IT를 접목한 스포츠 의류, M-드레스(Mobile Phone Dress), 웨어러블 컴퓨팅(Wearable Computing) 등 패션이 IT와 결합하면서 활발한 움직임을 보이고 있다. 하지만 지속적인 연구를 통하여 많은 발전을 이루고 있음에도 불구하고 패션에 사용된 IT 기술의 활용은 전원, 착용감, 세탁, 휴대성 등이 문제점으로 나타나고 있다. 따라서 본 논문에서는 착용가능 기술이 효과적으로 가방에 적용되어 개발된 제품을 제시한다. 사람의 감성을 극대화할 수 있는 레저 및 여행을 위한 패밀리 룩(Family Look) 성격의 가방과 20~30대 여성들의 감성을 디자인으로 자극할 수 있는 오띠 꾸뜨르(Haute Couture) 패션에 맞는 싱글 리미티드 가방 그리고 가족이 대상이 되는 패밀리 가방을 토대로 착용가능기술이 적용된 제품디자인을 제작하여 제시하며, 이로 말미암아 앞으로 변화될 패션의 변화를 제안한다.
Wearable bags are body-worn bags, integrated with clothing or accessories, and they can liberate the wearer's hands, offering enhanced mobility. The main purposes of this research were: a) to analyze wearable bag design cases ranging from historical costumes to contemporary fashion; b) to develop wearable bag designs using various defined design methods, styles, and features and prototypes; and c) to evaluate people's satisfaction with the developed wearable bags and their differences among people with different innovativeness levels. Thus, the wearable bag design cases involved in this study were researched and collected from previous literature searches. then, the wearable bag designs were developed and prototyped. Next. an evaluation survey was conducted using questions that assessed satisfaction with overall design and function, use and purchase intention, and consumer innovativeness. The results are expected to enhance the understanding of wearable bags and provide guidelines for designers who develop wearable bags. The results indicated that 80% or more of the surveyed people were satisfied with the design and function of the developed wearable bags. They perceived that the bags were easy to use and useful, and wanted to use and purchase them. Consumers with high social, functional, and hedonic innovativeness were more satisfied and perceived these wearable bags as easier to use and more useful and wanted to use and purchase them more than consumers with low innovativeness. This study can be helpful to designers developing wearable bags by providing a better understanding of wearable bags and consumer perceptions.
Packaging of shopping bag is a 'silent salesman' which plays an important role in marketing communication due to the increase of self-service outlets and changing lifestyles of customers. Retail shopping bags, which are defined as bags provided by retailers to customer as a means of transporting merchandise, are a type of secondary packaging. This study explored the effect of a fashion product's shopping bag types in sense of shopping value, customers' response, attitude toward advertising, and purchase intention. Data was analyzed by factor analysis, frequency analysis, correlation, structural equation modeling using SPSS 18.0 and AMOS 18.0. The results of this study were as follows. Consumers' responses about shopping bags show that there are some differences between consumers who have either hedonic or utilitarian shopping value. Hedonic shopping value influences on consumers' response as unique, interesting, and attention; however utilitarian value affects prestige in addition to those four significant factors. Therefore, this study shows that consumer response is different in accordance with shopping value. Thus, using the various types of shopping bags can be influenced on effective advertising. It will also great effect on marketing activity with lower cost. The significant result from this study has proven that the shopping bag is correlates to the definition of pop art today because it can offer an opportunity to look at, play with and buy sophisticated visual stimulus. Therefore, retail and brands have to concern about shopping bag considering their decisive role in the apparel market.
The purpose of this study was to develop and propose creative smart bags in emotional e-textiles using LEDs that inform smartphone users of motion-induced luminescence and ringing of cell phones. The LED light-emitting operation tasks produced in the study were applied to each of the three design smart bags, setting the five cases of luminance by a call initiated, absent phone, rejecting answering phone, texting, and motion-induced luminescence. In the male laptop bags of LED luminous images using wappen, 10 LEDs could be separated by a total of three pins to display the luminous mode, and all 10 LEDs became a total of five luminous patterns, including all that illuminate and those that illuminate randomly. E-wappen rendered the motif a strong sense of visibility and performed six roles on phone rings and texting. To develop a women's tote bag, we did a laser cut and attached the leather strips and placed 10 triangular LEDs to form a geometric LED e-textile. It provides the possibility of transforming simple design from traditional fashion into a more interesting and various smart designs. An entertainment smart bag using graphic design was constructed by applying a tilt sensor to look like a light in the night sky by shaking and moving the bag. The graphic design and composition of LEDs indicate that LEDs and fashion item are applied in harmony rather than heterogeneous, enabling them to be applied as fashion-oriented wearable smart products.
This study aims to develop a mechanic embroidery bag design that reflects the symbolic image of Korean independence activists who sacrificed for the country so that today's Korea can exist. As a research method, the theoretical consideration and image collection of independence activists were conducted through a literature review and visits to the memorial halls of six independence activists. The bag design was developed using mechanic embroidery textile of 12 motifs manufactured in previous studies through the computer mechanic embroidery sewing machine, and the types were limited to totes, Boston, clutches, baskets, shoppers, hover bags, and hat boxes. The results of this study are as follows. First, it was found that the dense light and shade and delicate color expression of each motif design were the most important and achieved through the proper selection and utilization of embroidery yarn according to the mechanic embroidery expression technique for developing in-depth textile materials. Second, unlike in the past, when machine embroidery was difficult to handle, the spread of embroidery CAD and computer machine embroidery sewing machines made it easier for individuals to develop embroidery products. Third, this study once again emphasized the symbolism of Korean independence activists who sacrificed for the nation to exist at a time when it needs to be recognized due to the lack of fashion and diversity in cultural products containing historical and cultural meaning and values of the country. This study was able to develop computer machine embroidery textiles and various bag designs using various mechanic embroidery expression techniques that can highlight the symbolic image of each motif.
The purpose of this study was to classify the consumption values of 20's and 30's female consumers, identify the differences among the consumption value groups, and analyze purchase behaviors of imported fashion luxury brands according to the consumption value types. The subjects were 518 women who purchased luxury bags. The results of the study were as follows. First, as a result of cluster analysis to classify the consumption values of 20's and 30's female consumers, 4 groups were identified as "rare and emotional pursuit group", "functional pursuit group", "fashion pursuit group", and "social and conspicuous pursuit group". Second, 4 groups showed different luxury bag purchase behaviors, such as purchase motivation, purchase selection criteria, information source, purchase frequency, purchase cost of one time, purchase cost of year, the number of possession, purchase place, and store selection criteria. Third, rare and emotional pursuit group ranked the first in terms of product, price, and store satisfaction. Therefore, consumption values were identified as the important factor suggesting purchase behaviors of female consumers in 20's and 30's.
Danchung(丹靑) is the traditional Korean patterns that are decorated with various colorful patterned paintings upon each sections of wooden architecture. Although Danchung consists of variety patterns with the meaningful signs and symbols, as an accomplishment of Korean traditional images, there is a few fashion merchandise by Danchung patterns. Therefore, the purpose of this study is about to design Jacquard fabrics, and to develop bags of Jacquard fabric by Danchung patterns, as a differentiated cultural Fashion Merchandise. The theoretical background was researched for the geometric image of Danchung patterns on the basis of the basic elements, compositions and symbolic meanings of Danchung. The geometric image of Danchung patterns, which had the shape of circle, triangle, square and hexagon, was designed to the surface design by Jacquard CAD system(i.e., EAT Designscope by Germany) and woven into Jacquard fabrics by Stabuli electronic Jacquard system. Danchung patterns for fabric design in this study was mainly focused on 'ChipJaGum', 'SamJiChangGum', 'ShouSulGum', Moro patterns of lotus flower(蓮花), Rok-Wha(綠花) and so on. To development bags of jacquard fabric, those woven jacquard fabrics were manufactured to bags by applying the selected of twelve bag-designs among the current bag styles. These manufactured bags of jacquard fabrics in geometric Danchung patterns were appeared a contemporary yet ethnic feeling so that they can be used for the unique korean cultural products to further commercialization.
This study is about the development of hybrid bag designs using folk paintings and the paintings of Pieter Brueghel. For the development of design, the study examined the periodical, ideological background, aesthetic characteristics, composition and themes of folk paintings, and Brueghel's paintings. Through a literature review, many similarities were found between folk paintings and Brueghel's paintings, such as symbolism and humor, which are aesthetic characteristics of folk paintings, and the use of stories, myths, folktales, or satire with a background of nature. In addition, hybrid fashions made by mixing conflicting elements, such as East and West, men and women, and rich and poor are attracting attention. However, the development of hybrid fashion designs of Korean folk paintings and Western paintings are rare. So, folktale characters were produced on Korean folktales. The deer expressed in the Bible Agatha, the tiger in from a Korean folktale, magpies are symbols of longevity. The folk painting characters described above, and the folk paintings of Peter Bruegel were fused and reconstructed. The bag designs were developed based on this fused and reconstructed work. The significance of this study is to expand folk paintings that reflect Korea's representative thoughts and lifestyles through the fusion of various motifs and Western paintings, and to present folk paintings as a medium that can inherit Korean beauty and inform the world.
The purpose of this study is to compare the difference between Beijing and Seoul in women's winter street fashion, and suggest strategic methods to improve new competitiveness of the Korean fashion industry. The research was conducted by literature review and empirical research and photographs of winter street style were directly taken by a digital camera from December 28, 2008 to January 8, 2009. The survey was made at 9~11 A.M., 12~1 P.M., and 3~5 P.M. during midweek and weekend. Then 530 photographs(265 each city) of women of the 20s and 30s were selected by random sampling and five fashion professional including this researcher classified styles in accord with majority opinion on careful investigation. The results of comparing the 2008 winter street fashion in Beijing and Seoul show the highest frequency of easy casual style. In detail, while high frequency was found in romantic, classic, feminine, and romantic casual style in Seoul, easy casual and character casual style was prevalent in Beijing. The same frequency of sport casual style illustrates no differences between two cities. Unlike the prediction of the fashion industry that the preference of sport casual style would be increased under the influence of the Beijing Olympics 2008, high preference of easy casual reflects that Chinese women were more sensitive to the changes of their consumption trend. In clothing color, the achromatic color was prevalent in street style in Seoul, whereas multi-color were preferred in Beijing, suggesting a great difference. In the case of accessories, both areas preferred a tot bag but Beijing women preferred active shoulder bag and cross bag in sport casual style. Seoul women preferred pumps and sneakers, whereas Beijing women liked boots of different length according to style.
The purpose of this study is in planning clothing and bag design and VMD. For this purpose, the pret-a-porter fashion collection is divided into the following sectors: brands, years, and seasons, focusing on the design elements. The results of this study are as follows: 1. It is these three ways that determine the relevance of clothing and bag design planning. first, we have analyzed design properties analogously with one design element, like Louis Vuitton. Second, we considered design properties analogously with two design elements, like Chanel, Gucci, Prada. Third, we examined design properties analogously with three design elements, like Christian dior, Fendi, Etro. 2. The comparison of clothing and bag design properties year by year shows that they were mainly designed with an analogous aspect with pattern and decoration. 3. Clothing does well to match a bag between analogous design properties of design elements to express similarity coordination and between contrast design properties of design elements to express plus one coordination or crossover coordination. 4. The aspect of coordination of clothing and bags year by year is different period. This is because of clothing and bag design's change according fashion trend. 5. S/S coordination of clothing and bags is effective to present plus one coordination or crossover coordination. And F/W coordination of clothing and bags is effective to present similarity in coordination.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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