operates normally by dividing the user's motion recognition into the hover zone and the touch zone by the physical motion experiment of the leap motion object.
The difference between training and test environments is one of the major performance degradation factors in noisy speech recognition and many silence feature normalization methods were proposed to solve this inconsistency. Conventional silence feature normalization method represents higher classification performance in higher SNR, but it has a problem of performance degradation in low SNR due to the low accuracy of speech/silence classification. On the other hand, cepstral distance represents well the characteristic distribution of speech/silence (or noise) in low SNR. In this paper, we propose a Cepstral distance and Log-energy based Silence Feature Normalization (CLSFN) method which uses both log-energy and cepstral euclidean distance to classify speech/silence for better performance. Because the proposed method reflects both the merit of log energy being less affected with noise in high SNR and the merit of cepstral distance having high discrimination accuracy for speech/silence classification in low SNR, the classification accuracy will be considered to be improved. The experimental results showed that our proposed CLSFN presented the improved recognition performances comparing with the conventional SFN-I/II and CSFN methods in all kinds of noisy environments.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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v.47
no.4
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pp.47-54
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2010
We propose a smart human-computer interface replacing conventional mouse interface. The interface is able to control cursor and command action with only hand performing without object. Four finger motions(left click, right click, hold, drag) for command action are enough to express all mouse function. Also we materialize cursor movement control using image processing. The measure what we use for inference is entropy of EMG signal, gaussian modeling and maximum likelihood estimation. In image processing for cursor control, we use color recognition to get the center point of finger tip from marker, and map the point onto cursor. Accuracy of finger movement inference is over 95% and cursor control works naturally without delay. we materialize whole system to check its performance and utility.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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