The heat conduction equation, a type of a Poisson equation which can be applied in various areas of engineering is calculating its value with the iteration method in general. The equation which had difference discretization of the heat conduction equation is the simultaneous equation, and each line has the characteristic of expressing in sparse matrix of the equivalent number of none-zero elements with neighboring grids. In this paper, we propose a data structure for sparse matrix that can calculate the value faster with less memory use calculate the heat conduction equation. To verify whether the proposed data structure efficiently calculates the value compared to the other sparse matrix representations, we apply the representative iteration method, CG (Conjugate Gradient), and presents experiment results of time consumed to get values, calculation time of each step and relevant time consumption ratio, and memory usage amount. The results of this experiment could be used to estimate main elements of calculating the value of the general heat conduction equation, such as time consumed, the memory usage amount.
General Purpose Graphic Processing Unit (GPGPU) computing is a technique that utilizes the high-performance many-core processors of high-end graphic cards for general-purpose computations such as 3D graphics, video/image processing, computer vision, scientific computing, HPC and many more. GPGPUs offer a vast amount of raw computing power, but programming is extremely challenging because of hardware idiosyncrasies. The open computing language (OpenCL) has been proposed as a vendor-independent GPGPU programming interface. OpenCL is very close to the hardware and thus does little to increase GPGPU programmability. In this paper we present how a set of digital camera image signal processing (ISP) filters can be realized efficiently on GPGPUs using OpenCL. Although we found ISP filters to be memory-bound computations, our GPGPU implementations achieve speedups of up to a factor of 64.8 over their sequential counterparts. On GPGPUs, our proposed optimizations achieved speedups between 145% and 275% over their baseline GPGPU implementations. Our experiments have been conducted on a Geforce GTX 275; because of OpenCL we expect our optimizations to be applicable to other architectures as well.
본 연구에서는 전자오락으로 불리던 오락실 게임에서 인터넷으로 인해 멀티 플레이가 가능한 온라인 게임까지 포함한, 컴퓨터 게임이 아동과 청소년의 발달에 어떤 영향을 주었는지를 개관하였다. 구체적으로 손동작과 같은 운동능력, 시각-운동 측면에서의 영향, 그리고 주의, 공간지각력, 수리적 능력, 문제해결력을 포함한 지각, 인지적 측면에서의 영향을 알아보았다. 그리고 정서와 성격 측면, 그리고 사회성 발달과의 관련성을 살펴보았고, 가장 많이 연구가 이루어진 공격성발달과의 관련성, 특히 일반공격모델(GAM)을 집중적으로 개관하였다. 마지막으로 중독과 관련한 연구들을 소개하면서 컴퓨터 게임 중독 진단 도구의 개발에 관한 언급과 함께, 앞으로의 연구방향에 관해 논의 하였다.
본 논문에서는 일반 사용자가 카메라로 사진을 촬영할 경우에 시선을 집중시키면서 안정적인 구도의 영상을 얻을 수 있는 자동 구도 제시기법을 제안한다. 일반 사용자는 대부분 사진의 구도에 대한 배경지식이 없이 사진을 촬영하고, 촬영된 사진은 피사체의 위치가 적절하지 않아 전문가들이 촬영한 안정적인 구도의 사진과 대조된다. 따라서 비전문가 사용자들에게 촬영 후 영상을 처리하는 방법이 아닌 촬영 시 안정적인 구도를 자동으로 제시해주는 방법을 제공한다. 제안하는 방법은 Saliency Map, Image Segmentation, 윤곽선 검출 등을 통해 피사체를 분석하고 피사체를 안정적인 구도가 구성될 수 있는 위치에 황금분할 가이드라인과 함께 출력한다. 실험결과를 통해 피사체를 분석하고 윤곽선을 검출하여 사용자에게 자동으로 구도가 제시되는 것을 알 수 있다.
본 논문에서는 많은 양의 연산량을 요구하는 비디오 기반 4단계 화재감지 알고리즘의 실시간 처리를 위해 범용 그래픽 처리 장치 (general-purpose graphics processing unit, GPGPU)를 이용한 병렬 구현 방법을 제안한다. 또한 GPGPU 기반 화재감지 알고리즘의 효용성을 확인하기 위해 범용 고성능 CPU와의 성능을 비교하였다. SXGA($1400{\times}1050$) 해상도의 화재 비디오 5개를 이용해 모의실험 결과, GPGPU기반 화재감지 알고리즘은 CPU 구현보다 약 6.6배 더 높은 성능을 보였으며, 평균 프레임 당 30.53ms의 실행시간이 소요되어 실시간 처리(초당 30프레임)가 가능함을 보였다.
General Command in the whole situation, managed effectively in order to perform the first briefing room of the reorganization plan and the personnel, the situation room of the business division of the scope(function), information exchange and delivery quickly and accurately to support the computerized Communications equipment and system construction, and various field Construction activities related to the information database construction, and should be made to secure the expertise of management personnel. Building of Computer - communication systems equipment environment for new IT technologies is necessary. From this perspective, the leadership position in the country in the Disaster Management Center in Seoul, organization and personnel, computer systems and communication system status, status of foreign countries like Dispatch managing disaster situations by identifying and analyzing the development plan is aimed to find.
This paper proposes an algorithm of CAD data extraction for the computer controlled marking system. In general, logo has been directly designed at the marking controller, but that is not an effective method because of the very limited working area. In this paper, for the data extraction we used a general PC and Auto CAD for logo design, and developed the software with GUI(Graphic User Interface) method. Then the data is transferred to the marking controller for marking on the object. With experimental result we showed the proposed algorithm to be very effective in the computer controlled marking system.
기업조직의 복잡성이 증대함에 따라 회계절차는 더욱 더 정교하게 되었다. 결과적으로 오늘날 기업에서 회계의 핵심적인 사항인 측정, 분석, 그리고 보고의 기능에 있어 컴퓨터에 대한 의존이 증가하고 있다. 특히 컴퓨터 기술의 발전에 따른 기법의 강화는 회계과정을 급격하게 변화시켰다. 이에 따 본 연구는 총계정원장의 양식 중 잔액식 원장에 거래의 분개에 대한 전기를 기입하는데 어떻게 마이크로소프트 엑셀 97W을 이용할 것인지를 설명하면서 실기 교육의 새로운 접근법을 제시한다
In this paper, a new monotonicity, $M({\cdot},{\cdot})$-monotonicity, is introduced in Banach spaces, and the resolvent operator of an $M({\cdot},{\cdot})$-monotone operator is proved to be single valued and Lipschitz continuous. By using the resolvent operator technique associated with $M({\cdot},{\cdot})$-monotone operators, we construct a proximal point algorithm for solving a class of variational inclusions. And we prove the convergence of the sequences generated by the proximal point algorithms in Banach spaces. The results in this paper extend and improve some known results in the literature.
Although various music composition programs for PCs have become commonplace, the reasons why people think it is hard to make music are the lack of experience with musical instruments, the lack of knowledge of music or composition, and the fear of learning MIDI software. In this paper, we propose an effective method to solve this problem by using plain text based method which makes it easy for the general people who do not know MIDI, have little experience of musical instruments, and cannot even read music to make their own music. As a result, many people who like music but have not been able to produce their own music may produce and distribute music, and collaborate with others to produce better quality music.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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