This study seeks to increase the satisfaction of elderly men when purchasing and wearing ready-to-wear clothes by designing a slacks pattern suitable for their body type, which is determined by analyzing their lower bodies using virtual avatars and 3D virtual simulation system. The study found the following. First, based on virtual visualization of the comparison slacks pattern, the waistline position was consistently the lowest scored question among the evaluation survey items. Interpretation of this dissatisfaction suggests that, because the front waistline falls below the abdomen, the lower body, and especially the abdominal shape, is unpleasantly emphasized. Second, by using a virtual simulation system, the study developed a new slacks pattern that considered the concerns of elderly men. The primary measurement changes were as follows: front waist girth W/4+1.5cm+0.5cm, back waist girth W/4+1.5cm-0.5cm, front hip girth H/4+2.5cm-0.5cm, back hip girth H/4+2.5cm+0.5cm. Third, the new slacks pattern's appearance was evaluated more highly than the comparison pattern, confirming the new pattern's appropriateness for elderly men. This study demonstrates how slacks and other clothing patterns designed in a 3D virtual garment simulator can be used to design more appealing clothing for elderly men, increasing the satisfaction of wearing ready-made clothes at older ages.
The purpose of this research is to find out the effect of clothing style and mixtures of stripe pattern direction, width, and coloration of an upper garment. The experimental materials made for this study are a set of stimuli and response scale(The 7-Point semantic). The subjects were 480 female undergraduate students in Seoul, Busan, Gyung-nam. The 80 stimuli which were variously incorporated with clothing styles and stipe patterns were assessed by the students. The following contents summarizes the results of the research. Impression factors of the stimuli consists of the 5 dimensions(Attractiveness, Show, Activity, Clearness, mildness). Amon these, the Attractiveness and Show dimensions proved to be more important. The clothing style and pattern direction indicated main effect in attractiveness and activity dimension. The pattern coloration showed a significant effect in dimensions except attractiveness and clearness. The pattern width had a significant effect only in the activity. Significant interaction effects of each clothing clause were found in the attractiveness, activity and clearness, but Show and mildness had no significant interaction effect. This research, as the 06 S/S, F/W trend, is a meaningful study in that it handled in the form of expression the stripe pattern used unrestrictedly in the casual wear or the formal wear by a fashion keyword.
The aim of this study was to develop a pattern of flight attendant uniform shirts to provide better comfort for their work postures. Flight attendants' work postures were evaluated to determine the problems of clothing and mobility during their work. The pattern of the flight attendants' uniform shirt was altered by applying dynamic wearing ease(DWE). DWE was calculated from four standardized dynamic postures and a static posture. An experimental garment was made with the altered postures. The researcher redesigned the pattern of the uniform shirts, which minimizes physical limitations in movements. The fit and mobility of the shirts were evaluated. Results of this study are as follows. First, the five representative work postures were selected by "clothing stress" and "repetitiveness." These postures included raised arms, twisting midriff and shoulder postures. Five representative postures were selected by using the ergonomic posture assessment device index(OWAS). Second, the experimental garment was developed by applying DWE across the back and at armhole depth, back length, and side length. Third, the fit and mobility of the experimental garments and the original uniform shirts were compared at the flight working environment set and 5 dynamic body postures of raising arms. The experimental garments made with an altered pattern provided better fit and mobility than the original sample shirts.
The purpose of this study was to develop a shirt pattern that enhances the functionality of golf swing motions. The pattern was made with 3D body surface shape data that changed according to dynamic golf postures. The data were collected from the golf swing motions. The 3D body surface data in golf swing postures piled up on the 3D surface data in a static posture. The results showed that the surface shape data changed more in the address, back swing, and finish postures than the other swing postures. The experimental pattern was developed with 3D surface scan data in those three golf swing motions. The pattern had raglan sleeves and the front-bodied piece was divided into two pieces with a princess line, which comes from armscye line of the address posture. The back bodice piece was divided into three pieces with a yoke line and a back princess line. The yoke line was made by back shoulder shape in the back swing posture. The level of comfort of the experimental garment and commercial golf shirts was evaluated by 38 women golfers. The experimental garment pattern was evaluated to be more comfortable in golf swing postures than commercial golf shirts.
This study is to compare the pattern making methods of men's jeans and to analyze sizes of parts while also evaluating the appearance and fit according to a 3D virtual garment simulation. Five types of patterns are selected for the analysis. For the appearance evaluation, the study conducted a virtual clothing simulation, created a perspective drawing, and applied Clothing pressure to each test outfit. First, according to the pattern comparisons, A and D had the shortest crotch length, while B had the longest; B had the narrowest crotch width, while C had the widest; C had the greatest waist circumference, and B had the smallest; C had the greatest knee and hem circumference, while E had the smallest. Second, according to the appearance evaluation, E pants had the highest rating overall for the waist, crotch, knee, and hem comfort; A pants had the highest rating for the yoke line end and placement; and C pants had the highest rating for the side seam line. According to the correlation analysis, ease of the waist, hips, hem and thighs were important factors (in that order) in determining the overall appearance of the jean pants.
This research studied how to develop tight upper sportswear from 3D scan data considering fabric stretch property. Subjects were five Korean men of average figure in their 20's. Scanning was done for ten postures via vitus smart/pro(Techmath LTD). Analyzing from 3D scan data, more than 70% of the upper body surface showed surface change rate under 20%. It was shoulder and under arm side part that showed most noticeable body surface change when moving. A parametric model with convex surface was generated and flattened onto the plane, resulting 2D pattern. The error rate occurring in the process of 3D to 2D conversion was 0.2% for outline and 0.13% for area, respectively. Thirteen kinds of stretchable fabrics in the market were collected for this study. Stretch property was in the range of 16.0~58.2% for wale direction; 23.1~78.4% for course. Based on wear trial test, four fabrics were chosen for making the 1st experimental garment and finally one fabric was chosen for the 2nd one, which was developed applying 4 kinds of crosswise reduction rate on 2D pattern: 0, 5, 10, and 15%. Through wear trial test and garment pressure measurement, experimental garment applied with 10% pattern reduction rate was evaluated as most comfortable and considerable.
The optimum fabric design plan is recently needed with the relevant fabric shrinkage in dyeing and finishing processes for the various sensible fabrics for garment. For responding this need, the difference of fabric design plan such as fabric density, yarn count and finishing shrinkage has to be surveyed with weaving looms such as water jet, air-jet and rapier looms, and also has to be analysed with weave pattern such as plain, twill and satin according to the fabric manufacturers. Therefore, in this study, 420 polyester weave pattern sheets are collected from 5 fabric manufacturers, and the weave density coefficients of these fabrics are calculated using yarn count, fabric density and 1 repeat weave pattern. These weave density coefficients are analysed according to the fabric manufacturers, weaving looms and various weave patterns. And also the weave density coefficients of 420 polyester fabrics are analysed with finishing shrinkage according to the fabric manufacturers and various weave patterns such as plain, twill and satin fabrics.
This paper presents the use of a Genetic Algorithm to find the optimal layout for the placement of garment patterns on a fabric of fixed width to minimize fabric waste. We developed a program to simulate garment pieces and their layout on a fixed-width fabric. Each piece in the order book is placed with 2 possible orientations: 0 degrees and 180 degrees. The efficiency is measured by the length of fabric used after all the patterns in the order book have been laid out. A comparison is made between the placement using our proposed genetic algorithm to that made by an expert human using our simulation program. The results from our experiments on various pattern designs indicate that our genetic algorithm can effectively be used to obtain highly efficient solutions, comparable to that done by an expert while using a reasonable amount of time. The algorithm can also be adapted for use in other areas related to optimal consumption of sheet material such as metal, paper, and leather.
This study was performed to provide fundamental data on middle-aged women's upper torso by classifying the upper torso somatotype and analyzing the characteristics of their somatotype. Factor analysis of principal component model was used to 38 directly measured items, and cluster analysis was applied for classification of upper torso forms. Seven factors were extracted from the factor analysis. The first factor represented the items of circumference, breadth, and depth which were related with body size. On the basis of the cluster analysis using factor scores trom factor analysis as being independent variables, the subjects were classified into three groups. Three dress forms were constructed according to the characteristics for each somatotype of subjects, the three-dimensional characteristics of somatotype were analyzied by the moire pattern and horizontal section map of proposed dress forms. Wearing test by moire topography was used to evaluate wearing outline, the ease of clothes and garment space. Moire pattern and horizontal section map were useful to evaluate wearing conditions, and garment space was changed by the characteristics of the body shape.
The aim of the study is to develop a jean jacket and pants of easy-to-move for schoolgirls of 11 years old. The research was carried out as follows; 1. Using a manufacturer's pattern, a jean jacket and pants were made. 2. Based on the survey of 108 schoolgirls, interviews with 4 designers of children's wear, and wearing test, three trial garments were developed. -Certain areas such as knee, elbow, and hip should be altered to have better extensibility. -The weight of the garment would be better to be reduced. 3. Three trial garments were developed using following techniques, which were found in fashion magazines for kids very often. -Alter the location and the shape of the seam line so that the areas mentioned above can adjust the movement of the body better. -Match stretchable material at the areas which require better extensibility. -Use various trimmings to make the garment more size adaptable and easy-to-move. 4. These garments were tested by 26 schoolgirls, and they answered the questionnaires focused on the design preference and easy-to-move. 5. From the results of the wearing test of three trial garments, more effective techniques were selected. Using these techniques, prototype garment was developed. The prototype garment was approved by the wearing test of 26 schoolgirls.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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