• 제목/요약/키워드: forecasting game usage hours

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시계열 분석을 이용한 게임 접속시간 예측 연구 (The Study of Forecasting Game Usage Hours Using Time Series Analysis)

  • 강기호;김병기
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제15권5호
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    • pp.63-69
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    • 2010
  • 게임접속 시간의 예측은 서버접속의 폭주와 렉 현상의 예측을 통한 게임서비스 향상과 게임 매출의 예측에 매우 중요한 정보를 제공한다. 본 논문에서는 대표적 온라인 게임인 "아이온"과 "서든어택"의 2009년 PC방 접속시간 자료를 대상으로 다양한 시계열 분석 방법을 적용하여 접속시간 예측을 실험하였다. 실험결과 평균 게임접속시간의 예측에는 분해법이 실제 접속시간 데이터와 가장 유사한 결과를 보였다.